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Mission Calaveras
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25'
12
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Mission Calaveras

Ein Brettspiel von Henri Kermarrec
Herausgeber: Gigamic
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Mission Calaveras
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Beschreibung Beschreibung
Mexiko-Stadt - November 1983 Überwältigt von ihrer Entdeckung beschließt die Wissenschaftlerin Nicole Gomez Santos, ihr Land zu verlassen und alles öffentlich zu machen, um sich zu schützen. Dazu bittet sie einen Journalistenfreund um Hilfe. Doch zum Zeitpunkt des Treffens fehlt dieser. Sie beschließt dann, zu seinem Hotel zu gehen und entdeckt den Körper ihres Freundes, ermordet. Jeder Spieler verkörpert einen Agenten, der zusammen mit seinem Partner versucht, Nicole davon zu überzeugen, seine Organisation zu wählen, um sie zu schützen. Dafür gibt es nur eine Lösung: Ihr Vertrauen gewinnen, indem man einen Schuldigen für den Mord an ihrem Freund benennt. Abwechselnd platzieren die Spieler eine Karte, die einen Ort im Spielraum darstellt. Jede Karte spricht manchmal unschuldige Spieler an, manchmal weckt sie Verdacht gegen sie, bis ein Schuldiger in den Augen von Nicole gefunden wird. Es spielt keine Rolle, wer den Mord wirklich begangen hat: Das einzige, was zählt, ist, dass sie dir glaubt, und nicht den anderen!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1093 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Mexiko-Stadt - November 1983 Überwältigt von ihrer Entdeckung beschließt die Wissenschaftlerin Nicole Gomez Santos, ihr Land zu verlassen und alles öffentlich zu machen, um sich zu schützen. Dazu bittet sie einen Journalistenfreund um Hilfe. Doch zum Zeitpunkt des Treffens fehlt dieser. Sie beschließt dann, zu seinem Hotel zu gehen und entdeckt den Körper ihres Freundes, ermordet. Jeder Spieler verkörpert einen Agenten, der zusammen mit seinem Partner versucht, Nicole davon zu überzeugen, seine Organisation zu wählen, um sie zu schützen. Dafür gibt es nur eine Lösung: Ihr Vertrauen gewinnen, indem man einen Schuldigen für den Mord an ihrem Freund benennt. Abwechselnd platzieren die Spieler eine Karte, die einen Ort im Spielraum darstellt. Jede Karte spricht manchmal unschuldige Spieler an, manchmal weckt sie Verdacht gegen sie, bis ein Schuldiger in den Augen von Nicole gefunden wird. Es spielt keine Rolle, wer den Mord wirklich begangen hat: Das einzige, was zählt, ist, dass sie dir glaubt, und nicht den anderen!
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BARCODE: ?????????
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