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Loos: The Big Push
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90'
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Loos: The Big Push

Ein Brettspiel von Chris Perello
Herausgeber: Decision Games (I)
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Loos: The Big Push
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
Verkaufspreis: 22,99€ 20,69€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Die französische Stadt Loos (Lōs) war der britische Beitrag zu einer massiven alliierten Offensive an der Westfront im Herbst 1915. Geplant vom französischen Oberbefehlshaber Joffre, sollte die Offensive sowohl die deutsche Stärke von den taumelnden Russen ablenken als auch den deutschen Vorsprung („den Noyon-Vorsprung“) in Richtung Paris eindämmen. Die Offensive wurde mit begrenzter Artillerieunterstützung und mehreren rohen New Army-Divisionen gestartet, das offizielle Ziel des britischen Angriffs war es, die deutschen Eisenbahnlinien hinter der Front zu erobern, in Wirklichkeit war es jedoch eine Ablenkung für die Hauptoffensive der Franzosen in Champagne. Der britische Spieler, mit einer massiven zahlenmäßigen Überlegenheit und schwerer Artillerieunterstützung, muss schnell vorankommen. Mächtige deutsche Reserven sind in der Nähe, und die Schlacht wird zu einem Wettlauf zwischen dem britischen Vorstoß und der deutschen Reaktion. Loos verwendet eine Modifikation des beliebten Fire & Movement-Spielsystems. Entwickelt, um die mechanisierten Schlachtfelder einer späteren Generation darzustellen, betont F&M die Nutzung von Feuerunterstützung, um Durchbrüche zu erzeugen, gefolgt von einer schnellen Durchdringung durch mobile Reserven. In Loos bewegte sich niemand schneller als ein Mann zu Fuß, und die Feuerunterstützung war ungeschickt, unzuverlässig und unflexibel. Daher ist die Stärke dieser Unterstützung variabel und dient als Vorläufer des Kampfes, anstatt ihn zu verbessern. Die Ausnutzung erfolgt nur durch Einheiten, die für diesen Zweck reserviert sind; sie müssen hinter (unter) den kämpfenden Einheiten eingesetzt werden, und ihre anschließende Bewegung ist zufällig. Der Kampf ist verlustreich. Der einzige Weg, um ein Patt zu vermeiden, besteht darin, Truppen zu massieren und auf einen feindlichen Sektor einzuschlagen, bis er bricht. Keine der beiden Seiten hat die Kräfte, um entlang der gesamten Front anzugreifen, daher müssen der Standort und die Richtung der Angriffe sorgfältig ausgewählt werden. Der Spieler, der die besseren Entscheidungen trifft, wird als Sieger hervorgehen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 95109016250
Dies wurde 1373 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die französische Stadt Loos (Lōs) war der britische Beitrag zu einer massiven alliierten Offensive an der Westfront im Herbst 1915. Geplant vom französischen Oberbefehlshaber Joffre, sollte die Offensive sowohl die deutsche Stärke von den taumelnden Russen ablenken als auch den deutschen Vorsprung („den Noyon-Vorsprung“) in Richtung Paris eindämmen. Die Offensive wurde mit begrenzter Artillerieunterstützung und mehreren rohen New Army-Divisionen gestartet, das offizielle Ziel des britischen Angriffs war es, die deutschen Eisenbahnlinien hinter der Front zu erobern, in Wirklichkeit war es jedoch eine Ablenkung für die Hauptoffensive der Franzosen in Champagne. Der britische Spieler, mit einer massiven zahlenmäßigen Überlegenheit und schwerer Artillerieunterstützung, muss schnell vorankommen. Mächtige deutsche Reserven sind in der Nähe, und die Schlacht wird zu einem Wettlauf zwischen dem britischen Vorstoß und der deutschen Reaktion. Loos verwendet eine Modifikation des beliebten Fire & Movement-Spielsystems. Entwickelt, um die mechanisierten Schlachtfelder einer späteren Generation darzustellen, betont F&M die Nutzung von Feuerunterstützung, um Durchbrüche zu erzeugen, gefolgt von einer schnellen Durchdringung durch mobile Reserven. In Loos bewegte sich niemand schneller als ein Mann zu Fuß, und die Feuerunterstützung war ungeschickt, unzuverlässig und unflexibel. Daher ist die Stärke dieser Unterstützung variabel und dient als Vorläufer des Kampfes, anstatt ihn zu verbessern. Die Ausnutzung erfolgt nur durch Einheiten, die für diesen Zweck reserviert sind; sie müssen hinter (unter) den kämpfenden Einheiten eingesetzt werden, und ihre anschließende Bewegung ist zufällig. Der Kampf ist verlustreich. Der einzige Weg, um ein Patt zu vermeiden, besteht darin, Truppen zu massieren und auf einen feindlichen Sektor einzuschlagen, bis er bricht. Keine der beiden Seiten hat die Kräfte, um entlang der gesamten Front anzugreifen, daher müssen der Standort und die Richtung der Angriffe sorgfältig ausgewählt werden. Der Spieler, der die besseren Entscheidungen trifft, wird als Sieger hervorgehen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 95109016250
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