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Morgana führt zwei neue Ressourcen ein: "Gold" und "Misteln", die in allen drei neuen Modulen vorhanden sind. Gold wird verwendet, um andere Ressourcen wie Schilde, Flaggen und Baumaterialien zu beschaffen. Es zählt auch Punkte am Ende des Spiels. Misteln können ausgegeben werden, um eine Anforderung auf einer Missionskarte zu ignorieren, was deren Erfüllung erleichtert.
Modul 1: Morgana
Die Zauberin Morgana stört die Suche nach dem Erben des Thrones! Die Spieler können Morgana einmal pro Runde nutzen, um ihre Sache zu unterstützen und es anderen Spielern zu erschweren, ihre Ziele zu erreichen. Dieses Modul erhöht die Menge an direkter Spielerinteraktion im Spiel erheblich.
Zu Beginn der Spielrunde wird ein Morgana-Würfel pro Spieler geworfen. Einmal pro Runde kann ein Spieler wählen, einen Morgana-Würfel zu verwenden und ihn gemäß den abgebildeten Punkten auf einen Kessel zu platzieren, wodurch verschiedene Spezialfähigkeiten aktiviert werden. Darüber hinaus können sie die Morgana-Figur auf dem Brett zwischen den Fürstentümern bewegen, was das Fürstentum blockiert, solange sie anwesend ist. Niemand kann eine Figur (Ritter oder Merlin) im Fürstentum platzieren, wodurch alle Ressourcen dort unerreichbar werden, bis Morgana wieder bewegt wird (Ritter zählen diesen Raum beim Bewegen nicht mehr)!
Darüber hinaus bringt Morgana ihre vergifteten Äpfel mit, die von den Spielern verwendet werden können, um jeden Ritterwürfel zu manipulieren und sogar die Ritter anderer Spieler zu bewegen, um ihre Aktion auszuführen, was wirklich die Pläne anderer Spieler stört!
Und noch eine Sache: Wenn ein Spieler einen Morgana-Würfel verwendet und Baumaterialien oder Gold ausgibt, um die Zahl auf 7 zu erhöhen, erhält der Spieler den Trinkhorn, der vor dem Spieler aufbewahrt wird (bis ein anderer Spieler ihn ihm wegnimmt, wie Excalibur oder der Heilige Gral). Das Trinkhorn gewährt nicht nur einen Siegpunkt sowie sofort einen vergifteten Apfel, sondern gibt auch am Ende jeder Runde Punkte an den Spieler, der es derzeit hält.
Modul 2: Caerleon
Caerleon bietet den Anwärtern auf den Thron eine Vielzahl neuer Optionen, um ihre Mission anzugehen. Caerleon besteht aus 6 Bezirken, die die Fürstentümer auf dem Spielbrett ersetzen. Jeder Bezirk funktioniert anders und verändert das Gameplay des Basisspiels auf verschiedene Weise:
Textilbezirk - Hier erhalten die Spieler eine Flagge in beliebiger Farbe, aber es ist auch der einzige Ort in der Stadt, an dem die Spieler jetzt Flaggen erhalten können. Wenn sie den Flaggen-Träger platzieren, können die Spieler zwei Flaggen anstelle von einer wählen.
Steinmetzbezirk - Hier erhalten die Spieler ein Baumaterial in beliebiger Farbe, aber es ist auch der einzige Ort in der Stadt, um Baumaterialien zu erhalten. Wenn sie den Baumeister platzieren, können die Spieler zwei Materialien anstelle von einem wählen.
Rüstungsbezirk - Hier erhalten die Spieler ein Schild in beliebiger Farbe, aber es ist auch der einzige Ort in der Stadt, um Schilde zu erhalten. Wenn sie den Schildträger platzieren, können die Spieler zwei Schilde anstelle von einem wählen.
Goldbezirk - Hier verdienen die Spieler zwei Gold, jedes Mal, wenn sie einen Handlanger platzieren.
