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Mino Dice

Ein Brettspiel von
Herausgeber: IELLO
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Mino Dice
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Beschreibung Beschreibung

In Mino Dice versuchen die Spieler, das Ergebnis von Würfelkämpfen vorherzusagen, und wer am genauesten vorhersagt, wird der Gewinner des Wettbewerbs.

Das Spiel umfasst sieben Arten von Würfeln: Minotauren, Greifen, Meerjungfrauen und vier Arten von Zahlenwürfeln. Das Spiel dauert 6-8 Hände, je nach Anzahl der Spieler, und in jeder Runde zieht jeder Spieler eine Anzahl von Würfeln aus dem Beutel, die der aktuellen Hand entspricht, z. B. fünf Würfel für die fünfte Hand, und platziert sie dann hinter seinem Bildschirm, wobei er diese Würfel vor allen geheim hält. Nachdem sie ihre Würfel erhalten haben, setzen die Spieler gleichzeitig die Anzahl der Stiche, die sie während der Runde zu gewinnen glauben, indem sie die Finger ihrer Hand zeigen. Diese Einsätze werden auf dem Punktesheet festgehalten.

Der erste Spieler in einer Hand wählt einen Würfel hinter seinem Bildschirm aus und würfelt dann öffentlich. Wenn er einen Zahlenwürfel würfelt, muss jeder andere Spieler einen Zahlenwürfel dieser Farbe würfeln, wenn möglich; andernfalls würfeln sie einen Würfel ihrer Wahl. Alternativ kann ein Spieler immer einen Minotauren-, Greifen- oder Meerjungfrauenwürfel würfeln. Nachdem jeder Spieler geworfen hat, sehen Sie, wer den höchsten Würfel hat und diesen Stich beansprucht. Eine geworfene Flagge ist 0 und kann den Stich nicht gewinnen. Der Minotaurus schlägt den Greifen, der die Meerjungfrau schlägt, die den Minotaurus schlägt — und all diese speziellen Charaktere schlagen Zahlen. Wenn niemand einen speziellen Charakter würfelt, gewinnt die höchste geworfene Zahl den Stich, wobei ein Unentschieden zugunsten desjenigen entschieden wird, der zuletzt geworfen hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, sammelt die Würfel vor seinem Bildschirm und wählt dann einen Würfel aus seiner Sammlung, um den nächsten Stich zu beginnen.

Nachdem alle Stiche beansprucht wurden, erzielen die Spieler Punkte. Wenn Sie Ihre Wette genau gemacht haben, erhalten Sie 20 Punkte pro gewettetem Stich; wenn Sie Ihre Wette verfehlt haben, verlieren Sie 10 Punkte für jeden Stich, den Ihre Wette falsch war, egal ob höher oder niedriger. Wenn Sie null Stiche gesetzt haben und es schaffen, erhalten Sie 10 Punkte für jeden Stich in der Hand; wenn Sie eine 0-Wette verpassen, verlieren Sie 10 Punkte für jeden Stich in der Hand, unabhängig davon, wie viele Stiche Sie gemacht haben. Wenn Sie Ihre Wette gemacht haben und einen Minotaurus mit einer Meerjungfrau gefangen haben, ohne auch eine Flagge zu fangen, erhalten Sie 50 Bonuspunkte; ebenso, wenn Sie einen Greifen mit einem Minotaurus fangen, ohne eine Flagge zu fangen, erhalten Sie 30 Bonuspunkte.

Wer nach der letzten vollständigen Hand die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 3701551703019
Dies wurde 325__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

In Mino Dice versuchen die Spieler, das Ergebnis von Würfelkämpfen vorherzusagen, und wer am genauesten vorhersagt, wird der Gewinner des Wettbewerbs.

Das Spiel umfasst sieben Arten von Würfeln: Minotauren, Greifen, Meerjungfrauen und vier Arten von Zahlenwürfeln. Das Spiel dauert 6-8 Hände, je nach Anzahl der Spieler, und in jeder Runde zieht jeder Spieler eine Anzahl von Würfeln aus dem Beutel, die der aktuellen Hand entspricht, z. B. fünf Würfel für die fünfte Hand, und platziert sie dann hinter seinem Bildschirm, wobei er diese Würfel vor allen geheim hält. Nachdem sie ihre Würfel erhalten haben, setzen die Spieler gleichzeitig die Anzahl der Stiche, die sie während der Runde zu gewinnen glauben, indem sie die Finger ihrer Hand zeigen. Diese Einsätze werden auf dem Punktesheet festgehalten.

Der erste Spieler in einer Hand wählt einen Würfel hinter seinem Bildschirm aus und würfelt dann öffentlich. Wenn er einen Zahlenwürfel würfelt, muss jeder andere Spieler einen Zahlenwürfel dieser Farbe würfeln, wenn möglich; andernfalls würfeln sie einen Würfel ihrer Wahl. Alternativ kann ein Spieler immer einen Minotauren-, Greifen- oder Meerjungfrauenwürfel würfeln. Nachdem jeder Spieler geworfen hat, sehen Sie, wer den höchsten Würfel hat und diesen Stich beansprucht. Eine geworfene Flagge ist 0 und kann den Stich nicht gewinnen. Der Minotaurus schlägt den Greifen, der die Meerjungfrau schlägt, die den Minotaurus schlägt — und all diese speziellen Charaktere schlagen Zahlen. Wenn niemand einen speziellen Charakter würfelt, gewinnt die höchste geworfene Zahl den Stich, wobei ein Unentschieden zugunsten desjenigen entschieden wird, der zuletzt geworfen hat. Der Spieler, der den Stich gewinnt, sammelt die Würfel vor seinem Bildschirm und wählt dann einen Würfel aus seiner Sammlung, um den nächsten Stich zu beginnen.

Nachdem alle Stiche beansprucht wurden, erzielen die Spieler Punkte. Wenn Sie Ihre Wette genau gemacht haben, erhalten Sie 20 Punkte pro gewettetem Stich; wenn Sie Ihre Wette verfehlt haben, verlieren Sie 10 Punkte für jeden Stich, den Ihre Wette falsch war, egal ob höher oder niedriger. Wenn Sie null Stiche gesetzt haben und es schaffen, erhalten Sie 10 Punkte für jeden Stich in der Hand; wenn Sie eine 0-Wette verpassen, verlieren Sie 10 Punkte für jeden Stich in der Hand, unabhängig davon, wie viele Stiche Sie gemacht haben. Wenn Sie Ihre Wette gemacht haben und einen Minotaurus mit einer Meerjungfrau gefangen haben, ohne auch eine Flagge zu fangen, erhalten Sie 50 Bonuspunkte; ebenso, wenn Sie einen Greifen mit einem Minotaurus fangen, ohne eine Flagge zu fangen, erhalten Sie 30 Bonuspunkte.

Wer nach der letzten vollständigen Hand die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt.

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