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My Father's Work
Herausgeber: Renegade Game Studios
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My Father's Work
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Die Wände waren mit Eisenregalen ausgekleidet, jede Metalllatte überfüllt mit Glasbehältern, die Formaldehyd und groteske Kuriositäten enthielten. Makellose Messingwerkzeuge und raffinierte Metalle von einer Qualität, die ich zuvor noch nie gesehen hatte, lagen über robuste Platten aus Stein und Holz verstreut, deren Kanten durch den Gebrauch scharf waren. Doch bald wurden meine Augen von einem stabilen Schreibtisch angezogen, dessen Mahagoni-Vordächer mit dünnen Kupferstreifen eingelegt waren, in dessen Mitte sich ein abgenutztes, ledergebundenes Buch befand. Das Tagebuch meines Vaters - an mich weitergegeben und repräsentiert Jahre des Wissens und unzählige Experimente. Und in diesem abgenutzten Band, auf dem perligen Pergament, das an den ausgefransten Kanten oxidiert und gelb ist, waren die absichtlichen Federstriche eines verrückten Genies, das das ehrgeizige Projekt umreißt, das er in einem einzigen Leben niemals vollenden konnte - sein Meisterwerk.
Ohne es zu merken, zitterten meine Hände, während ich das Buch an meine Brust drückte. Auf einmal fühlte ich ein Gefühl des Eigentums und der Angst vor den wissenschaftlichen Skizzen, die so eloquent auf diesen ausgefransten Blättern gekritzelt waren. In diesem Moment begann meine Besessenheit: Ich würde dieses Labor zu seinem früheren Glanz zurückbringen und mein Leben der Vollendung des Werkes meines Vaters widmen! In My Father's Work sind die Spieler konkurrierende verrückte Wissenschaftler, die mit einer Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und einem großen Anwesen betraut sind, in dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, der Stadt bei ihren Bemühungen helfen, ihre makabren Anwesen aufwerten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden. Aber sie müssen Studium und aktive Experimentierung in Einklang bringen, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind wieder beginnt, nur mit dem "Dokumentierten Wissen und Anwesen", das sie ihnen hinterlassen haben - und da das Spiel über drei Generationen gespielt wird, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner aufwecken, um wütende Mobs zu bilden oder in den Wahnsinn zu spiralen aufgrund der ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird der am meisten verehrte, gefürchtete und geniale Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!
Ohne es zu merken, zitterten meine Hände, während ich das Buch an meine Brust drückte. Auf einmal fühlte ich ein Gefühl des Eigentums und der Angst vor den wissenschaftlichen Skizzen, die so eloquent auf diesen ausgefransten Blättern gekritzelt waren. In diesem Moment begann meine Besessenheit: Ich würde dieses Labor zu seinem früheren Glanz zurückbringen und mein Leben der Vollendung des Werkes meines Vaters widmen! In My Father's Work sind die Spieler konkurrierende verrückte Wissenschaftler, die mit einer Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und einem großen Anwesen betraut sind, in dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, der Stadt bei ihren Bemühungen helfen, ihre makabren Anwesen aufwerten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden. Aber sie müssen Studium und aktive Experimentierung in Einklang bringen, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind wieder beginnt, nur mit dem "Dokumentierten Wissen und Anwesen", das sie ihnen hinterlassen haben - und da das Spiel über drei Generationen gespielt wird, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner aufwecken, um wütende Mobs zu bilden oder in den Wahnsinn zu spiralen aufgrund der ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird der am meisten verehrte, gefürchtete und geniale Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Handmanagement Geschichtenerzählen Eventi Narrative Choice / Paragraph |
| Kategorien: | Horror Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 0810011722439 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 985 Mal gesehen | |
Die Wände waren mit Eisenregalen ausgekleidet, jede Metalllatte überfüllt mit Glasbehältern, die Formaldehyd und groteske Kuriositäten enthielten. Makellose Messingwerkzeuge und raffinierte Metalle von einer Qualität, die ich zuvor noch nie gesehen hatte, lagen über robuste Platten aus Stein und Holz verstreut, deren Kanten durch den Gebrauch scharf waren. Doch bald wurden meine Augen von einem stabilen Schreibtisch angezogen, dessen Mahagoni-Vordächer mit dünnen Kupferstreifen eingelegt waren, in dessen Mitte sich ein abgenutztes, ledergebundenes Buch befand. Das Tagebuch meines Vaters - an mich weitergegeben und repräsentiert Jahre des Wissens und unzählige Experimente. Und in diesem abgenutzten Band, auf dem perligen Pergament, das an den ausgefransten Kanten oxidiert und gelb ist, waren die absichtlichen Federstriche eines verrückten Genies, das das ehrgeizige Projekt umreißt, das er in einem einzigen Leben niemals vollenden konnte - sein Meisterwerk.