Händlerbezirk - Hier können die Spieler bis zu 4 Ressourcen, Flaggen, Schilde und Baumaterialien ihrer Wahl erhalten. Aber für jede Ressource müssen sie entweder ein Gold oder eine andere ihrer Ressourcen bezahlen.
Gartenbezirk - Hier erhalten die Spieler Äpfel und/oder Misteln, um ihnen bei ihrer Mission zu helfen.
Caerleon ist sehr herausfordernd und bietet den Spielern die Möglichkeit, Merlin in einem völlig neuen Licht zu erleben. Neue Strategien und Taktiken warten darauf, entdeckt zu werden.
Modul 3: Markt
Der Markt gibt den Spielern die Möglichkeit, verschiedene Waren zu erwerben, indem sie Gold ausgeben. Um für die Nutzung des Marktes qualifiziert zu sein, dürfen sie in ihrem Zug keine Mission abgeschlossen haben. Jedes der verfügbaren Waren kostet ein Gold, und sobald es von einem Spieler genommen wird, wird es nicht ersetzt, bis die Ware verwendet wird oder eine Wertung stattgefunden hat. Die Spieler können diese Waren nach Belieben verwenden, müssen jedoch am Ende einer Wertung (nach der 2., 4. und 6. Runde) jede Marktware zurückgeben.
Die Marktwaren:
Schilde und Baumaterialien - funktionieren wie andere Schilde und Baumaterialien.
Apfel / Mistel - Diese Tokens können entweder als Apfel oder als Mistel verwendet werden.
+ 1 Einfluss - Wenn der Spieler die Dame-in-waiting verwendet, um einen Einfluss zu platzieren, kann er das Token unter den Einfluss legen, sodass es als zwei Einfluss zählt.
Zusätzlicher Würfel - Das Token fungiert als zusätzlicher Würfel mit einem bestimmten Wert und gewährt dem Spieler einen zusätzlichen Zug, wenn er möchte. Die Zahl kann jedoch in keiner Weise verändert werden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350203033 |
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Morgana führt zwei neue Ressourcen ein: "Gold" und "Misteln", die in allen drei neuen Modulen vorhanden sind. Gold wird verwendet, um andere Ressourcen wie Schilde, Flaggen und Baumaterialien zu beschaffen. Es zählt auch Punkte am Ende des Spiels. Misteln können ausgegeben werden, um eine Anforderung auf einer Missionskarte zu ignorieren, was deren Erfüllung erleichtert.
Modul 1: Morgana
Die Zauberin Morgana stört die Suche nach dem Erben des Thrones! Die Spieler können Morgana einmal pro Runde nutzen, um ihre Sache zu unterstützen und es anderen Spielern zu erschweren, ihre Ziele zu erreichen. Dieses Modul erhöht die Menge an direkter Spielerinteraktion im Spiel erheblich.
Zu Beginn der Spielrunde wird ein Morgana-Würfel pro Spieler geworfen. Einmal pro Runde kann ein Spieler wählen, einen Morgana-Würfel zu verwenden und ihn gemäß den abgebildeten Punkten auf einen Kessel zu platzieren, wodurch verschiedene Spezialfähigkeiten aktiviert werden. Darüber hinaus können sie die Morgana-Figur auf dem Brett zwischen den Fürstentümern bewegen, was das Fürstentum blockiert, solange sie anwesend ist. Niemand kann eine Figur (Ritter oder Merlin) im Fürstentum platzieren, wodurch alle Ressourcen dort unerreichbar werden, bis Morgana wieder bewegt wird (Ritter zählen diesen Raum beim Bewegen nicht mehr)!
Darüber hinaus bringt Morgana ihre vergifteten Äpfel mit, die von den Spielern verwendet werden können, um jeden Ritterwürfel zu manipulieren und sogar die Ritter anderer Spieler zu bewegen, um ihre Aktion auszuführen, was wirklich die Pläne anderer Spieler stört!
