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Maharaja: Palace Building in India
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7.1
#909 in der Rangliste 5.047 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 5 Spielern 51 von 100 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 8 von 15 Stimmen Rezensionen lesen
2-5
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Maharaja: Palace Building in India

Ein Brettspiel von Wolfgang Kramer Michael Kiesling
Herausgeber: Phalanx Games
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Maharaja: Palace Building in India
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Beschreibung Beschreibung
Es geht darum, mehr Paläste als die anderen Spieler zu bauen. Um Paläste zu bauen, benötigt man Geld und muss sich mit seinem Architekten in der Stadt befinden, in der man bauen möchte. Um seinen Architekten in die richtige Stadt zu bringen, muss man ihn durch Indien reisen lassen, und dafür ist es notwendig, dass in den verschiedenen Dörfern, die die Städte verbinden, mindestens ein Haus eines Spielers steht (nicht unbedingt das des Spielers, der mit seinem Architekten vorbeigehen möchte). Natürlich muss dieser Durchgang durch ein Dorf mit fremden Bauten bezahlt werden. Ein Wirbelwind von Verknüpfungen, der schwierige und geplante Entscheidungen erfordert.

Inhalt: 1 Spielbrett, 5 Aktionsscheiben, 7 Charakterkarten, 5 Architekten, 1 Sultan, 7 Wappen der Städte, 60 Münzen, 7 Aktionsmarker, 100 Holzhäuser, 35 Plastikpaläste, 5 Zusammenfassungsblätter und 1 Spielanleitung.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Punkt-zu-Punkt-Bewegung Routen-/Netzwerkaufbau Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte
Kategorien: Stadtgebäude
Alternative Namen: Maharadja Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten In 15 Sammlungen Dies wurde 7265 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Es geht darum, mehr Paläste als die anderen Spieler zu bauen. Um Paläste zu bauen, benötigt man Geld und muss sich mit seinem Architekten in der Stadt befinden, in der man bauen möchte. Um seinen Architekten in die richtige Stadt zu bringen, muss man ihn durch Indien reisen lassen, und dafür ist es notwendig, dass in den verschiedenen Dörfern, die die Städte verbinden, mindestens ein Haus eines Spielers steht (nicht unbedingt das des Spielers, der mit seinem Architekten vorbeigehen möchte). Natürlich muss dieser Durchgang durch ein Dorf mit fremden Bauten bezahlt werden. Ein Wirbelwind von Verknüpfungen, der schwierige und geplante Entscheidungen erfordert.

Inhalt: 1 Spielbrett, 5 Aktionsscheiben, 7 Charakterkarten, 5 Architekten, 1 Sultan, 7 Wappen der Städte, 60 Münzen, 7 Aktionsmarker, 100 Holzhäuser, 35 Plastikpaläste, 5 Zusammenfassungsblätter und 1 Spielanleitung.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Punkt-zu-Punkt-Bewegung Routen-/Netzwerkaufbau Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte
Kategorien: Stadtgebäude
Alternative Namen: Maharadja Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien Maharadja: Paleizenbouw in India Maharaja: Le Jeu des Bâtisseurs de Palais Maharaja: The Game of Palace Building in India Raja: Costruire Palazzi in India Raja: Palastbau in Indien
BARCODE: ?????????
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 100 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 45 raten davon ab
  • 2 2 2 halten es für am besten, 22 empfehlen es, 43 raten davon ab
  • 3 13 13 halten es für am besten, 40 empfehlen es, 20 raten davon ab
  • 4 49 49 halten es für am besten, 33 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 5 51 51 halten es für am besten, 22 empfehlen es, 5 raten davon ab
  • 5+ 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 35 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

candoo BGG-Nutzer
10.0/10

A rivetting game blending area control and route planning. Lots of choices, and different strategies. Well balanced. Highly engaging. Plan for the best, be prepared for changes for the worst. Scales equally well as 3, 4 or 5 player games. Nicely produced by Phalanx with attractive art and components. After many games, it is still very engaging. Excellent re-playability. Highly recommended! A top drawer!

howaa BGG-Nutzer
10.0/10

This is a "10" after one play. Maharaja is just the kind of game I love - an area control game with lots and lots of rule bending options. There is definitely lots going on, but not in an overly complex way, and it all comes together in a very fun way. Our game came down to the second tie breaker for the win. My girlfriend won - good for her! It was very exciting. I traded this, Medina, Wyatt Earp, and Medici vs. Strozzi, for my over-priced copy of Roads and Boats. Maharaja alone is a far better game than Roads and Boats in my book. What a deal! I can't wait to play again.

RandallPeek BGG-Nutzer
10.0/10

Wow, it isn't often I give a '10' to a game, but this one richly deserves it. The dovetailing of the various systems is seamless and flawless. Hardly any luck at all, and yet a lot of surprises. The components are top-notch. The only minor quibbles are that it does not have a custom designed insert for the components and the maharaja probably should have been white to differentiate it from the black player piece. Overall I would say this is the top game of 2004 so far. There are a lot of great games this year, but this one is just about perfect.

spellengek BGG-Nutzer
10.0/10

A somewhat chaotic K&K, but this is the kind of chaos I like. This game has me always sitting on the tip of my seat, anxious to see my cunning plans unfold or fail miserably because of somebody else's action. There may be a runaway leader problem here, but in my experience, the winner has always been the player who deserved the win because of clever play.

zefquaavius BGG-Nutzer
10.0/10

A brilliantly agonizing K/K game. Mistakes feel way more torturous than in most games I've played. Yet despite my first three turns of my first game being almost exclusively mistakes, I nearly needed a tie-breaker with first place. (I was second :^) I noticed similar disasters and recoveries, though of far smaller scale, from my opponents; so, this seems to be a very trickily balanced game. This game thrills me every time I play it. Superb!

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