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Kein notwendiger Text im Spiel
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Mr. Jack: The Carriage
Herausgeber: W. Nostheide Verlag GmbH
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Mr. Jack: The Carriage
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Zweite Erweiterung von Mr. Jack, die eine Figur symbolisiert, die eine Kutsche darstellt, sowie die Regeln.
Während die Charaktere von "Mr. Jack Extension" nur als Ersatz für 4 Charaktere des Grundspiels verwendet werden können, bleibt die Gesamtzahl der Charaktere unverändert, wird hier die Kutsche als permanentes Element zu den acht Figuren hinzugefügt.
Die Kutsche muss auf das zentrale Feld des Spielbretts (das eine Statue darstellt) platziert werden und folgt den folgenden Regeln:
- sie kann sich bis zu acht Felder weit bewegen;
- sie kann sich nur gerade oder im Kreis bewegen: sie kann nicht zickzack fahren oder zurückfahren;
- sie kann anstelle eines der Charaktere verwendet werden. Zum Beispiel: Der Ermittler zieht zuerst und entscheidet sich, Sherlock Holmes zu verwenden. Es ist Jacks Zug, der zwischen Smith, Lestrade und Goodley wählen kann. Jack wählt, Smith und Lestrade zu bewegen, ersetzt dann aber die Bewegung von Smith durch die der Kutsche. Er bewegt also zuerst Lestrade und dann die Kutsche (oder, wenn er möchte, zuerst die Kutsche und dann Lestrade), bewegt Smith nicht und lässt Goodley beim Detektiv;
- sie kann die Bewegung der vierten Figur des Zuges nicht ersetzen (im vorherigen Beispiel, wenn Jack beschlossen hätte, die Kutsche nicht zu verwenden, hätte der Ermittler sie auch nicht verwenden können);
- sie kann die Charaktere, die sie auf dem Weg trifft (bis zu acht Felder), an Bord nehmen und sie auch während der Bewegung absetzen;
- sie kann mehrere Charaktere laden und entladen, aber immer nur einen auf einmal und darf nie die Grenze von acht Feldern überschreiten;
- sie behindert den Durchgang der Figuren;
- sie kann die Ausgänge nicht blockieren und die Figuren nicht so absetzen, dass sie es selbst tun;
- sie kann von Miss Stealty überholt werden;
- zwei benachbarte Figuren, von denen eine auf der Kutsche ist, sind unsichtbar;
- sie unterbricht den Lichtstrahl von Watsons Lampe.
Während die Charaktere von "Mr. Jack Extension" nur als Ersatz für 4 Charaktere des Grundspiels verwendet werden können, bleibt die Gesamtzahl der Charaktere unverändert, wird hier die Kutsche als permanentes Element zu den acht Figuren hinzugefügt.
Die Kutsche muss auf das zentrale Feld des Spielbretts (das eine Statue darstellt) platziert werden und folgt den folgenden Regeln:
- sie kann sich bis zu acht Felder weit bewegen;
- sie kann sich nur gerade oder im Kreis bewegen: sie kann nicht zickzack fahren oder zurückfahren;
- sie kann anstelle eines der Charaktere verwendet werden. Zum Beispiel: Der Ermittler zieht zuerst und entscheidet sich, Sherlock Holmes zu verwenden. Es ist Jacks Zug, der zwischen Smith, Lestrade und Goodley wählen kann. Jack wählt, Smith und Lestrade zu bewegen, ersetzt dann aber die Bewegung von Smith durch die der Kutsche. Er bewegt also zuerst Lestrade und dann die Kutsche (oder, wenn er möchte, zuerst die Kutsche und dann Lestrade), bewegt Smith nicht und lässt Goodley beim Detektiv;
- sie kann die Bewegung der vierten Figur des Zuges nicht ersetzen (im vorherigen Beispiel, wenn Jack beschlossen hätte, die Kutsche nicht zu verwenden, hätte der Ermittler sie auch nicht verwenden können);
- sie kann die Charaktere, die sie auf dem Weg trifft (bis zu acht Felder), an Bord nehmen und sie auch während der Bewegung absetzen;
- sie kann mehrere Charaktere laden und entladen, aber immer nur einen auf einmal und darf nie die Grenze von acht Feldern überschreiten;
- sie behindert den Durchgang der Figuren;
- sie kann die Ausgänge nicht blockieren und die Figuren nicht so absetzen, dass sie es selbst tun;
- sie kann von Miss Stealty überholt werden;
- zwei benachbarte Figuren, von denen eine auf der Kutsche ist, sind unsichtbar;
- sie unterbricht den Lichtstrahl von Watsons Lampe.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Die Kutsche Mr. Jack : le Fiacre Mr. Jack: The Carriage Die Kutsche Mr. Jack: Die Kutsche Mr. Jack: La Carrozza Mr. Jack: le Fiacre Mr. Jack: The Carriage |
| BARCODE: | ????????? |
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Zweite Erweiterung von Mr. Jack, die eine Figur symbolisiert, die eine Kutsche darstellt, sowie die Regeln.
