My favorite owned game!! If you enjoy Clue or any other deduction games, you will absolutely love this!!! It takes the deduction aspects of Clue, adds much more strategy (in the form of cards with special powers) and combines it into an amazing package. And the board and components are top notch, also (color evidence pads!). Now you know why I love this game, manowarplayer!
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Am besten mit 5 Spielern
49 von 80 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
14 von 27 Stimmen
Rezensionen lesen
3-6
120'
10
Moderater Text im Spiel
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Mystère à l'Abbaye
Das Spiel findet auf einer Karte statt, die die Abtei mit den verschiedenen Umgebungen darstellt, darunter die Zellen, in denen die Spieler untergebracht sind. Einige Standorte dienen ausschließlich der Bewegungssteuerung, während andere besonders sind und es ermöglichen, Karten, neue Hinweise zu erhalten oder Anklagen und Enthüllungen zu formulieren. Alle Spieler beginnen das Spiel in der Kirche, wo sie alle vier Runden für die gemeinsamen Funktionen zurückgebracht werden, und jeder hat ein Ermittlungsblatt, auf dem die 24 Verdächtigen und ihre Merkmale (Zugehörigkeitsordnung, Titel, ob er einen Bart hat, die Kapuze, ob er dick oder dünn ist) aufgeführt sind. Die 24 Verdächtigenkarten werden zu Beginn gemischt und eine wird beiseitegelegt, um den zu entdeckenden Mörder darzustellen, die verbleibenden Karten werden teilweise unter den Spielern aufgeteilt (die so Start Hinweise haben), während ein Teil im Parlatorium platziert wird, wo sie im Laufe des Spiels gezogen werden können.
Während seines Zuges kann sich jeder Spieler bis zu zwei Felder bewegen und mit den anderen und den Standorten der Abtei interagieren. Wenn ein Spieler seine Bewegung im selben Raum wie andere Ermittler beendet, muss er einen auswählen, dem er eine Frage stellen wird, um weitere Hinweise zu erhalten, aber dieser kann sich weigern oder zustimmen zu antworten; wenn er zustimmt zu antworten, hat der befragte Mönch das Recht, seinerseits eine Frage zu stellen, auf die der Spieler am Zug nicht ablehnen kann. Offensichtlich ist es in dieser Phase entscheidend, die eigenen Fragen korrekt zu stellen, auch in Bezug auf das, was bereits bekannt ist, um neue Informationen zu erhalten.
Neben den Fragen zwischen den Spielern ist ein weiterer wichtiger Aspekt die Interaktion mit den Standorten. Einige bieten besondere Karten, wie die der Krypta, die es ermöglichen, einen weiteren Zug zu spielen, oder die des Skriptoriums und der Bibliothek (in die man nur einmal pro Spiel eintreten kann und nur, wenn man weniger Karten als die anderen hat), die sich als sehr nützlich erweisen können, da sie auch die Möglichkeit bieten, die Verdächtigenkarten der Gegner zu nehmen oder zu sehen. In anderen Fällen ist es möglich, neue Verdächtigenkarten zu erhalten, wie zum Beispiel im Parlatorium oder indem man heimlich das Zimmer eines anderen Mönchs besucht (auf die Gefahr hin, überrascht zu werden und später einen Zug in der Kirche büßen zu müssen). Es gibt auch zwei Beichtstühle, von denen jeder mit einem speziellen Würfel den letzten Mönch anzeigt, der sich beichtet: Wenn ein Spieler eintritt, kann er zufällig eine Verdächtigenkarte aus der Hand desjenigen ziehen, der sich vor ihm gebeichtet hat, muss aber dann den Würfel aktualisieren, damit der nächste das Gleiche mit ihm tun kann.
Der erste Spieler verwaltet auch das Deck der Messkarten, von denen jede vier Felder hat, auf denen die Glocke verschoben wird, um die aktuelle Runde anzuzeigen. Alle vier Runden finden die gemeinsamen Funktionen statt: Alle werden in die Kirche zurückgebracht, die Rolle des ersten Spielers wechselt zu einem anderen, jeder gibt eine variable Anzahl von Verdächtigenkarten an den Spieler zu seiner Linken weiter (wie auf der Messkarte beschrieben), und schließlich wird eine Ereigniskarte aus dem entsprechenden Deck gezogen, deren Ereignisse vielfältig und unvorhersehbar sind.
