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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
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8.5
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-5
30'
14
Kein notwendiger Text im Spiel

Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World

Ein Brettspiel von Joshua Sprung
Herausgeber: GreenBrier Games
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
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Beschreibung Beschreibung
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 3-6 Spieler, bei dem einer den Helden spielt und die anderen die Bösewichte sind. Als Bösewicht gibst du Gier aus, um deine bösen Handlanger zu rekrutieren und sie zu entsenden, um die Kontrolle über Standorte im Albtraum-Welt von den Unschuldigen zu übernehmen – oder nutze deine charakter-spezifischen Gewinnbedingungen, um den Tag zu erobern. Als Held nutzt du Hoffnung, um Kampf, Charisma und Magie zu sammeln, um sechs Runden durchzuhalten – den Tag und die Nacht der Drei Tage der Dunkelheit, die die Albtraum-Welt verschlingen – indem du dein Team und deine Fähigkeiten einsetzt, um Schaden zu mindern... und die Bösewichte gegeneinander auszuspielen. Schnelllebig und teuflisch unterhaltsam, dieses Spiel dauert etwa 30 Minuten. Wirst du die Albtraum-Welt übernehmen oder einfach nur überleben? Das Gameplay beginnt damit, dass der Held bestimmt, welcher Bösewicht zuerst spielen soll. Dieser Bösewicht gibt Gier aus, um Handlanger zu rekrutieren und sie an Standorten zu platzieren. Die Platzierung erfolgt entweder geheim (mit der Bildseite nach unten, wo sie Teamschaden verursachen) oder mit gefletschten Zähnen (mit der Bildseite nach oben, wo sie ein bestimmtes Opfer unter den Unschuldigen, Helden oder gegnerischen Handlangern auswählen können). Gier wird jedoch in Hoffnung umgewandelt, sodass je mehr Aktionen ein Bösewicht ausführt, desto mehr kann der Held kontern. Der Held nutzt dann Hoffnung, um sich zu Standorten zu bewegen und Kampf, Charisma und Magie zu sammeln. Jede Heldenfähigkeitskarte kostet mehr Hoffnung als die vorherige, sodass der Held bestimmen muss, welche Fähigkeiten die Kosten wert sind. Sobald die abwechselnden Seiten von Bösewicht und Held ihren Zug gemacht haben, werden alle Standorte mit Konflikten gelöst. Diesmal kann der startende Bösewicht auswählen, welcher Standort zuerst gelöst wird. Die Unschuldigen kämpfen mit Hilfe der Helden gegen die Handlanger, die nun ihre Fähigkeiten von Kampf (brutale Gewalt gegen die gegnerische Seite), Charisma (einen Handlanger überzeugen, sich gegen seine Verbündeten zu wenden) und Magie (einen einzelnen Handlanger angreifen) einsetzen, während die Bösewichte strategisch die Fähigkeiten ihrer Handlanger und rohe Gewalt nutzen. Wenn der Konflikt abgeschlossen ist, endet auch die Runde und der Kampf beginnt von neuem. Entweder nutzen die Helden ihre Fähigkeiten und Spezialkräfte, um den Terror in allen 6 Runden (Tag und Nacht der "Drei Tage der Dunkelheit") abzuwehren, oder einer der Bösewichte erfüllt seine asymmetrischen Gewinnbedingungen, um die Stadt mit Gewalt zu übernehmen, die Welt zu regieren und das Spiel zu gewinnen! In der Graphic-Novel-Serie NIGHTMARE WORLD erfahren wir, dass es einmal einen Erzengel namens Luzifer gab, der über das, was er als tyrannische Herrschaft über die gesamte Schöpfung durch Gott ansah, wütend war und