|
|
|
|
2-5
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Loch Ness
Available in an external warehouse.Shipping in about 3/7 days
Verkaufspreis
- 60 Karten (59.0mmx91.0mm)
Aus den Regeln: "Seit Jahrzehnten sind Reporter aus der ganzen Welt auf der Jagd nach dem Ungeheuer vom Loch Ness. Aber in letzter Zeit haben sich die Berichte über Sichtungen von Nessie vermehrt.
"Solche Berichte haben natürlich Reporter wie die attraktive Belinda Viewing aus New York, den halbbelgischen Claude McMirror, die clevere Filosa Sharp sowie ihren Londoner Konkurrenten Jack Nesstee und sogar Nils den Blitzen aus Dänemark an den Loch gezogen. Ausgestattet mit modernster Technik und Ausrüstung sind diese mutigen Reporter nach Schottland gereist, um das schwer fassbare Nessie für ihre Zeitungen auf Film zu bannen.
"Aber die 5 werden einige Überraschungen erleben...."
In Loch Ness konkurrieren die Spieler darum, Bilder von Nessie zu bekommen. In der Reihenfolge der Züge platzieren oder bewegen die Spieler ihre Fotografen auf dem Spielbrett, während sie versuchen, die Bewegungen des Ungeheuers vom Loch Ness vorherzusagen. Die Bewegung des Ungeheuers wird zufällig bestimmt, indem die Bewegungs-Karten der ersten drei Spieler gezogen werden, wobei jede Karte eine Zahl von 1 bis 5 hat. Die Karten werden erst nach der Platzierung der Fotografen aufgedeckt. Wenn sie aufgedeckt werden, bewegt sich das Ungeheuer um die Gesamtzahl der Felder, und die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Wert ihrer Fotografen, die in dem Bereich platziert sind, in dem Nessie erschienen ist. Darüber hinaus wählen die Spieler, deren Fotografen direkt vor Nessie standen, Fotokarten aus, die am Ende des Spiels Punkte vergeben, insbesondere wenn Sets gebildet werden.
Ab der zweiten Runde wählen die Spieler in jeder Runde einen Aktionsraum aus, der ihnen eine einzigartige Fähigkeit für die Runde verleiht. Auch die Platzierung wird ab der zweiten Runde herausfordernder, da ein Spieler einen Fotografen bewegen muss, wodurch möglicherweise Plätze für die Gegner geöffnet werden. In jeder Runde haben einige Spieler ein begrenztes Wissen darüber, wie sich Nessie in jeder Runde bewegen wird. Wenn ein Spieler eine Bewegungs-Karte zieht, bevor er seine Fotografen platziert, darf er sie ansehen, was ihm ein Drittel der Bewegung für diese Runde gibt. Die Bewegung variiert jedoch erheblich, und nur drei Spieler ziehen in jeder Runde Bewegungs-Karten.
Das Spiel endet nach der Runde, in der eine Mini-Nessie-Figur das Feld 65 auf der Punkteleiste erreicht. Diese Figur bewegt sich in jeder Runde um die gleiche Anzahl von Feldern wie die Haupt-Nessie-Figur auf dem Spielbrett. Der Spieler mit den meisten Punkten, die während des Spiels und aus den Fotokarten am Ende erzielt wurden, gewinnt das Spiel. Die Regeln enthalten zwei optionale Varianten, die einzeln oder zusammen mit dem Grundspiel hinzugefügt werden können.
Nicht zu verwechseln mit dem Spiel von Walter Obert aus dem Jahr 2010 mit demselben Thema, Loch Ness.
- 60 Karten (59.0mmx91.0mm)
Aus den Regeln: "Seit Jahrzehnten sind Reporter aus der ganzen Welt auf der Jagd nach dem Ungeheuer vom Loch Ness. Aber in letzter Zeit haben sich die Berichte über Sichtungen von Nessie vermehrt.
"Solche Berichte haben natürlich Reporter wie die attraktive Belinda Viewing aus New York, den halbbelgischen Claude McMirror, die clevere Filosa Sharp sowie ihren Londoner Konkurrenten Jack Nesstee und sogar Nils den Blitzen aus Dänemark an den Loch gezogen. Ausgestattet mit modernster Technik und Ausrüstung sind diese mutigen Reporter nach Schottland gereist, um das schwer fassbare Nessie für ihre Zeitungen auf Film zu bannen.
"Aber die 5 werden einige Überraschungen erleben...."
In Loch Ness konkurrieren die Spieler darum, Bilder von Nessie zu bekommen. In der Reihenfolge der Züge platzieren oder bewegen die Spieler ihre Fotografen auf dem Spielbrett, während sie versuchen, die Bewegungen des Ungeheuers vom Loch Ness vorherzusagen. Die Bewegung des Ungeheuers wird zufällig bestimmt, indem die Bewegungs-Karten der ersten drei Spieler gezogen werden, wobei jede Karte eine Zahl von 1 bis 5 hat. Die Karten werden erst nach der Platzierung der Fotografen aufgedeckt. Wenn sie aufgedeckt werden, bewegt sich das Ungeheuer um die Gesamtzahl der Felder, und die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Wert ihrer Fotografen, die in dem Bereich platziert sind, in dem Nessie erschienen ist. Darüber hinaus wählen die Spieler, deren Fotografen direkt vor Nessie standen, Fotokarten aus, die am Ende des Spiels Punkte vergeben, insbesondere wenn Sets gebildet werden.
Ab der zweiten Runde wählen die Spieler in jeder Runde einen Aktionsraum aus, der ihnen eine einzigartige Fähigkeit für die Runde verleiht. Auch die Platzierung wird ab der zweiten Runde herausfordernder, da ein Spieler einen Fotografen bewegen muss, wodurch möglicherweise Plätze für die Gegner geöffnet werden. In jeder Runde haben einige Spieler ein begrenztes Wissen darüber, wie sich Nessie in jeder Runde bewegen wird. Wenn ein Spieler eine Bewegungs-Karte zieht, bevor er seine Fotografen platziert, darf er sie ansehen, was ihm ein Drittel der Bewegung für diese Runde gibt. Die Bewegung variiert jedoch erheblich, und nur drei Spieler ziehen in jeder Runde Bewegungs-Karten.
Das Spiel endet nach der Runde, in der eine Mini-Nessie-Figur das Feld 65 auf der Punkteleiste erreicht. Diese Figur bewegt sich in jeder Runde um die gleiche Anzahl von Feldern wie die Haupt-Nessie-Figur auf dem Spielbrett. Der Spieler mit den meisten Punkten, die während des Spiels und aus den Fotokarten am Ende erzielt wurden, gewinnt das Spiel. Die Regeln enthalten zwei optionale Varianten, die einzeln oder zusammen mit dem Grundspiel hinzugefügt werden können.
Nicht zu verwechseln mit dem Spiel von Walter Obert aus dem Jahr 2010 mit demselben Thema, Loch Ness.