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1-4
30'
8
Niezależny od języka
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Momiji
In Momiji versuchen Sie, Ziele zu erreichen, indem Sie die wertvollsten Herbstblätter aus dem Kaiserlichen Garten im alten Japan sammeln. Sie beginnen mit einer Hand von sechs Blattkarten und einer Reihe von drei Landschaftskräften, die sich zu einem einzigartigen Panorama kombinieren. (Für das erste Spiel werden die Landschaften zugewiesen, können aber in den folgenden Spielen ausgewählt werden.) Blattkarten gibt es in 4-6 Typen, abhängig von der Anzahl der Spieler, mit Werten von 0-3 in jedem Typ. Beginnen Sie mit vier zufälligen Karten im zentralen Spielbereich, sortiert nach Typ. Platzieren Sie 4-6 zufällig gewählte Zielmarken in der Mitte des Spiels; Beispielziele sind das Sammeln der meisten 0, das Haben der meisten Karten eines bestimmten Typs oder das Haben der höchsten Summe sichtbarer Karten am Ende des Spiels. Wählen Sie in Ihrem Zug eine dieser drei Optionen: Blätterkarten sammeln: Nehmen Sie alle Blätter eines Typs aus der zentralen Anzeige und fügen Sie sie Ihrer Hand hinzu; wenn Sie möchten, zahlen Sie eine Eichelmarke, um vier neue Blätterkarten vor der Auswahl eines Typs aufzudecken. Blätterkarten spielen: Legen Sie 1-2 Blätterkarten desselben Typs oder zwei oder mehr Karten unterschiedlicher Typen in Ihren Spielerbereich. Jeder Typ wird in seinem eigenen Stapel platziert, wobei 0 die erste Karte ist, die Sie von einem Typ spielen können; jede nachfolgende Karte muss die gleiche Zahl oder höchstens eins größer sein. Sobald Sie eine 3 auf einem Stapel spielen, decken Sie diesen Stapel mit einer Torii-Marke ab, da dieser Stapel jetzt für Sie geschlossen ist. Wenn Sie unterschiedliche Typen spielen, dann nach dem Spielen, jedes Paar von benachbarten obersten Karten in Ihrem Bereich; wenn beide Karten in den angrenzenden Ecken eine Eichel zeigen, nehmen Sie zwei Eichelmarken aus dem Vorrat. Aktivieren Sie eine Zielmarke: Zahlen Sie drei Eichelmarken, um eine Zielmarke in Ihrem Spielerbereich zu platzieren. Dies aktiviert das Ziel, und jeder könnte am Ende des Spiels dafür punkten. Einmal während eines Zuges können Sie zwei Karten aus Ihrer Hand abwerfen, um eine Eichelmarke zu erhalten, oder eine Eichel ausgeben, um eine Landschaftskraft zu nutzen oder beide Aktionen auszuführen. Sie können jede Landschaftskraft höchstens einmal während eines Spiels verwenden. Wenn das Blattkarten-Deck leer ist oder nachdem 4-6 Blattstapel mit einer Torii-Marke geschlossen wurden, endet das Spiel. Für jeden Blattstapel erhalten Sie Punkte, die dem Wert der obersten Karte multipliziert mit der Anzahl der Karten im Stapel entsprechen. Verbleibende Eichelmarken sind jeweils 1 Punkt wert. Für jedes aktivierte Ziel sehen Sie, wer die Bedingung am besten erfüllt und somit Punkte erzielt; wenn der Spieler, der die Marke hält, punktet, erhält er 10 Punkte, während jeder andere, der dieses Ziel erreicht, 3 Punkte erhält. Jeder Spieler punktet im Falle eines Unentschiedens. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels gewinnt.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Action und Geschicklichkeit Strategie |
| Alternative Namen: | Momidži Momiji Момиджи |
| BARCODE: | 8050038020084 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 565 Mal gesehen | |
In Momiji versuchen Sie, Ziele zu erreichen, indem Sie die wertvollsten Herbstblätter aus dem Kaiserlichen Garten im alten Japan sammeln. Sie beginnen mit einer Hand von sechs Blattkarten und einer Reihe von drei Landschaftskräften, die sich zu einem einzigartigen Panorama kombinieren. (Für das erste Spiel werden die Landschaften zugewiesen, können aber in den folgenden Spielen ausgewählt werden.) Blattkarten gibt es in 4-6 Typen, abhängig von der Anzahl der Spieler, mit Werten von 0-3 in jedem Typ. Beginnen Sie mit vier zufälligen Karten im zentralen Spielbereich, sortiert nach Typ. Platzieren Sie 4-6 zufällig gewählte Zielmarken in der Mitte des Spiels; Beispielziele sind das Sammeln der meisten 0, das Haben der meisten Karten eines bestimmten Typs oder das Haben der höchsten Summe sichtbarer Karten am Ende des Spiels. Wählen Sie in Ihrem Zug eine dieser drei Optionen: Blätterkarten sammeln: Nehmen Sie alle Blätter eines Typs aus der zentralen Anzeige und fügen Sie sie Ihrer Hand hinzu; wenn Sie möchten, zahlen Sie eine Eichelmarke, um vier neue Blätterkarten vor der Auswahl eines Typs aufzudecken. Blätterkarten spielen: Legen Sie 1-2 Blätterkarten desselben Typs oder zwei oder mehr Karten unterschiedlicher Typen in Ihren Spielerbereich. Jeder Typ wird in seinem eigenen Stapel platziert, wobei 0 die erste Karte ist, die Sie von einem Typ spielen können; jede nachfolgende Karte muss die gleiche Zahl oder höchstens eins größer sein. Sobald Sie eine 3 auf einem Stapel spielen, decken Sie diesen Stapel mit einer Torii-Marke ab, da dieser Stapel jetzt für Sie geschlossen ist. Wenn Sie unterschiedliche Typen spielen, dann nach dem Spielen, jedes Paar von benachbarten obersten Karten in Ihrem Bereich; wenn beide Karten in den angrenzenden Ecken eine Eichel zeigen, nehmen Sie zwei Eichelmarken aus dem Vorrat. Aktivieren Sie eine Zielmarke: Zahlen Sie drei Eichelmarken, um eine Zielmarke in Ihrem Spielerbereich zu platzieren. Dies aktiviert das Ziel, und jeder könnte am Ende des Spiels dafür punkten. Einmal während eines Zuges können Sie zwei Karten aus Ihrer Hand abwerfen, um eine Eichelmarke zu erhalten, oder eine Eichel ausgeben, um eine Landschaftskraft zu nutzen oder beide Aktionen auszuführen. Sie können jede Landschaftskraft höchstens einmal während eines Spiels verwenden. Wenn das Blattkarten-Deck leer ist oder nachdem 4-6 Blattstapel mit einer Torii-Marke geschlossen wurden, endet das Spiel. Für jeden Blattstapel erhalten Sie Punkte, die dem Wert der obersten Karte multipliziert mit der Anzahl der Karten im Stapel entsprechen. Verbleibende Eichelmarken sind jeweils 1 Punkt wert. Für jedes aktivierte Ziel sehen Sie, wer die Bedingung am besten erfüllt und somit Punkte erzielt; wenn der Spieler, der die Marke hält, punktet, erhält er 10 Punkte, während jeder andere, der dieses Ziel erreicht, 3 Punkte erhält. Jeder Spieler punktet im Falle eines Unentschiedens. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten am Ende des Spiels gewinnt.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Kartenspiele Action und Geschicklichkeit Strategie |
| Alternative Namen: | Momidži Momiji Момиджи |
| BARCODE: | 8050038020084 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 565 Mal gesehen | |