einen Putsch organisierte, von dem er hoffte, dass er ihm die Kontrolle über die Erde und die gesamte Menschheit geben würde. Es scheiterte. Infolgedessen wurden Luzifer und die Engel, die ihm folgten, als Strafe in die Tiefen der Erde verbannt, für immer vom Himmel und der Erde verbannt. Als ihm klar wurde, dass die Zahlen auf seiner Seite waren, verbrachte Luzifer Jahre damit, einen Racheplan zu organisieren – diesmal nicht nur auf die gefallenen Engel zu setzen, sondern auch Lilith und ihre unzähligen Dämonenscharen, Cthulhu und die Großen Alten zu rekrutieren und sie als Teil eines konzentrierten Versuchs zu vereinen, die Erde zu besetzen und die Kontrolle über die Schöpfung in einer monströsen Terror-Kampagne zu übernehmen, die als "Die Drei Tage der Dunkelheit" bezeichnet wird. In der Spin-off-Graphic-Novel-Serie TALES OF MR. RHEE erfahren wir, dass die Menschheit nicht ohne ihre Verteidigungen gegen die Kräfte der Dunkelheit ist, sowohl mit dem Straßenmagier Mr. Rhee als auch mit dem geheimen Kabale von Magiern, die als The P.R.O.M.I.S.E. Group bekannt ist. Wenn "Die Drei Tage der Dunkelheit" über die Welt hereinbrechen, taucht die P.R.O.M.I.S.E. Group, die sich der "Permanenten Reduzierung von Monstern in der Gesellschaft Überall" widmet, aus den Schatten auf, um sich mit Mr. Rhee und einer Sammlung anderer Helden zusammenzuschließen, die wissen, dass sie vielleicht nicht gewinnen können, aber dennoch bereit sind, alles zu opfern, um sicherzustellen, dass die Kräfte der Dunkelheit dies auch nicht tun. Geschrieben vom Meister des Horror-Comics Dirk Manning – der auch als Berater für dieses Spiel fungiert – sind die Bände 1-4 von NIGHTMARE WORLD, der NIGHTMARE WORLD OMNIBUS und die Bände 1-4 von TALES OF MR. RHEE (bis jetzt) alle von Devil's Due Publishing veröffentlicht und überall erhältlich, wo Comics verkauft werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1370 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 3-6 Spieler, bei dem einer den Helden spielt und die anderen die Bösewichte sind. Als Bösewicht gibst du Gier aus, um deine bösen Handlanger zu rekrutieren und sie zu entsenden, um die Kontrolle über Standorte im Albtraum-Welt von den Unschuldigen zu übernehmen – oder nutze deine charakter-spezifischen Gewinnbedingungen, um den Tag zu erobern. Als Held nutzt du Hoffnung, um Kampf, Charisma und Magie zu sammeln, um sechs Runden durchzuhalten – den Tag und die Nacht der Drei Tage der Dunkelheit, die die Albtraum-Welt verschlingen – indem du dein Team und deine Fähigkeiten einsetzt, um Schaden zu mindern... und die Bösewichte gegeneinander auszuspielen. Schnelllebig und teuflisch unterhaltsam, dieses Spiel dauert etwa 30 Minuten. Wirst du die Albtraum-Welt übernehmen oder einfach nur überleben? Das Gameplay beginnt damit, dass der Held bestimmt, welcher Bösewicht zuerst spielen soll. Dieser Bösewicht gibt Gier aus, um Handlanger zu rekrutieren und sie an Standorten zu platzieren. Die Platzierung erfolgt entweder geheim (mit der Bildseite nach unten, wo sie Teamschaden verursachen) oder mit gefletschten Zähnen (mit der Bildseite nach oben, wo sie ein bestimmtes Opfer unter den Unschuldigen, Helden oder gegnerischen Handlangern auswählen können). Gier wird jedoch in Hoffnung umgewandelt, sodass je mehr Aktionen ein Bösewicht ausführt, desto mehr kann der Held kontern. Der Held nutzt dann Hoffnung, um sich zu Standorten zu bewegen