phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Micro Monsters
add-wishlist
add-collection
6.64
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-4
30'
6
Kein notwendiger Text im Spiel

Micro Monsters

Ein Brettspiel von Marco Maggi Francesco Nepitello
Herausgeber: Ares Games
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Micro Monsters
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Beschreibung Beschreibung
Micro Monster ist die Junior-Version für Kinder von Micro Mutants, inspiriert vom alten Spiel der Flöhe...

Vier Armeen von Mikro-Monstern aus dem All prallen in einer Herausforderung bis zum letzten Sprung aufeinander! In Micro Monsters treten vier Rassen von schrecklich süßen Aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks und Turboturtles – gegeneinander an, wobei jede Rasse die dimensionalen Tore der rivalisierenden Monster schließen möchte. Mit einem geschicklichkeitsbasierten Gameplay, das dem von MicroMutants und X-Bugs ähnelt – und häufiger in Tiddledy Winks zu sehen ist – „schießen“ die Spieler in Micro Monsters ihre Monster-Chips über das Spielfeld, indem sie auf eine Kante davon mit einem „Monster-Schützen“ drücken, um sie fliegen zu lassen. Landet auf einem Gegner, selbst mit dem kleinsten Teil deines Monsters, und du fängst den Chip dieses Gegners und entfernst ihn aus dem Spiel. Landest du auf dem Tor eines Gegners, entfernst du hingegen einen der Energietokens dieses Gegners; nimm den letzten Token eines Gegners und sie muss ihr Tor auf die beschädigte Seite umdrehen. Landest du auf einem beschädigten Tor, ist dieser Gegner aus dem Spiel! Zu Beginn des Zuges eines Spielers würfelt dieser Spieler zuerst. Wenn er ein Monster würfelt, macht er seinen normalen Zug; wenn er das spezielle Symbol seiner Rasse würfelt, nutzt er seine spezielle Alienkraft:

Autogators bewegen zwei separate Monster im selben Zug.
Bigbears bewegen ein Monster und platzieren dann eine Falle auf einem gegnerischen Monster, um es bis zum nächsten Zug der Bigbears zu immobilisieren.
Finbacks bewegen dasselbe Monster zweimal im selben Zug.
Turboturtles bewegen ein Monster und platzieren dann einen Schild auf ihm, der verhindert, dass es bis zum nächsten Zug dieses Spielers gefangen wird.

Der letzte Spieler, der ein offenes Tor hat – ob beschädigt oder nicht – gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Pädagogisch Kämpfen
Alternative Namen:
BARCODE: 8054181510546
In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 17078 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Micro Monster ist die Junior-Version für Kinder von Micro Mutants, inspiriert vom alten Spiel der Flöhe...

Vier Armeen von Mikro-Monstern aus dem All prallen in einer Herausforderung bis zum letzten Sprung aufeinander! In Micro Monsters treten vier Rassen von schrecklich süßen Aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks und Turboturtles – gegeneinander an, wobei jede Rasse die dimensionalen Tore der rivalisierenden Monster schließen möchte. Mit einem geschicklichkeitsbasierten Gameplay, das dem von MicroMutants und X-Bugs ähnelt – und häufiger in Tiddledy Winks zu sehen ist – „schießen“ die Spieler in Micro Monsters ihre Monster-Chips über das Spielfeld, indem sie auf eine Kante davon mit einem „Monster-Schützen“ drücken, um sie fliegen zu lassen. Landet auf einem Gegner, selbst mit dem kleinsten Teil deines Monsters, und du fängst den Chip dieses Gegners und entfernst ihn aus dem Spiel. Landest du auf dem Tor eines Gegners, entfernst du hingegen einen der Energietokens dieses Gegners; nimm den letzten Token eines Gegners und sie muss ihr Tor auf die beschädigte Seite umdrehen. Landest du auf einem beschädigten Tor, ist dieser Gegner aus dem Spiel! Zu Beginn des Zuges eines Spielers würfelt dieser Spieler zuerst. Wenn er ein Monster würfelt, macht er seinen normalen Zug; wenn er das spezielle Symbol seiner Rasse würfelt, nutzt er seine spezielle Alienkraft:

Autogators bewegen zwei separate Monster im selben Zug.
Bigbears bewegen ein Monster und platzieren dann eine Falle auf einem gegnerischen Monster, um es bis zum nächsten Zug der Bigbears zu immobilisieren.
Finbacks bewegen dasselbe Monster zweimal im selben Zug.
Turboturtles bewegen ein Monster und platzieren dann einen Schild auf ihm, der verhindert, dass es bis zum nächsten Zug dieses Spielers gefangen wird.

Der letzte Spieler, der ein offenes Tor hat – ob beschädigt oder nicht – gewinnt!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Variable Spielerkräfte
Kategorien: Action und Geschicklichkeit Pädagogisch Kämpfen
Alternative Namen:
BARCODE: 8054181510546
In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 17078 Mal gesehen
Oft zusammen gekauft Oft zusammen gekauft
Andere Versionen Andere Versionen