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20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Moons
Herausgeber: Quick Simple Fun Games
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Moons
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Moons ist ein Stichspiel, bei dem die Farben durch verschiedene Planeten unseres Sonnensystems dargestellt werden und die Kartenränge durch die Monde, die sie umkreisen. Einrichtung Trennen Sie alle Planetenmarker und platzieren Sie sie an einer Seite des Tisches in Reichweite der Spieler. (Saturn, Jupiter, Neptun und Uranus) Entfernen Sie alle Wertungskarten und geben Sie jedem Spieler eine. Legen Sie alle zusätzlichen Wertungskarten zurück in die Box. Mischen Sie alle kleinen Asteroidenkarten und verteilen Sie zwei an jeden Spieler. Legen Sie die verbleibenden Asteroidenkarten in einen Nachziehstapel an die Seite des Tisches in Reichweite der Spieler. Mischen Sie alle größeren Mondkarten und verteilen Sie das gesamte Deck nacheinander im Uhrzeigersinn an die Spieler. Legen Sie den Blockmarker (roter Kreis mit einer Linie durch) an die Seite des Tisches in Reichweite der Spieler. Schnelles Spiel 1. Vervollständigen Sie die Einrichtung 2. Alle Spieler erstellen ein verdecktes Tableau mit drei Karten 3. Alle Spieler decken die Tableaus gleichzeitig auf 4. Die höchste Karte im Tableau erhält den ersten Spielermarker (nur in der ersten Runde) 5. Der erste Spieler kann eine Asteroidenkarte spielen, wenn er möchte 6. Der erste Spieler führt den ersten Stich, indem er eine Mondkarte spielt 7. Im Uhrzeigersinn vom ersten Spieler aus können alle anderen Spieler eine Asteroidenkarte spielen, wenn sie möchten, und müssen dann eine Mondkarte spielen (müssen die Farbe befolgen, wenn möglich) 8. Der Spieler mit der höchsten nummerierten passenden Karte gewinnt den Stich und erhält einen Planetenmarker, der zu einer beliebigen Farbe in seinem Tableau passt 9. Die niedrigste nicht passende Karte gewinnt einen Marker, der zur gespielten nicht passenden Farbe passt (bei einem Unentschieden erhalten niedrige nicht passende Karten keinen Marker) 10. Der Gewinner des Stiches führt den nächsten Stich 11. Nachdem alle Karten gespielt wurden, erhält der Gewinner der meisten Stiche 1 Planetenmarker seiner Wahl (muss nicht zum Tableau passen) — Im Falle eines Unentschiedens erhalten alle Spieler mit Gleichstand 1 Marker ihrer Wahl 12. Spieler, die keinen Stich gewonnen haben, können einen Marker nehmen, der zu einer beliebigen Karte in ihrem Tableau passt 13. Geben Sie den ersten Spieler-Token nach links weiter (den Mond-Token der Erde) — der Erdentoken sollte niemals bewegt werden, da er den Ausgangspunkt markiert 14. Der neue erste Spieler verteilt alle Karten für die nächste Runde und führt den ersten Stich 15. Wiederholen Sie, bis alle Marker weg sind oder bis alle Spieler einmal verteilt haben. Die Spieler erzielen Punkte basierend auf Sets von Markern.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850560007014 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3494 Mal gesehen | |
Moons ist ein Stichspiel, bei dem die Farben durch verschiedene Planeten unseres Sonnensystems dargestellt werden und die Kartenränge durch die Monde, die sie umkreisen. Einrichtung Trennen Sie alle Planetenmarker und platzieren Sie sie an einer Seite des Tisches in Reichweite der Spieler. (Saturn, Jupiter, Neptun und Uranus) Entfernen Sie alle Wertungskarten und geben Sie jedem Spieler eine. Legen Sie alle zusätzlichen Wertungskarten zurück in die Box. Mischen Sie alle kleinen Asteroidenkarten und verteilen Sie zwei an jeden Spieler. Legen Sie die verbleibenden Asteroidenkarten in einen Nachziehstapel an die Seite des Tisches in Reichweite der Spieler. Mischen Sie alle größeren Mondkarten und verteilen Sie das gesamte Deck nacheinander im Uhrzeigersinn an die Spieler. Legen Sie den Blockmarker (roter Kreis mit einer Linie durch) an die Seite des Tisches in Reichweite der Spieler. Schnelles Spiel 1. Vervollständigen Sie die Einrichtung 2. Alle Spieler erstellen ein verdecktes Tableau mit drei Karten 3. Alle Spieler decken die Tableaus gleichzeitig auf 4. Die höchste Karte im Tableau erhält den ersten Spielermarker (nur in der ersten Runde) 5. Der erste Spieler kann eine Asteroidenkarte spielen, wenn er möchte 6. Der erste Spieler führt den ersten Stich, indem er eine Mondkarte spielt 7. Im Uhrzeigersinn vom ersten Spieler aus können alle anderen Spieler eine Asteroidenkarte spielen, wenn sie möchten, und müssen dann eine Mondkarte spielen (müssen die Farbe befolgen, wenn möglich) 8. Der Spieler mit der höchsten nummerierten passenden Karte gewinnt den Stich und erhält einen Planetenmarker, der zu einer beliebigen Farbe in seinem Tableau passt 9. Die niedrigste nicht passende Karte gewinnt einen Marker, der zur gespielten nicht passenden Farbe passt (bei einem Unentschieden erhalten niedrige nicht passende Karten keinen Marker) 10. Der Gewinner des Stiches führt den nächsten Stich 11. Nachdem alle Karten gespielt wurden, erhält der Gewinner der meisten Stiche 1 Planetenmarker seiner Wahl (muss nicht zum Tableau passen) — Im Falle eines Unentschiedens erhalten alle Spieler mit Gleichstand 1 Marker ihrer Wahl 12. Spieler, die keinen Stich gewonnen haben, können einen Marker nehmen, der zu einer beliebigen Karte in ihrem Tableau passt 13. Geben Sie den ersten Spieler-Token nach links weiter (den Mond-Token der Erde) — der Erdentoken sollte niemals bewegt werden, da er den Ausgangspunkt markiert 14. Der neue erste Spieler verteilt alle Karten für die nächste Runde und führt den ersten Stich 15. Wiederholen Sie, bis alle Marker weg sind oder bis alle Spieler einmal verteilt haben. Die Spieler erzielen Punkte basierend auf Sets von Markern.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele Pädagogisch Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850560007014 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3494 Mal gesehen | |