und Kampf, Charisma und Magie zu sammeln. Jede Heldenfähigkeitskarte kostet mehr Hoffnung als die vorherige, sodass der Held bestimmen muss, welche Fähigkeiten die Kosten wert sind. Sobald die abwechselnden Seiten von Bösewicht und Held ihren Zug gemacht haben, werden alle Standorte mit Konflikten gelöst. Diesmal kann der startende Bösewicht auswählen, welcher Standort zuerst gelöst wird. Die Unschuldigen kämpfen mit Hilfe der Helden gegen die Handlanger, die nun ihre Fähigkeiten von Kampf (brutale Gewalt gegen die gegnerische Seite), Charisma (einen Handlanger überzeugen, sich gegen seine Verbündeten zu wenden) und Magie (einen einzelnen Handlanger angreifen) einsetzen, während die Bösewichte strategisch die Fähigkeiten ihrer Handlanger und rohe Gewalt nutzen. Wenn der Konflikt abgeschlossen ist, endet auch die Runde und der Kampf beginnt von neuem. Entweder nutzen die Helden ihre Fähigkeiten und Spezialkräfte, um den Terror in allen 6 Runden (Tag und Nacht der "Drei Tage der Dunkelheit") abzuwehren, oder einer der Bösewichte erfüllt seine asymmetrischen Gewinnbedingungen, um die Stadt mit Gewalt zu übernehmen, die Welt zu regieren und das Spiel zu gewinnen! In der Graphic-Novel-Serie NIGHTMARE WORLD erfahren wir, dass es einmal einen Erzengel namens Luzifer gab, der über das, was er als tyrannische Herrschaft über die gesamte Schöpfung durch Gott ansah, wütend war und einen Putsch organisierte, von dem er hoffte, dass er ihm die Kontrolle über die Erde und die gesamte Menschheit geben würde. Es scheiterte. Infolgedessen wurden Luzifer und die Engel, die ihm folgten, als Strafe in die Tiefen der Erde verbannt, für immer vom Himmel und der Erde verbannt. Als ihm klar wurde, dass die Zahlen auf seiner Seite waren, verbrachte Luzifer Jahre damit, einen Racheplan zu organisieren – diesmal nicht nur auf die gefallenen Engel zu setzen, sondern auch Lilith und ihre unzähligen Dämonenscharen, Cthulhu und die Großen Alten zu rekrutieren und sie als Teil eines konzentrierten Versuchs zu vereinen, die Erde zu besetzen und die Kontrolle über die Schöpfung in einer monströsen Terror-Kampagne zu übernehmen, die als "Die Drei Tage der Dunkelheit" bezeichnet wird. In der Spin-off-Graphic-Novel-Serie TALES OF MR. RHEE erfahren wir, dass die Menschheit nicht ohne ihre Verteidigungen gegen die Kräfte der Dunkelheit ist, sowohl mit dem Straßenmagier Mr. Rhee als auch mit dem geheimen Kabale von Magiern, die als The P.R.O.M.I.S.E. Group bekannt ist. Wenn "Die Drei Tage der Dunkelheit" über die Welt hereinbrechen, taucht die P.R.O.M.I.S.E. Group, die sich der "Permanenten Reduzierung von Monstern in der Gesellschaft Überall" widmet, aus den Schatten auf, um sich mit Mr. Rhee und einer Sammlung anderer Helden zusammenzuschließen, die wissen, dass sie vielleicht nicht gewinnen können, aber dennoch bereit sind, alles zu opfern, um sicherzustellen, dass die Kräfte der Dunkelheit dies auch nicht tun. Geschrieben vom Meister des Horror-Comics Dirk Manning – der auch als Berater für dieses Spiel fungiert – sind die Bände 1-4 von NIGHTMARE WORLD, der NIGHTMARE WORLD OMNIBUS und die Bände 1-4 von TALES OF MR. RHEE (bis jetzt) alle von Devil's Due Publishing veröffentlicht und überall erhältlich, wo Comics verkauft werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Erkundung
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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