Und noch eine Sache: Wenn ein Spieler einen Morgana-Würfel verwendet und Baumaterialien oder Gold ausgibt, um die Zahl auf 7 zu erhöhen, erhält der Spieler den Trinkhorn, der vor dem Spieler aufbewahrt wird (bis ein anderer Spieler ihn ihm wegnimmt, wie Excalibur oder der Heilige Gral). Das Trinkhorn gewährt nicht nur einen Siegpunkt sowie sofort einen vergifteten Apfel, sondern gibt auch am Ende jeder Runde Punkte an den Spieler, der es derzeit hält.
Modul 2: Caerleon
Caerleon bietet den Anwärtern auf den Thron eine Vielzahl neuer Optionen, um ihre Mission anzugehen. Caerleon besteht aus 6 Bezirken, die die Fürstentümer auf dem Spielbrett ersetzen. Jeder Bezirk funktioniert anders und verändert das Gameplay des Basisspiels auf verschiedene Weise:
Textilbezirk - Hier erhalten die Spieler eine Flagge in beliebiger Farbe, aber es ist auch der einzige Ort in der Stadt, an dem die Spieler jetzt Flaggen erhalten können. Wenn sie den Flaggen-Träger platzieren, können die Spieler zwei Flaggen anstelle von einer wählen.
Steinmetzbezirk - Hier erhalten die Spieler ein Baumaterial in beliebiger Farbe, aber es ist auch der einzige Ort in der Stadt, um Baumaterialien zu erhalten. Wenn sie den Baumeister platzieren, können die Spieler zwei Materialien anstelle von einem wählen.
Rüstungsbezirk - Hier erhalten die Spieler ein Schild in beliebiger Farbe, aber es ist auch der einzige Ort in der Stadt, um Schilde zu erhalten. Wenn sie den Schildträger platzieren, können die Spieler zwei Schilde anstelle von einem wählen.
Goldbezirk - Hier verdienen die Spieler zwei Gold, jedes Mal, wenn sie einen Handlanger platzieren.
Händlerbezirk - Hier können die Spieler bis zu 4 Ressourcen, Flaggen, Schilde und Baumaterialien ihrer Wahl erhalten. Aber für jede Ressource müssen sie entweder ein Gold oder eine andere ihrer Ressourcen bezahlen.
Gartenbezirk - Hier erhalten die Spieler Äpfel und/oder Misteln, um ihnen bei ihrer Mission zu helfen.
Caerleon ist sehr herausfordernd und bietet den Spielern die Möglichkeit, Merlin in einem völlig neuen Licht zu erleben. Neue Strategien und Taktiken warten darauf, entdeckt zu werden.
Modul 3: Markt
Der Markt gibt den Spielern die Möglichkeit, verschiedene Waren zu erwerben, indem sie Gold ausgeben. Um für die Nutzung des Marktes qualifiziert zu sein, dürfen sie in ihrem Zug keine Mission abgeschlossen haben. Jedes der verfügbaren Waren kostet ein Gold, und sobald es von einem Spieler genommen wird, wird es nicht ersetzt, bis die Ware verwendet wird oder eine Wertung stattgefunden hat. Die Spieler können diese Waren nach Belieben verwenden, müssen jedoch am Ende einer Wertung (nach der 2., 4. und 6. Runde) jede Marktware zurückgeben.
Die Marktwaren:
Schilde und Baumaterialien - funktionieren wie andere Schilde und Baumaterialien.
Apfel / Mistel - Diese Tokens können entweder als Apfel oder als Mistel verwendet werden.
+ 1 Einfluss - Wenn der Spieler die Dame-in-waiting verwendet, um einen Einfluss zu platzieren, kann er das Token unter den Einfluss legen, sodass es als zwei Einfluss zählt.
Zusätzlicher Würfel - Das Token fungiert als zusätzlicher Würfel mit einem bestimmten Wert und gewährt dem Spieler einen zusätzlichen Zug, wenn er möchte. Die Zahl kann jedoch in keiner Weise verändert werden.
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