Ohne es zu merken, zitterten meine Hände, während ich das Buch an meine Brust drückte. Auf einmal fühlte ich ein Gefühl des Eigentums und der Angst vor den wissenschaftlichen Skizzen, die so eloquent auf diesen ausgefransten Blättern gekritzelt waren. In diesem Moment begann meine Besessenheit: Ich würde dieses Labor zu seinem früheren Glanz zurückbringen und mein Leben der Vollendung des Werkes meines Vaters widmen! In My Father's Work sind die Spieler konkurrierende verrückte Wissenschaftler, die mit einer Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und einem großen Anwesen betraut sind, in dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, der Stadt bei ihren Bemühungen helfen, ihre makabren Anwesen aufwerten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden. Aber sie müssen Studium und aktive Experimentierung in Einklang bringen, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind wieder beginnt, nur mit dem "Dokumentierten Wissen und Anwesen", das sie ihnen hinterlassen haben - und da das Spiel über drei Generationen gespielt wird, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner aufwecken, um wütende Mobs zu bilden oder in den Wahnsinn zu spiralen aufgrund der ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird der am meisten verehrte, gefürchtete und geniale Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!
Ohne es zu merken, zitterten meine Hände, während ich das Buch an meine Brust drückte. Auf einmal fühlte ich ein Gefühl des Eigentums und der Angst vor den wissenschaftlichen Skizzen, die so eloquent auf diesen ausgefransten Blättern gekritzelt waren. In diesem Moment begann meine Besessenheit: Ich würde dieses Labor zu seinem früheren Glanz zurückbringen und mein Leben der Vollendung des Werkes meines Vaters widmen! In My Father's Work sind die Spieler konkurrierende verrückte Wissenschaftler, die mit einer Seite aus dem Tagebuch ihres Vaters und einem großen Anwesen betraut sind, in dem sie ihre teuflischen Experimente durchführen können. Die Spieler verdienen Punkte, indem sie Experimente abschließen, der Stadt bei ihren Bemühungen helfen, ihre makabren Anwesen aufwerten und hoffentlich das Meisterwerk ihres Vaters vollenden. Aber sie müssen Studium und aktive Experimentierung in Einklang bringen, denn am Ende jeder Generation gehen alle ihre Experimente und Ressourcen mit der Zeit verloren, bis ihr Kind wieder beginnt, nur mit dem "Dokumentierten Wissen und Anwesen", das sie ihnen hinterlassen haben - und da das Spiel über drei Generationen gespielt wird, ist es unvermeidlich, dass die Spieler die Stadtbewohner aufwecken, um wütende Mobs zu bilden oder in den Wahnsinn zu spiralen aufgrund der ethisch fragwürdigen Werke, die sie geschaffen haben. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende von drei Generationen gewinnt und wird der am meisten verehrte, gefürchtete und geniale Wissenschaftler, den die Welt je gekannt hat!
| Mechanik: | Arbeitsvermittlung Handmanagement Geschichtenerzählen Eventi Narrative Choice / Paragraph |
| Kategorien: | Horror Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 0810011722439 |
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