Im Laufe des Spiels ist es auch immer möglich, das Capitulum zu besuchen, um eine Enthüllung zu machen oder eine Anklage zu erheben. Die Enthüllungen der Spieler müssen sich auf ein bestimmtes Merkmal des Mörders beziehen und werden auf einem Blatt geschrieben, da sie Punkte (wenn sie richtig sind) oder Strafen (wenn sie falsch sind) am Ende des Spiels einbringen. Wenn ein Spieler eine Anklage erhebt, gibt er einen der Verdächtigen als Mörder an; wenn jemand in der Lage ist, den Angeklagten zu entlasten, indem er die entsprechende Verdächtigenkarte zeigt, erleidet der Spieler eine Strafe, muss für einen Zug büßen und das Spiel läuft normal weiter, andernfalls endet das Spiel und der Spieler erhält Punkte für seine Anklage. An diesem Punkt wird die Richtigkeit aller gemachten Enthüllungen bewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.
Inhalt der Box: Spielkarte, die die Abtei und ihre Standorte darstellt, 6 Miniaturen aus Harz der Mönche (in 6 verschiedenen Farben), 6 Zusammenfassungsblätter, 90 illustrierte Karten, die in verschiedene Typen unterteilt sind, Block mit 50 Ermittlungsblättern, 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 goldene Glocke, Regelwerk, "Wonder WebCard" (nicht notwendig für das Spiel).
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abzug Mittelalterlich Mord/Geheimnis Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5683 Mal gesehen | |
Das Spiel findet auf einer Karte statt, die die Abtei mit den verschiedenen Umgebungen darstellt, darunter die Zellen, in denen die Spieler untergebracht sind. Einige Standorte dienen ausschließlich der Bewegungssteuerung, während andere besonders sind und es ermöglichen, Karten, neue Hinweise zu erhalten oder Anklagen und Enthüllungen zu formulieren. Alle Spieler beginnen das Spiel in der Kirche, wo sie alle vier Runden für die gemeinsamen Funktionen zurückgebracht werden, und jeder hat ein Ermittlungsblatt, auf dem die 24 Verdächtigen und ihre Merkmale (Zugehörigkeitsordnung, Titel, ob er einen Bart hat, die Kapuze, ob er dick oder dünn ist) aufgeführt sind. Die 24 Verdächtigenkarten werden zu Beginn gemischt und eine wird beiseitegelegt, um den zu entdeckenden Mörder darzustellen, die verbleibenden Karten werden teilweise unter den Spielern aufgeteilt (die so Start Hinweise haben), während ein Teil im Parlatorium platziert wird, wo sie im Laufe des Spiels gezogen werden können.
Während seines Zuges kann sich jeder Spieler bis zu zwei Felder bewegen und mit den anderen und den Standorten der Abtei interagieren. Wenn ein Spieler seine Bewegung im selben Raum wie andere Ermittler beendet, muss er einen auswählen, dem er eine Frage stellen wird, um weitere Hinweise zu erhalten, aber dieser kann sich weigern oder zustimmen zu antworten; wenn er zustimmt zu antworten, hat der befragte Mönch das Recht, seinerseits eine Frage zu stellen, auf die der Spieler am Zug nicht ablehnen kann. Offensichtlich ist es in dieser Phase entscheidend, die eigenen Fragen korrekt zu stellen, auch in Bezug auf das, was bereits bekannt ist, um neue Informationen zu erhalten.
Neben den Fragen zwischen den Spielern ist ein weiterer wichtiger Aspekt die Interaktion mit den Standorten. Einige bieten besondere Karten, wie die der Krypta, die es ermöglichen, einen weiteren Zug zu spielen, oder die des Skriptoriums und der Bibliothek (in die man nur einmal pro Spiel eintreten kann und nur, wenn man weniger Karten als die anderen hat), die sich als sehr nützlich erweisen können, da sie auch die Möglichkeit bieten, die Verdächtigenkarten der Gegner zu nehmen oder zu sehen. In anderen Fällen ist es möglich, neue Verdächtigenkarten zu erhalten, wie zum Beispiel im Parlatorium oder indem man heimlich das Zimmer eines anderen Mönchs besucht (auf die Gefahr hin, überrascht zu werden und später einen Zug in der Kirche büßen zu müssen). Es gibt auch zwei Beichtstühle, von denen jeder mit einem speziellen Würfel den letzten Mönch anzeigt, der sich beichtet: Wenn ein Spieler eintritt, kann er zufällig eine Verdächtigenkarte aus der Hand desjenigen ziehen, der sich vor ihm gebeichtet hat, muss aber dann den Würfel aktualisieren, damit der nächste das Gleiche mit ihm tun kann.
