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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Christian Eichhorn
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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
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Beschreibung Beschreibung
Bergen Chrypt. Diese Hexcrawl-Kampagne führt dich in das am meisten heimgesuchte Gebirge von Mörk Borg. Dunkle Verwüstung, Risse unbekannter Herkunft, okkulte Kanalisierer, Leichengolem-Kulte, schmierige Geheimnisse. Hier wirst du auf ein Abenteuer gehen, um das sagenumwobene Elixier des Lebens zu finden. Viel GLÜCK.
"Was würde man Bergen Chrypt anderes nennen als einen infektiösen Ausschlag? Schmutzige Pockennarben auf der Haut der Erde. Einige "Abenteurer" kommen mit Funkeln in den Augen, um an der Wunde zu kratzen. Leider zu hart! Kratze, kratze, bis schwarzes Blut aus den Rissen fließt. Ihre Gesichter verzerrt, in gleichem Maße von Ekel und Gier."
"Bergen Chrypt" ist eine unabhängige Produktion von Christian Eichhorn und ist nicht mit Ockult Örtmästare Games oder Stockholm Kartell verbunden. Es wird unter der MÖRK BORG Third Party License veröffentlicht. MÖRK BORG ist urheberrechtlich geschützt von Ockult Örtmästare Games und Stockholm Kartell.

Hinweise

Einige zusätzliche Gedanken zur Kampagne, Auszüge aus E-Mails an DMs:
Ich würde die wichtigsten Orte um etwa 3 bis 5 Kacheln trennen. Also ist es eine Spielsitzung mit Reisezeug gefolgt von einer Spielsitzung mit Erkundung des Hauptortes. Ich denke, eine Kachel sollte einen Tag In-Game-Reise darstellen, vielleicht einen halben Tag, wenn es eine Straße gibt (die du einfach erfinden und die Kachel irgendwie markieren könntest). Alle Straßen sollten in Danubon zusammenlaufen, können aber von dort zu allen Rändern von Bergen Chrypt führen. Um die Spieler/Charaktere motiviert zu halten, würde ich offenbaren, wo ihr Ziel ungefähr liegt. Also lege die Kachel, nach der sie suchen, vielleicht nicht an den endgültigen Ort, aber ungefähr dort. So haben sie immer ein Ziel vor Augen. Mörk Borg hat im Allgemeinen ein wenig Schwierigkeiten mit der Motivation, also denke ich, dass es an den Spielern liegt, sich einen Grund zu überlegen, warum ihre Charaktere motiviert sind. Wenn ihr Charakter nicht motiviert ist, kann er sich ablenken und der Spieler kann einfach einen neuen Charakter erstellen, der motiviert ist.
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Chrypt-Layout_NOAI.jpg
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9783691070309
Der Artikel befindet sich in 2__PH_1__ Warenkörben Dies wurde 244__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Bergen Chrypt. Diese Hexcrawl-Kampagne führt dich in das am meisten heimgesuchte Gebirge von Mörk Borg. Dunkle Verwüstung, Risse unbekannter Herkunft, okkulte Kanalisierer, Leichengolem-Kulte, schmierige Geheimnisse. Hier wirst du auf ein Abenteuer gehen, um das sagenumwobene Elixier des Lebens zu finden. Viel GLÜCK.
"Was würde man Bergen Chrypt anderes nennen als einen infektiösen Ausschlag? Schmutzige Pockennarben auf der Haut der Erde. Einige "Abenteurer" kommen mit Funkeln in den Augen, um an der Wunde zu kratzen. Leider zu hart! Kratze, kratze, bis schwarzes Blut aus den Rissen fließt. Ihre Gesichter verzerrt, in gleichem Maße von Ekel und Gier."
"Bergen Chrypt" ist eine unabhängige Produktion von Christian Eichhorn und ist nicht mit Ockult Örtmästare Games oder Stockholm Kartell verbunden. Es wird unter der MÖRK BORG Third Party License veröffentlicht. MÖRK BORG ist urheberrechtlich geschützt von Ockult Örtmästare Games und Stockholm Kartell.

Hinweise

Einige zusätzliche Gedanken zur Kampagne, Auszüge aus E-Mails an DMs:
Ich würde die wichtigsten Orte um etwa 3 bis 5 Kacheln trennen. Also ist es eine Spielsitzung mit Reisezeug gefolgt von einer Spielsitzung mit Erkundung des Hauptortes. Ich denke, eine Kachel sollte einen Tag In-Game-Reise darstellen, vielleicht einen halben Tag, wenn es eine Straße gibt (die du einfach erfinden und die Kachel irgendwie markieren könntest). Alle Straßen sollten in Danubon zusammenlaufen, können aber von dort zu allen Rändern von Bergen Chrypt führen. Um die Spieler/Charaktere motiviert zu halten, würde ich offenbaren, wo ihr Ziel ungefähr liegt. Also lege die Kachel, nach der sie suchen, vielleicht nicht an den endgültigen Ort, aber ungefähr dort. So haben sie immer ein Ziel vor Augen. Mörk Borg hat im Allgemeinen ein wenig Schwierigkeiten mit der Motivation, also denke ich, dass es an den Spielern liegt, sich einen Grund zu überlegen, warum ihre Charaktere motiviert sind. Wenn ihr Charakter nicht motiviert ist, kann er sich ablenken und der Spieler kann einfach einen neuen Charakter erstellen, der motiviert ist.
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Chrypt-Layout_NOAI.jpg
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BARCODE: 9783691070309
Der Artikel befindet sich in 2__PH_1__ Warenkörben Dies wurde 244__PH_1__ Mal gesehen