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60'
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Madness At Midnight
Herausgeber: Mr. B Games
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Madness At Midnight
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 89 Karten (44.0mmx68.0mm)
=
47,15€
Voller Preis
2,50€
=
49,40€
Voller Preis
5,00€
=
49,40€
Voller Preis
5,00€
In Madness At Midnight kontrollierst du eine Bande von verrückten Kultisten, die versuchen, ihren lovecraftianischen Gott ihrer Wahl zu beschwören. Du verwendest Aktionswürfel, um verschiedene Orte in Arkham zu besuchen, Standortfähigkeiten zu aktivieren und Kämpfe mit anderen Spielern zu initiieren. Dein Ziel ist es, finstere Pläne zu erfüllen, die gefürchteten Ermittler zu besiegen und/oder Schlüsselstandorte zu kontrollieren, um Siegpunkte zu gewinnen. Der erste Spieler, der 13 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel und kann die Welt enden lassen. Der Kern des Spiels sind die benutzerdefinierten Aktionswürfel, die du verwendest, um deine Kultisten zu bewegen und Dinge in Arkham zu tun; Zauber lernen, die Bürger korrumpieren, deine Kultisten aufrüsten und mehr. Und je weiter du im Spiel vorankommst und je verrückter deine Kultisten werden, desto weniger Chancen hast du, dass die Würfel tatsächlich die Ergebnisse zeigen, die du benötigst. Wahnsinn kann ein Sprungbrett sein, ist aber auch ein Hindernis, das du irgendwie bewältigen musst, wenn du der beste Kult in Arkham sein willst.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kämpfen Horror |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Dies wurde 3266 Mal gesehen | |
- 89 Karten (44.0mmx68.0mm)
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47,15€
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In Madness At Midnight kontrollierst du eine Bande von verrückten Kultisten, die versuchen, ihren lovecraftianischen Gott ihrer Wahl zu beschwören. Du verwendest Aktionswürfel, um verschiedene Orte in Arkham zu besuchen, Standortfähigkeiten zu aktivieren und Kämpfe mit anderen Spielern zu initiieren. Dein Ziel ist es, finstere Pläne zu erfüllen, die gefürchteten Ermittler zu besiegen und/oder Schlüsselstandorte zu kontrollieren, um Siegpunkte zu gewinnen. Der erste Spieler, der 13 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel und kann die Welt enden lassen. Der Kern des Spiels sind die benutzerdefinierten Aktionswürfel, die du verwendest, um deine Kultisten zu bewegen und Dinge in Arkham zu tun; Zauber lernen, die Bürger korrumpieren, deine Kultisten aufrüsten und mehr. Und je weiter du im Spiel vorankommst und je verrückter deine Kultisten werden, desto weniger Chancen hast du, dass die Würfel tatsächlich die Ergebnisse zeigen, die du benötigst. Wahnsinn kann ein Sprungbrett sein, ist aber auch ein Hindernis, das du irgendwie bewältigen musst, wenn du der beste Kult in Arkham sein willst.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kämpfen Horror |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Dies wurde 3266 Mal gesehen | |
