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Etwas notwendiger Text
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Mage Wars
Wie wäre es, wenn Magier aus ganz unterschiedlichen Schulen und Philosophien der Magie in einer Arena zusammenkommen und bis zum Tod kämpfen? Wie würde ein Illusionist gegen einen Druiden kämpfen? Oder ein Hexenmeister gegen einen Tiermeister? Oder wie würde eine Priesterin gegen einen Zauberer abschneiden?
Mage Wars bringt mächtige Magier in tödlichen Arena-Kämpfen gegeneinander. Jeder Magier nutzt sein eigenes vollständig anpassbares Zauberbuch, um den totalen Sieg über seinen Gegner zu erringen. Beschwöre mächtige Kreaturen, die in deinem Namen kämpfen; wirf mächtige Zauber, um deinen Feind anzugreifen und jeden seiner Pläne und Strategien zu vereiteln; nutze versteckte Verzauberungen, um die Situation zu deinen Gunsten zu wenden und den Tag zu beherrschen; schmücke dich mit mächtigen Waffen, Rüstungen und arkanen Artefakten – all dies und mehr erwartet dich in der Arena von Mage Wars!
Mage Wars ist ein taktisches Brettspiel, eine Kombination aus Kartenspiel und Miniaturenspiel, das die besten Elemente aus jedem Genre vereint. Das Spiel wird auf einem Arena-Spielbrett gespielt, das in quadratische Bereiche namens "Zonen" unterteilt ist, die Bewegung und die Platzierung von Objekten regulieren. Jeder Magier (Spieler) beginnt in einer Ecke der Arena, gegenüber seinem Feind.
Jeder Spieler hält ein Zauberbuch, aus dem Zauberkarten gezogen werden, während sie im Spiel geworfen werden. Dies vermittelt das Gefühl, ein echter Magier zu sein, während du die Seiten deines Zaubertomes umblätterst und deine Strategie in jeder Runde planst. Ein Punktesystem ermöglicht es dir, Zauber für dein Zauberbuch auszuwählen, wobei mächtigere Zauber und Zauber außerhalb deiner Ausbildungsschulen mehr Punkte kosten. Du hast in jeder Runde vollen Zugriff, um jeden Zauber zu wirken, den du möchtest, was ein beispielloses Maß an reicher Strategie und Taktik ermöglicht. Viele dieser Zauber – wie Kreaturen, Ausrüstung und Verzauberungen – werden auf dem Brett platziert und werden zu Objekten im Spiel. Kreaturen können sich in der Arena bewegen und einander und den feindlichen Magier angreifen. Angriffe verursachen Schaden sowie interessante spezielle Effekte wie Brennen, Korrodieren, Betäuben, Benommenheit, Drücken, Lahmlegen, Lähmen usw. Kreaturen können zerstört werden, wenn sie zu viel Schaden erleiden, oder sie können durch mächtige Flüche und Verzauberungen kontrolliert oder durch Wände und andere Kreaturen eingedämmt werden.
Jeder Magier stammt aus einer anderen Schule der Magie, jede mit einzigartigen Zaubern und Strategien:
- Der Tiermeister wird versuchen, den Feind mit seinen Horden von Tieren zu überrennen, die durch seine Naturverzauberungen verstärkt werden.
- Der Hexenmeister wird direkt zum Hals gehen, bewaffnet mit seiner mächtigen Peitsche aus Höllenfeuer, dem Helm der Angst und der Dämonenhaut-Rüstung. Auf dem Weg zum feindlichen Magier wird er seine Flüche und Feuerangriffe nutzen, um feindliche Kreaturen einzudämmen und zu zerstören.
- Der Zauberer ist ein Scherzbold, ein Meister der Meta-Magie: er kontert, stiehlt, leitet um und zerstört feindliche Zauber und Mana. Er ist auch ein Meister der Teleportation und Portale.
- Die Priesterin wird mit Rittern und Engeln sowie mächtigen Heil- und Schutzzaubern verteidigen. Sie wird den Feind erschöpfen und ihn dann am Ende überwältigen.
Neue Magier werden alle paar Monate veröffentlicht, um neue Zauber, Kräfte und Vielfalt ins Spiel zu bringen. Das Spiel ist NICHT sammelbar, sondern vollständig anpassbar!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Partnerschaften Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Kämpfen Miniaturen |
| Alternative Namen: | Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争 |
| BARCODE: | 853211004004 |
| In 23 Wunschlisten In 12 Sammlungen Dies wurde 9978 Mal gesehen | |
Wie wäre es, wenn Magier aus ganz unterschiedlichen Schulen und Philosophien der Magie in einer Arena zusammenkommen und bis zum Tod kämpfen? Wie würde ein Illusionist gegen einen Druiden kämpfen? Oder ein Hexenmeister gegen einen Tiermeister? Oder wie würde eine Priesterin gegen einen Zauberer abschneiden?