Während die Charaktere von "Mr. Jack Extension" nur als Ersatz für 4 Charaktere des Grundspiels verwendet werden können, bleibt die Gesamtzahl der Charaktere unverändert, wird hier die Kutsche als permanentes Element zu den acht Figuren hinzugefügt.
Die Kutsche muss auf das zentrale Feld des Spielbretts (das eine Statue darstellt) platziert werden und folgt den folgenden Regeln:
- sie kann sich bis zu acht Felder weit bewegen;
- sie kann sich nur gerade oder im Kreis bewegen: sie kann nicht zickzack fahren oder zurückfahren;
- sie kann anstelle eines der Charaktere verwendet werden. Zum Beispiel: Der Ermittler zieht zuerst und entscheidet sich, Sherlock Holmes zu verwenden. Es ist Jacks Zug, der zwischen Smith, Lestrade und Goodley wählen kann. Jack wählt, Smith und Lestrade zu bewegen, ersetzt dann aber die Bewegung von Smith durch die der Kutsche. Er bewegt also zuerst Lestrade und dann die Kutsche (oder, wenn er möchte, zuerst die Kutsche und dann Lestrade), bewegt Smith nicht und lässt Goodley beim Detektiv;
- sie kann die Bewegung der vierten Figur des Zuges nicht ersetzen (im vorherigen Beispiel, wenn Jack beschlossen hätte, die Kutsche nicht zu verwenden, hätte der Ermittler sie auch nicht verwenden können);
- sie kann die Charaktere, die sie auf dem Weg trifft (bis zu acht Felder), an Bord nehmen und sie auch während der Bewegung absetzen;
- sie kann mehrere Charaktere laden und entladen, aber immer nur einen auf einmal und darf nie die Grenze von acht Feldern überschreiten;
- sie behindert den Durchgang der Figuren;
- sie kann die Ausgänge nicht blockieren und die Figuren nicht so absetzen, dass sie es selbst tun;
- sie kann von Miss Stealty überholt werden;
- zwei benachbarte Figuren, von denen eine auf der Kutsche ist, sind unsichtbar;
- sie unterbricht den Lichtstrahl von Watsons Lampe.
Während die Charaktere von "Mr. Jack Extension" nur als Ersatz für 4 Charaktere des Grundspiels verwendet werden können, bleibt die Gesamtzahl der Charaktere unverändert, wird hier die Kutsche als permanentes Element zu den acht Figuren hinzugefügt.
Die Kutsche muss auf das zentrale Feld des Spielbretts (das eine Statue darstellt) platziert werden und folgt den folgenden Regeln:
- sie kann sich bis zu acht Felder weit bewegen;
- sie kann sich nur gerade oder im Kreis bewegen: sie kann nicht zickzack fahren oder zurückfahren;
- sie kann anstelle eines der Charaktere verwendet werden. Zum Beispiel: Der Ermittler zieht zuerst und entscheidet sich, Sherlock Holmes zu verwenden. Es ist Jacks Zug, der zwischen Smith, Lestrade und Goodley wählen kann. Jack wählt, Smith und Lestrade zu bewegen, ersetzt dann aber die Bewegung von Smith durch die der Kutsche. Er bewegt also zuerst Lestrade und dann die Kutsche (oder, wenn er möchte, zuerst die Kutsche und dann Lestrade), bewegt Smith nicht und lässt Goodley beim Detektiv;
- sie kann die Bewegung der vierten Figur des Zuges nicht ersetzen (im vorherigen Beispiel, wenn Jack beschlossen hätte, die Kutsche nicht zu verwenden, hätte der Ermittler sie auch nicht verwenden können);
- sie kann die Charaktere, die sie auf dem Weg trifft (bis zu acht Felder), an Bord nehmen und sie auch während der Bewegung absetzen;
- sie kann mehrere Charaktere laden und entladen, aber immer nur einen auf einmal und darf nie die Grenze von acht Feldern überschreiten;
- sie behindert den Durchgang der Figuren;
- sie kann die Ausgänge nicht blockieren und die Figuren nicht so absetzen, dass sie es selbst tun;
- sie kann von Miss Stealty überholt werden;
- zwei benachbarte Figuren, von denen eine auf der Kutsche ist, sind unsichtbar;
- sie unterbricht den Lichtstrahl von Watsons Lampe.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug Mord/Geheimnis |
| Alternative Namen: | Die Kutsche Mr. Jack : le Fiacre Mr. Jack: The Carriage Die Kutsche Mr. Jack: Die Kutsche Mr. Jack: La Carrozza Mr. Jack: le Fiacre Mr. Jack: The Carriage |
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