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Maori Warriors Of The Long White Cloud (1083)
Herausgeber: Compass Games
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Maori Warriors Of The Long White Cloud (1083)
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Die Zeit: etwa 1450 n. Chr. Der Ort: die polynesische Inselkette Aotearoa, heute bekannt als Neuseeland. Die Clanoberhäupter haben immer um die Kontrolle über deine Insel gekämpft, seit sie vor vielen Generationen (völlig unbewohnt) entdeckt wurde. Aber jetzt haben Bevölkerungsdruck neue Impulse für diese Konflikte gegeben, und die traditionellen Divisionen der Nordinsel stehen kurz davor, im Chaos des Krieges zu zerfallen. Wirst du es schaffen, Neuseelands einziges oberstes Oberhaupt zu werden? Oder wirst du und deine Krieger auf dem Menü der Siegesfeier deines Gegners stehen? Maori: Warriors of the Long White Cloud ist ein kartengetriebenes Kriegsspiel, das dich an die Spitze einer komplexen Gesellschaft stellt, während du versuchst, deinen Willen deinen Nachbarn aufzuzwingen - mit im Wesentlichen steinzeitlicher Technologie. Die Spieler beginnen das Spiel auf der Nordinsel von Aotearoa, an der Spitze eines einzigen iwi (oder Stammes). Andere Spieler sind über die Karte verstreut, wobei die vielen intervenierenden iwi in diesem Machtkampf noch neutral sind. Du musst deine Willenskraft nutzen, um benachbarte iwi zu rekrutieren, indem du deren Menschen und Ressourcen nutzt, um deine Machtbasis zu vergrößern. Du beginnst mit fast nichts, also musst du die Bevölkerung zu einer Kampftruppe ausbilden, Kriegskanus bauen und deine Basis durch den Bau und die Befestigung neuer Dörfer erweitern. Solltest du dich darauf konzentrieren, eine große Landstreitmacht aufzubauen, oder schnell und flexible Kriegskanus zu bauen? Du entscheidest! Das doppelte Deck der Aktionskarten bestimmt das Tempo des Spiels. In deinem Zug spielst du eine Karte, entweder für das Ereignis oder für die Operationspunkte. Die Anzahl der Karten in deiner Hand wird durch die Anzahl der Dörfer bestimmt, die du kontrollierst. Ops-Punkte können sowohl zum Bauen als auch zum Bewegen verwendet werden. Fast alle Karten sind unterschiedlich, sodass du niemals wissen wirst, welche Möglichkeiten deine Gegner haben könnten - die Karten sind voller Flüche, Vorzeichen und Naturkatastrophen. Viele Karten sind Reaktionskarten, die es dir ermöglichen, die Pläne deiner Gegner zu unterbrechen oder deinen Kampf zu verstärken. Es gibt fünf verschiedene Arten von Kampfeinheiten; alle bis auf die unabhängig denkenden Späher müssen einen Anführer haben, um sie zu bewegen. Natürlich gibt es dein oberstes Oberhaupt, aber es gibt auch Clanälteste, die du nur erhalten kannst, indem du neutrale iwi übernimmst und sie überzeugst, sich dir anzuschließen. Jedes iwi hat eine Überraschung - du löst ein zufälliges Ereignis aus, wenn du die Kontrolle übernimmst. Die Karte zeigt die gesamte Nordinsel, aber auch das nördliche Ende der Südinsel; du musst eine Expedition von Kriegskanus zusammenstellen, um die iwi zu übernehmen, die dort sind. Über die Karte verteilt, um deiner Produktion einen Schub zu geben, gibt es Populationen von Robben und Moa, den riesigen flugunfähigen Vögeln, die einst die Inseln durchstreiften. Auch du kannst sie zur Ausrottung treiben. Die Karte ist in Bereiche unterteilt, wobei jedes iwi ein oder zwei Bereiche umfasst. Berge und Wälder behindern deine Bewegung, aber Kämpfe finden innerhalb der Bereiche statt. Zähle einfach die Anzahl der Kampfpunkte, die jeder Spieler im Bereich hat, und die größere Kraft addiert die Differenz zu seinem Würfelwurf. Aber dann fliegen die Karten! Überfälle, Flüche, Haka, verängstigte Truppen und Anführer - was wird als Nächstes passieren? Wenn der Staub sich legt, muss ein Spieler sich zurückziehen - wie weit hängt davon ab, wie schlecht er verloren hat. Je länger der Rückzug, desto wahrscheinlicher ist es, dass die besiegten Krieger in Panik ihre Waffen niederlegen. Der Sieger könnte einige der Feinde gefangen nehmen und muss dann entscheiden, ob er sie zur Unterstützung beim Aufbau seiner Wirtschaft einberuft oder sie dem Menü der Siegesfeier zu Hause hinzufügt. Maori: Warriors of the Long White Cloud ist für Spieler, die selbst entscheiden möchten, wie sie ihre Kräfte gestalten, um sich ihren Gegnern zu stellen. Es ist jedoch nicht für Spieler, die erwarten, die volle Kontrolle über jede Situation zu haben. Dies ist primitive Kriegsführung: Es gibt keine Generalstäbe oder sofortige Kommunikation. Die Karten werden Hindernisse und Chancen aufwerfen, und deine Strategie muss flexibel sein, um auf Situationen zu reagieren, wenn sie auftreten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 316 Mal gesehen | |