Mage Wars bringt mächtige Magier in tödlichen Arena-Kämpfen gegeneinander. Jeder Magier nutzt sein eigenes vollständig anpassbares Zauberbuch, um den totalen Sieg über seinen Gegner zu erringen. Beschwöre mächtige Kreaturen, die in deinem Namen kämpfen; wirf mächtige Zauber, um deinen Feind anzugreifen und jeden seiner Pläne und Strategien zu vereiteln; nutze versteckte Verzauberungen, um die Situation zu deinen Gunsten zu wenden und den Tag zu beherrschen; schmücke dich mit mächtigen Waffen, Rüstungen und arkanen Artefakten – all dies und mehr erwartet dich in der Arena von Mage Wars!
Mage Wars ist ein taktisches Brettspiel, eine Kombination aus Kartenspiel und Miniaturenspiel, das die besten Elemente aus jedem Genre vereint. Das Spiel wird auf einem Arena-Spielbrett gespielt, das in quadratische Bereiche namens "Zonen" unterteilt ist, die Bewegung und die Platzierung von Objekten regulieren. Jeder Magier (Spieler) beginnt in einer Ecke der Arena, gegenüber seinem Feind.
Jeder Spieler hält ein Zauberbuch, aus dem Zauberkarten gezogen werden, während sie im Spiel geworfen werden. Dies vermittelt das Gefühl, ein echter Magier zu sein, während du die Seiten deines Zaubertomes umblätterst und deine Strategie in jeder Runde planst. Ein Punktesystem ermöglicht es dir, Zauber für dein Zauberbuch auszuwählen, wobei mächtigere Zauber und Zauber außerhalb deiner Ausbildungsschulen mehr Punkte kosten. Du hast in jeder Runde vollen Zugriff, um jeden Zauber zu wirken, den du möchtest, was ein beispielloses Maß an reicher Strategie und Taktik ermöglicht. Viele dieser Zauber – wie Kreaturen, Ausrüstung und Verzauberungen – werden auf dem Brett platziert und werden zu Objekten im Spiel. Kreaturen können sich in der Arena bewegen und einander und den feindlichen Magier angreifen. Angriffe verursachen Schaden sowie interessante spezielle Effekte wie Brennen, Korrodieren, Betäuben, Benommenheit, Drücken, Lahmlegen, Lähmen usw. Kreaturen können zerstört werden, wenn sie zu viel Schaden erleiden, oder sie können durch mächtige Flüche und Verzauberungen kontrolliert oder durch Wände und andere Kreaturen eingedämmt werden.
Jeder Magier stammt aus einer anderen Schule der Magie, jede mit einzigartigen Zaubern und Strategien:
- Der Tiermeister wird versuchen, den Feind mit seinen Horden von Tieren zu überrennen, die durch seine Naturverzauberungen verstärkt werden.
- Der Hexenmeister wird direkt zum Hals gehen, bewaffnet mit seiner mächtigen Peitsche aus Höllenfeuer, dem Helm der Angst und der Dämonenhaut-Rüstung. Auf dem Weg zum feindlichen Magier wird er seine Flüche und Feuerangriffe nutzen, um feindliche Kreaturen einzudämmen und zu zerstören.
- Der Zauberer ist ein Scherzbold, ein Meister der Meta-Magie: er kontert, stiehlt, leitet um und zerstört feindliche Zauber und Mana. Er ist auch ein Meister der Teleportation und Portale.
- Die Priesterin wird mit Rittern und Engeln sowie mächtigen Heil- und Schutzzaubern verteidigen. Sie wird den Feind erschöpfen und ihn dann am Ende überwältigen.
Neue Magier werden alle paar Monate veröffentlicht, um neue Zauber, Kräfte und Vielfalt ins Spiel zu bringen. Das Spiel ist NICHT sammelbar, sondern vollständig anpassbar!
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Partnerschaften Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie Kämpfen Miniaturen |
| Alternative Namen: | Mage Wars Mage Wars Arena Mage Wars: Das Duell der Magier Войны Магов 法师战争 |
| BARCODE: | 853211004004 |
| In 23 Wunschlisten In 12 Sammlungen Dies wurde 9978 Mal gesehen | |
