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60'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Montego Bay
Herausgeber: Queen Games
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Montego Bay
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Die Spieler müssen Fässer transportieren und sie auf Schiffe laden. Dazu haben sie zwei Arbeiter, einen großen und einen kleineren, sowie ein Set von 5 Karten für jeden Arbeiter, um sie zu bewegen. Es gibt eine Skala mit Zählern (für jeden Arbeiter 1 Zähler), die zeigt, welcher Arbeiter zuerst, zweitens usw. bewegt wird. In einem Zug wählen alle Spieler heimlich eine der nummerierten Karten aus jedem ihrer Kartensets. Für den Arbeiter, der sich zuerst bewegt, deckt der Spieler die entsprechende Karte auf und bewegt seinen Arbeiter um die Anzahl der Felder, die auf seiner Karte angegeben ist. Wenn einer der Arbeiter auf einem besetzten Feld landet, wird der (passive) Arbeiter auf die gegenüberliegende Seite des Lagers geschoben. Wenn dieser Platz bereits besetzt ist, bewegt sich der (passive) Arbeiter nicht. Der (aktive) Arbeiter wird zurück zum nächsten unbesetzten Platz bewegt. Wenn alle Spieler ihre Züge gemacht haben, wird überprüft, ob ein Arbeiter neben einer Kammer steht. Die Spieler nehmen so viele Fässer in ihrer Farbe, wie in dem Raum sind, neben dem sie stehen. Die Fässer werden in einem oder mehreren der Schiffe im Hafen (4 Schiffe) platziert; die Spieler können frei entscheiden. Wenn ein Arbeiter neben einem Raum steht, in dem kaputte Fässer sind, muss der Spieler so viele Fässer in seiner Farbe von einem der Schiffe nehmen. Wenn ein Arbeiter neben einem Raum steht, der auch eine Silbermünze darstellt, erhält der Spieler ein Silberstück aus dem gemeinsamen Vorrat. Mehrheiten mit Fässern auf den Schiffen sind wichtig für die Punktewertung. Wenn ein Schiff vollständig beladen ist oder wenn es das linkeste Schiff ist, beladen oder nicht, wird es am Ende der Runde gewertet, nach der es entfernt wird (Fässer/Trommeln gehen zurück in den Vorrat der Spieler); die anderen Schiffe bewegen sich entsprechend nach links und ein neues Schiff wird aus einem verdeckten Stapel von Schiffsplättchen genommen. Es gibt Punkte für die ersten, zweiten und dritten Positionen (letzteres in einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern) auf dem Schiff. Für die nächste Runde wird der letzte Arbeiter (in der Spielreihenfolge) der erste Arbeiter (der Zähler auf der Skala wird verschoben). Für drei Silbermünzen kann ein zusätzlicher Arbeiter für die aktuelle Runde gekauft werden, aber dieser Arbeiter muss immer der erste sein, der sich in einer Runde bewegt. Dieser Arbeiter erhält keine Strafe, wenn seine Bewegung in der Nähe eines Raumes mit kaputten Fässern endet. Die Konfiguration der Lagerkarten ist in jedem Spiel unterschiedlich, da es sich um lose Plättchen handelt. Wenn der Stapel erschöpft ist, endet das Spiel.
| Mechanik: | Handmanagement Abholung und Lieferung |
| Kategorien: | Transport |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350605417 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 5681 Mal gesehen | |
Die Spieler müssen Fässer transportieren und sie auf Schiffe laden. Dazu haben sie zwei Arbeiter, einen großen und einen kleineren, sowie ein Set von 5 Karten für jeden Arbeiter, um sie zu bewegen. Es gibt eine Skala mit Zählern (für jeden Arbeiter 1 Zähler), die zeigt, welcher Arbeiter zuerst, zweitens usw. bewegt wird. In einem Zug wählen alle Spieler heimlich eine der nummerierten Karten aus jedem ihrer Kartensets. Für den Arbeiter, der sich zuerst bewegt, deckt der Spieler die entsprechende Karte auf und bewegt seinen Arbeiter um die Anzahl der Felder, die auf seiner Karte angegeben ist. Wenn einer der Arbeiter auf einem besetzten Feld landet, wird der (passive) Arbeiter auf die gegenüberliegende Seite des Lagers geschoben. Wenn dieser Platz bereits besetzt ist, bewegt sich der (passive) Arbeiter nicht. Der (aktive) Arbeiter wird zurück zum nächsten unbesetzten Platz bewegt. Wenn alle Spieler ihre Züge gemacht haben, wird überprüft, ob ein Arbeiter neben einer Kammer steht. Die Spieler nehmen so viele Fässer in ihrer Farbe, wie in dem Raum sind, neben dem sie stehen. Die Fässer werden in einem oder mehreren der Schiffe im Hafen (4 Schiffe) platziert; die Spieler können frei entscheiden. Wenn ein Arbeiter neben einem Raum steht, in dem kaputte Fässer sind, muss der Spieler so viele Fässer in seiner Farbe von einem der Schiffe nehmen. Wenn ein Arbeiter neben einem Raum steht, der auch eine Silbermünze darstellt, erhält der Spieler ein Silberstück aus dem gemeinsamen Vorrat. Mehrheiten mit Fässern auf den Schiffen sind wichtig für die Punktewertung. Wenn ein Schiff vollständig beladen ist oder wenn es das linkeste Schiff ist, beladen oder nicht, wird es am Ende der Runde gewertet, nach der es entfernt wird (Fässer/Trommeln gehen zurück in den Vorrat der Spieler); die anderen Schiffe bewegen sich entsprechend nach links und ein neues Schiff wird aus einem verdeckten Stapel von Schiffsplättchen genommen. Es gibt Punkte für die ersten, zweiten und dritten Positionen (letzteres in einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern) auf dem Schiff. Für die nächste Runde wird der letzte Arbeiter (in der Spielreihenfolge) der erste Arbeiter (der Zähler auf der Skala wird verschoben). Für drei Silbermünzen kann ein zusätzlicher Arbeiter für die aktuelle Runde gekauft werden, aber dieser Arbeiter muss immer der erste sein, der sich in einer Runde bewegt. Dieser Arbeiter erhält keine Strafe, wenn seine Bewegung in der Nähe eines Raumes mit kaputten Fässern endet. Die Konfiguration der Lagerkarten ist in jedem Spiel unterschiedlich, da es sich um lose Plättchen handelt. Wenn der Stapel erschöpft ist, endet das Spiel.
| Mechanik: | Handmanagement Abholung und Lieferung |
| Kategorien: | Transport |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350605417 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 5681 Mal gesehen | |
