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Munich War: World War II in Europe 1938
Herausgeber: Decision Games (I)
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Munich War: World War II in Europe 1938
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Munich War: World War II in Europe 1938 ist ein Spiel für zwei Spieler. Ein Spieler kommandiert die Achsenmächte und kontrolliert Deutschland und die mit Berlin verbündeten Länder. Der andere ist der Alliierte Spieler, der die anti-deutschen Kräfte kontrolliert. Es ist eine operationale Simulation eines hypothetischen Zweiten Weltkriegs in Europa, der im Herbst 1938 begann. Die Annahme ist, dass die britische und französische Regierung beim Münchener Konferenz im September 1938 nicht nachgaben, als Hitler das Sudetenland von der Tschechoslowakei forderte, und stattdessen in den Krieg mit dem Dritten Reich zogen. Der daraus resultierende Konflikt findet die Mächte teilweise auf den Krieg vorbereitet. In Munich War werden die Allianzen zu Beginn des Spiels bestimmt, was die breitere politisch-militärische Situation darstellt. Jeder Zug repräsentiert eine Woche von Operationen. Das Spiel deckt die ersten zwei Monate des Krieges ab, da darüber hinaus der Wintereinbruch und logistische Engpässe die Operationen beendet hätten. Das Ziel ist es, dass jede Allianz eine Position erobert, von der aus sie dann Europa im folgenden Krieg dominieren kann. Jedes Hexfeld auf der Karte repräsentiert 65 Kilometer oder 40 Meilen von Seite zu Seite.
Munich War: World War II in Europe 1938 ist ein Spiel für zwei Spieler. Ein Spieler kommandiert die Achsenmächte und kontrolliert Deutschland und die mit Berlin verbündeten Länder. Der andere ist der Alliierte Spieler, der die anti-deutschen Kräfte kontrolliert. Es ist eine operationale Simulation eines hypothetischen Zweiten Weltkriegs in Europa, der im Herbst 1938 begann. Die Annahme ist, dass die britische und französische Regierung beim Münchener Konferenz im September 1938 nicht nachgaben, als Hitler das Sudetenland von der Tschechoslowakei forderte, und stattdessen in den Krieg mit dem Dritten Reich zogen. Der daraus resultierende Konflikt findet die Mächte teilweise auf den Krieg vorbereitet. In Munich War werden die Allianzen zu Beginn des Spiels bestimmt, was die breitere politisch-militärische Situation darstellt. Jeder Zug repräsentiert eine Woche von Operationen. Das Spiel deckt die ersten zwei Monate des Krieges ab, da darüber hinaus der Wintereinbruch und logistische Engpässe die Operationen beendet hätten. Das Ziel ist es, dass jede Allianz eine Position erobert, von der aus sie dann Europa im folgenden Krieg dominieren kann. Jedes Hexfeld auf der Karte repräsentiert 65 Kilometer oder 40 Meilen von Seite zu Seite.