One of my favorite games ever, it beautifully blends pure fun with high art. It’s remarkable how effectively it draws players into the experience, making you feel as though you’re living under constant fear and persecution, while still striving to create moments of joy (quite literally, since “Joy” is the game’s scoring system). This hits even deeper for queer players. The rules can be occasionally quite intricate, but once you settle into the flow, it becomes a bliss. This was my first time playing a game of such depth where the entire group immediately wanted to jump into another round, right after finishing a first session that lasted over two hours.
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1-5
60'
14
Etwas notwendiger Text
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Molly House
Molly House entführt Sie ins London des 18. Jahrhunderts, wo Sie als Molly einen jungen Mann spielen, der an unterirdischen Versammlungen teilnimmt. Organisieren Sie geheime Feiern, entgehen Sie Spitzeln und moralischen Behörden und führen Sie dabei ein Doppelleben. Ein historisch immersives Abenteuer voller Intrigen für 1-5 Spieler in Spielen, die etwa 60 Minuten dauern, perfekt für diejenigen, die narrative Spiele und unkonventionelle historische Themen lieben.
Die Spieler ziehen Hände von Lasternkarten, die die verschiedenen Gesten, Wünsche und Begegnungen darstellen, die von der Society for the Reformation of Manners missbilligt wurden, einer Bürgergruppe, die versuchte, jedes Verhalten zu unterdrücken, das sie im späten 17. und frühen 18. Jahrhundert in London als abweichend ansah. Diese Karten ermöglichen es den Spielern, Festlichkeiten mit Hilfe ihrer Mitmollies zu veranstalten und Freude zu schaffen. Aber dieselben Karten können die Spieler auch zur Verhaftung und zum endgültigen Ruin des Mollyhauses führen.
Wenn die Spieler auf die Vollstrecker der Society treffen, müssen sie oft Bestechungsgelder zahlen oder können gezwungen werden, Informanten für die Society zu werden. Informanten müssen verzweifelt versuchen, die Gemeinschaft rund um das Molly House von Mother Clap zu untergraben, ohne von ihren Mitmollies entdeckt zu werden.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Rollen / drehen und bewegen Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Bluffen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In der Wunschliste 1 Dies wurde 2460 Mal gesehen | |
Die Spieler ziehen Hände von Lasternkarten, die die verschiedenen Gesten, Wünsche und Begegnungen darstellen, die von der Society for the Reformation of Manners missbilligt wurden, einer Bürgergruppe, die versuchte, jedes Verhalten zu unterdrücken, das sie im späten 17. und frühen 18. Jahrhundert in London als abweichend ansah. Diese Karten ermöglichen es den Spielern, Festlichkeiten mit Hilfe ihrer Mitmollies zu veranstalten und Freude zu schaffen. Aber dieselben Karten können die Spieler auch zur Verhaftung und zum endgültigen Ruin des Mollyhauses führen.
Wenn die Spieler auf die Vollstrecker der Society treffen, müssen sie oft Bestechungsgelder zahlen oder können gezwungen werden, Informanten für die Society zu werden. Informanten müssen verzweifelt versuchen, die Gemeinschaft rund um das Molly House von Mother Clap zu untergraben, ohne von ihren Mitmollies entdeckt zu werden.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Rollen / drehen und bewegen Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Kategorien: | Kartenspiele Abzug Bluffen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In der Wunschliste 1 Dies wurde 2460 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher.
Gaming has changed from Park and Shop in the 1950s with its card stating lose one turn due to being stuck behind a woman driver. And now Molly House has a card with the term buggery. Would love to have this thematically unique game in my collection and Park and Shop still eludes. The 10 is partially to counteract all the 1's driving the rating of this game artificially low. This game is merely on my wish list....update: I own it and metal pawns, not played.
Loved this game. As a queer person I got a lot of the references and hints but by no means are those necessary to enjoying the game. Found the emotional aspects really compelling as well. Being tempted to betray the community in order to avoid getting hung was very compelling especially because I went in thinking well I’d rather lose and die instead of betraying the community. While I never ended up betraying the community it’s a tough decision
Excellent historical game. Playing it felt like I was learning what it was like to exist in this community back then. The gameplay is unique, it plays like nothing else out there. Cooperative, until all of a sudden it isn't. As soon as someone thinks they can't win, they might turn on the community and it becomes a negotiation battle between the whole table to try and help them catch up (while also keeping threats away), or the community will fail.
Love the cooperative to save-your-hide aspect of the game. Still need a lot of plays to grasp what's going on but the tension as evidence builds against the houses is amazing. Just have to remember that it's 100% cooperative from the get go and need to not be selfish and get my own joy and forget about the community :P. Beautiful board and pieces (I went with the metal pawns). I do agree with some of the ratings mentioning the rules confusion. Our first play through was rough (just is most Wehrle games) but can't wait to play it again. Great job Jo Kelly. Can't wait to enjoy this game for years to come!