Der erste Spieler verwaltet auch das Deck der Messkarten, von denen jede vier Felder hat, auf denen die Glocke verschoben wird, um die aktuelle Runde anzuzeigen. Alle vier Runden finden die gemeinsamen Funktionen statt: Alle werden in die Kirche zurückgebracht, die Rolle des ersten Spielers wechselt zu einem anderen, jeder gibt eine variable Anzahl von Verdächtigenkarten an den Spieler zu seiner Linken weiter (wie auf der Messkarte beschrieben), und schließlich wird eine Ereigniskarte aus dem entsprechenden Deck gezogen, deren Ereignisse vielfältig und unvorhersehbar sind.
Im Laufe des Spiels ist es auch immer möglich, das Capitulum zu besuchen, um eine Enthüllung zu machen oder eine Anklage zu erheben. Die Enthüllungen der Spieler müssen sich auf ein bestimmtes Merkmal des Mörders beziehen und werden auf einem Blatt geschrieben, da sie Punkte (wenn sie richtig sind) oder Strafen (wenn sie falsch sind) am Ende des Spiels einbringen. Wenn ein Spieler eine Anklage erhebt, gibt er einen der Verdächtigen als Mörder an; wenn jemand in der Lage ist, den Angeklagten zu entlasten, indem er die entsprechende Verdächtigenkarte zeigt, erleidet der Spieler eine Strafe, muss für einen Zug büßen und das Spiel läuft normal weiter, andernfalls endet das Spiel und der Spieler erhält Punkte für seine Anklage. An diesem Punkt wird die Richtigkeit aller gemachten Enthüllungen bewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Gewinner.
Inhalt der Box: Spielkarte, die die Abtei und ihre Standorte darstellt, 6 Miniaturen aus Harz der Mönche (in 6 verschiedenen Farben), 6 Zusammenfassungsblätter, 90 illustrierte Karten, die in verschiedene Typen unterteilt sind, Block mit 50 Ermittlungsblättern, 3 spezielle Würfel mit sechs Seiten, 1 goldene Glocke, Regelwerk, "Wonder WebCard" (nicht notwendig für das Spiel).
| Mechanik: | Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Abzug Mittelalterlich Mord/Geheimnis Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5683 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 80 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 53 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 53 raten davon ab
- 3 2 2 halten es für am besten, 37 empfehlen es, 26 raten davon ab
- 4 37 37 halten es für am besten, 34 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 5 49 49 halten es für am besten, 21 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 6 18 18 halten es für am besten, 34 empfehlen es, 13 raten davon ab
- 6+ 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 37 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Una validissima alternativa a Cluedo...Ambientazione bellissima tra le mura del monastero e meccanica di gioco complessa ma efficace...Le carte evento movimentano molto le partite...Scoprire l'assassino non è facile ma alla fine del gioco è appagantissimo...
This game has a great theme and is really fun when the players get into it. I want to make cloth hoods in the colors of the game pieces to add to the experience! One of the best things I can say about it is that when somebody correctly identifies the culprit, almost everyone else at the table was right on the verge of guessing it as well. Nobody ever feels like they were completely out of the game.
Great game, and the best deduction game with theme around (there probably arent that many, but I doubt that this one can get topped). Put on a Gregorian chant cd while playing and you are transported to "The Name of the Rose"! Days of Wonder´s future productions will be worth seeking out for the level of detail put into components alone! A favourite.
Profile only says 1 play, but I'm almost through the pad of suspect sheets. Played it again for the first time in a while and thought, "Why don't I play this more?!" Not the first time I've thought that either. Simple game that just gets better with more plays. Will never turn down a game. Cheers.
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