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Magus - Italiano (GDR)

Herausgeber: Dreamlord Press
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Magus - Italiano (GDR)
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Beschreibung Beschreibung

 

Beim Spielen von Magus wirst du Würfel und Stift verwenden, um eine einzigartige Geschichte über die Suche nach Perfektion in den arkanen Künsten und die unendliche Einsamkeit der Macht zu schreiben. Deine schriftlichen Gedanken werden das Tagebuch bilden: das Artefakt, das das ultimative Ziel des Spiels darstellt. Du kannst auch zeichnen, Fotos einfügen und ein Pastiche von Verbindungen zu anderen Formen der Kreativität erstellen.

Dein Labor ist mit Relikten übersät, stumme Zeugen eines Lebens, das von einem unstillbaren Verlangen geprägt ist. War es ein Durst nach Macht? Götter, wie stark du warst. Umgeben von Zaubern, die darauf abzielen, die ältesten Geheimnisse zu enthüllen oder sogar Kontrolle über diese Welt auszuüben, die dir immer fremder wird. Oder war es Hunger nach menschlicher Wärme? All das... Für was? Für zerbrechliche Bindungen, die kaum in der Lage sind, dein Bedürfnis nach Zugehörigkeit zu stillen? Während du dieses Kapitel deines Lebens schließt, denke über die Spuren der Vergangenheit nach, über all die Narben und Bedauern. Du bist der Magus, der Zauberer des Einsamen Turms, und durch diese Seiten wirst du dich an deine Geschichte erinnern.

In jedem Fall wirst du das Tempo des Spiels festlegen, egal ob es nur drei Stunden oder ganze Wochen dauert. Du wirst dich zwischen seltsamen Begegnungen und unvorhersehbaren Gelegenheiten bewegen, um Zauber zu lernen oder flüchtige Bindungen einzugehen. Aber sei vorsichtig, du kannst nur sieben Ereignisse erleben, bevor das Ende kommt. Die Zeit vergeht schnell und du musst schwierige Entscheidungen treffen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 584__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

 

Beim Spielen von Magus wirst du Würfel und Stift verwenden, um eine einzigartige Geschichte über die Suche nach Perfektion in den arkanen Künsten und die unendliche Einsamkeit der Macht zu schreiben. Deine schriftlichen Gedanken werden das Tagebuch bilden: das Artefakt, das das ultimative Ziel des Spiels darstellt. Du kannst auch zeichnen, Fotos einfügen und ein Pastiche von Verbindungen zu anderen Formen der Kreativität erstellen.

Dein Labor ist mit Relikten übersät, stumme Zeugen eines Lebens, das von einem unstillbaren Verlangen geprägt ist. War es ein Durst nach Macht? Götter, wie stark du warst. Umgeben von Zaubern, die darauf abzielen, die ältesten Geheimnisse zu enthüllen oder sogar Kontrolle über diese Welt auszuüben, die dir immer fremder wird. Oder war es Hunger nach menschlicher Wärme? All das... Für was? Für zerbrechliche Bindungen, die kaum in der Lage sind, dein Bedürfnis nach Zugehörigkeit zu stillen? Während du dieses Kapitel deines Lebens schließt, denke über die Spuren der Vergangenheit nach, über all die Narben und Bedauern. Du bist der Magus, der Zauberer des Einsamen Turms, und durch diese Seiten wirst du dich an deine Geschichte erinnern.

In jedem Fall wirst du das Tempo des Spiels festlegen, egal ob es nur drei Stunden oder ganze Wochen dauert. Du wirst dich zwischen seltsamen Begegnungen und unvorhersehbaren Gelegenheiten bewegen, um Zauber zu lernen oder flüchtige Bindungen einzugehen. Aber sei vorsichtig, du kannst nur sieben Ereignisse erleben, bevor das Ende kommt. Die Zeit vergeht schnell und du musst schwierige Entscheidungen treffen.

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