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3-6
90'
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Mu & Mehr
Herausgeber: Doris & Frank
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60 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Mu und mehr sind eigentlich 5 Spiele in einem; 5 sehr unterschiedliche Spiele sowohl in Bezug auf Komplexität als auch auf Strategie. Der einzige gemeinsame Nenner ist das verwendete Kartendeck, das dasselbe und ziemlich besonders ist.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert, und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und 7 und 0 Punkte für die 1 und 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es von 4 bis 6 spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt abwechselnd eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Zahl ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
Ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 Karten werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Ein Spiel für 3-6 Spieler
Das Spiel folgt immer dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu gewinnen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob es einem gelungen ist, die vorhergesagte Anzahl an Stichen zu gewinnen, mit Boni, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Rummu
Ein Spiel für 3-6 Spieler.
Das Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Zahl oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt noch andere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Ein Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich (die Karten offen auf dem Tisch) zu fangen, indem man Summen, Additionen und andere Operationen verwendet.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert, und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und 7 und 0 Punkte für die 1 und 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es von 4 bis 6 spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt abwechselnd eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Zahl ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
Ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 Karten werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Ein Spiel für 3-6 Spieler
Das Spiel folgt immer dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu gewinnen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob es einem gelungen ist, die vorhergesagte Anzahl an Stichen zu gewinnen, mit Boni, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Rummu
Ein Spiel für 3-6 Spieler.
Das Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Zahl oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt noch andere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Ein Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich (die Karten offen auf dem Tisch) zu fangen, indem man Summen, Additionen und andere Operationen verwendet.
| Mechanik: | Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4015566003040 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 8077 Mal gesehen | |
Mu und mehr sind eigentlich 5 Spiele in einem; 5 sehr unterschiedliche Spiele sowohl in Bezug auf Komplexität als auch auf Strategie. Der einzige gemeinsame Nenner ist das verwendete Kartendeck, das dasselbe und ziemlich besonders ist.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert, und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und 7 und 0 Punkte für die 1 und 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es von 4 bis 6 spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt abwechselnd eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Zahl ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
Ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 Karten werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Ein Spiel für 3-6 Spieler
Das Spiel folgt immer dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu gewinnen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob es einem gelungen ist, die vorhergesagte Anzahl an Stichen zu gewinnen, mit Boni, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Rummu
Ein Spiel für 3-6 Spieler.
Das Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Zahl oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt noch andere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Ein Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich (die Karten offen auf dem Tisch) zu fangen, indem man Summen, Additionen und andere Operationen verwendet.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert, und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und 7 und 0 Punkte für die 1 und 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es von 4 bis 6 spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt abwechselnd eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Zahl ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
Ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 Karten werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Ein Spiel für 3-6 Spieler
Das Spiel folgt immer dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu gewinnen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob es einem gelungen ist, die vorhergesagte Anzahl an Stichen zu gewinnen, mit Boni, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Rummu
Ein Spiel für 3-6 Spieler.
Das Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Zahl oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt noch andere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Ein Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich (die Karten offen auf dem Tisch) zu fangen, indem man Summen, Additionen und andere Operationen verwendet.
60 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4015566003040 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 8077 Mal gesehen | |