Die Zeit: etwa 1450 n. Chr. Der Ort: die polynesische Inselkette Aotearoa, heute bekannt als Neuseeland. Die Clanoberhäupter haben immer um die Kontrolle über deine Insel gekämpft, seit sie vor vielen Generationen (völlig unbewohnt) entdeckt wurde. Aber jetzt haben Bevölkerungsdruck neue Impulse für diese Konflikte gegeben, und die traditionellen Divisionen der Nordinsel stehen kurz davor, im Chaos des Krieges zu zerfallen. Wirst du es schaffen, Neuseelands einziges oberstes Oberhaupt zu werden? Oder wirst du und deine Krieger auf dem Menü der Siegesfeier deines Gegners stehen? Maori: Warriors of the Long White Cloud ist ein kartengetriebenes Kriegsspiel, das dich an die Spitze einer komplexen Gesellschaft stellt, während du versuchst, deinen Willen deinen Nachbarn aufzuzwingen - mit im Wesentlichen steinzeitlicher Technologie. Die Spieler beginnen das Spiel auf der Nordinsel von Aotearoa, an der Spitze eines einzigen iwi (oder Stammes). Andere Spieler sind über die Karte verstreut, wobei die vielen intervenierenden iwi in diesem Machtkampf noch neutral sind. Du musst deine Willenskraft nutzen, um benachbarte iwi zu rekrutieren, indem du deren Menschen und Ressourcen nutzt, um deine Machtbasis zu vergrößern. Du beginnst mit fast nichts, also musst du die Bevölkerung zu einer Kampftruppe ausbilden, Kriegskanus bauen und deine Basis durch den Bau und die Befestigung neuer Dörfer erweitern. Solltest du dich darauf konzentrieren, eine große Landstreitmacht aufzubauen, oder schnell und flexible Kriegskanus zu bauen? Du entscheidest! Das doppelte Deck der Aktionskarten bestimmt das Tempo des Spiels. In deinem Zug spielst du eine Karte, entweder für das Ereignis oder für die Operationspunkte. Die Anzahl der Karten in deiner Hand wird durch die Anzahl der Dörfer bestimmt, die du kontrollierst. Ops-Punkte können sowohl zum Bauen als auch zum Bewegen verwendet werden. Fast alle Karten sind unterschiedlich, sodass du niemals wissen wirst, welche Möglichkeiten deine Gegner haben könnten - die Karten sind voller Flüche, Vorzeichen und Naturkatastrophen. Viele Karten sind Reaktionskarten, die es dir ermöglichen, die Pläne deiner Gegner zu unterbrechen oder deinen Kampf zu verstärken. Es gibt fünf verschiedene Arten von Kampfeinheiten; alle bis auf die unabhängig denkenden Späher müssen einen Anführer haben, um sie zu bewegen. Natürlich gibt es dein oberstes Oberhaupt, aber es gibt auch Clanälteste, die du nur erhalten kannst, indem du neutrale iwi übernimmst und sie überzeugst, sich dir anzuschließen. Jedes iwi hat eine Überraschung - du löst ein zufälliges Ereignis aus, wenn du die Kontrolle übernimmst. Die Karte zeigt die gesamte Nordinsel, aber auch das nördliche Ende der Südinsel; du musst eine Expedition von Kriegskanus zusammenstellen, um die iwi zu übernehmen, die dort sind. Über die Karte verteilt, um deiner Produktion einen Schub zu geben, gibt es Populationen von Robben und Moa, den riesigen flugunfähigen Vögeln, die einst die Inseln durchstreiften. Auch du kannst sie zur Ausrottung treiben. Die Karte ist in Bereiche unterteilt, wobei jedes iwi ein oder zwei Bereiche umfasst. Berge und Wälder behindern deine Bewegung, aber Kämpfe finden innerhalb der Bereiche statt. Zähle einfach die Anzahl der Kampfpunkte, die jeder Spieler im Bereich hat, und die größere Kraft addiert die Differenz zu seinem Würfelwurf. Aber dann fliegen die Karten! Überfälle, Flüche, Haka, verängstigte Truppen und Anführer - was wird als Nächstes passieren? Wenn der Staub sich legt, muss ein Spieler sich zurückziehen - wie weit hängt davon ab, wie schlecht er verloren hat. Je länger der Rückzug, desto wahrscheinlicher ist es, dass die besiegten Krieger in Panik ihre Waffen niederlegen. Der Sieger könnte einige der Feinde gefangen nehmen und muss dann entscheiden, ob er sie zur Unterstützung beim Aufbau seiner Wirtschaft einberuft oder sie dem Menü der Siegesfeier zu Hause hinzufügt. Maori: Warriors of the Long White Cloud ist für Spieler, die selbst entscheiden möchten, wie sie ihre Kräfte gestalten, um sich ihren Gegnern zu stellen. Es ist jedoch nicht für Spieler, die erwarten, die volle Kontrolle über jede Situation zu haben. Dies ist primitive Kriegsführung: Es gibt keine Generalstäbe oder sofortige Kommunikation. Die Karten werden Hindernisse und Chancen aufwerfen, und deine Strategie muss flexibel sein, um auf Situationen zu reagieren, wenn sie auftreten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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