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Italienisch
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Am besten mit 5 Spielern
247 von 391 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
49 von 112 Stimmen
2-7
42'
10
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Mysterium Refresh
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Mysterium Refresh
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In den 1920er Jahren entdeckte Mr. MacDowell, ein talentierter Astrologe, sofort ein übernatürliches Wesen, als er sein neues Haus in Schottland betrat. Er versammelte die angesehenen Medien seiner Zeit zu einer außergewöhnlichen Séance, und sie haben sieben Stunden Zeit, um Kontakt mit dem Geist aufzunehmen und alle Hinweise zu untersuchen, die er geben kann, um ein altes Geheimnis zu entschlüsseln.
Da er nicht sprechen kann, kommuniziert der amnesische Geist mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, um dem Geist zu helfen, sich daran zu erinnern, wie er ermordet wurde: Wer hat das Verbrechen begangen? Wo hat es stattgefunden? Welche Waffe hat den Tod verursacht? Je mehr die Medien kooperieren und gut raten, desto einfacher ist es, den richtigen Täter zu fangen.
In Mysterium, einer Überarbeitung des im Tajemnicze Domostwo vorhandenen Spielsystems, übernimmt ein Spieler die Rolle des Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen zu lösen, muss der Geist zuerst (mit Hilfe der Medien) alle Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Mordes anwesend waren. Eine Anzahl von Verdächtigen-, Ort- und Mordwaffenkarten werden auf den Tisch gelegt, und der Geist weist heimlich zufällig eine von jedem dieser Karten einem Medium zu.
Jede Stunde (d.h. Spielrunde) übergibt der Geist eine oder mehrere Visionkarten offen an jedes Medium und füllt deren Hand jedes Mal auf sieben auf, wenn sie Visionkarten teilen. Diese Visionkarten zeigen den Medien traumähnliche Bilder, wobei jedes Medium zuerst herausfinden muss, welcher Verdächtige zu den erhaltenen Visionkarten passt. Sobald der Geist die Karten an das letzte Medium übergeben hat, startet eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Marker auf einen Verdächtigen gesetzt hat, kann es auch Clairvoyance-Marker auf die Vermutungen anderer Medien setzen, um zu zeigen, ob es mit diesen Vermutungen einverstanden oder nicht einverstanden ist.
Nachdem die Zeit abgelaufen ist, offenbart der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen korrekt waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, fahren fort, den Ort des Verbrechens (und dann die Mordwaffe) zu erraten, während diejenigen, die nicht richtig geraten haben, ihre Visionkarten behalten und in der nächsten Stunde neue Karten erhalten, die dem gleichen Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Ort und die Waffe richtig geraten hat, bewegt es seinen Marker zum Epilog-Board und erhält einen Clairvoyance-Punkt für jede Stunde, die auf der Uhr verbleibt. Sie können ihre verbleibenden Clairvoyance-Marker weiterhin verwenden, um zusätzliche Punkte zu erzielen.
Wenn ein oder mehrere Medien es nicht schaffen, ihren richtigen Verdächtigen, Ort und Waffe vor dem Ende der siebten Stunde zu identifizieren, hat der Geist versagt und zerstreut sich, wodurch das Geheimnis ungelöst bleibt. Wenn sie jedoch alle erfolgreich waren, hat der Geist genug von seiner Erinnerung zurückgewonnen, um den Täter zu identifizieren.
Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Ort- und Waffenkarten auf dem Tisch und platzieren eine Nummer neben jeder Gruppe. Der Geist wählt dann eine Gruppe aus, platziert die entsprechende Täternummer verdeckt auf dem Epilog-Board, wählt drei Visionkarten — eine für den Verdächtigen, eine für den Ort und eine für die Waffe — und mischt diese Karten. Spieler, die wenige Clairvoyance-Punkte erzielt haben, decken eine Visionkarte zufällig auf, dann stimmen sie geheim ab, welchen Verdächtigen sie für schuldig halten; Spieler mit mehr Punkten decken dann eine zweite Visionkarte auf und stimmen ab; dann sehen die Spieler mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.
Wenn die Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat, wobei bei Unentschieden die Stimme des clairvoyantesten Mediums entscheidet, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann jetzt in Frieden ruhen. Wenn nicht, nun, vielleicht kannst du es noch einmal versuchen...
Da er nicht sprechen kann, kommuniziert der amnesische Geist mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, um dem Geist zu helfen, sich daran zu erinnern, wie er ermordet wurde: Wer hat das Verbrechen begangen? Wo hat es stattgefunden? Welche Waffe hat den Tod verursacht? Je mehr die Medien kooperieren und gut raten, desto einfacher ist es, den richtigen Täter zu fangen.
In Mysterium, einer Überarbeitung des im Tajemnicze Domostwo vorhandenen Spielsystems, übernimmt ein Spieler die Rolle des Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen zu lösen, muss der Geist zuerst (mit Hilfe der Medien) alle Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Mordes anwesend waren. Eine Anzahl von Verdächtigen-, Ort- und Mordwaffenkarten werden auf den Tisch gelegt, und der Geist weist heimlich zufällig eine von jedem dieser Karten einem Medium zu.
Jede Stunde (d.h. Spielrunde) übergibt der Geist eine oder mehrere Visionkarten offen an jedes Medium und füllt deren Hand jedes Mal auf sieben auf, wenn sie Visionkarten teilen. Diese Visionkarten zeigen den Medien traumähnliche Bilder, wobei jedes Medium zuerst herausfinden muss, welcher Verdächtige zu den erhaltenen Visionkarten passt. Sobald der Geist die Karten an das letzte Medium übergeben hat, startet eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Marker auf einen Verdächtigen gesetzt hat, kann es auch Clairvoyance-Marker auf die Vermutungen anderer Medien setzen, um zu zeigen, ob es mit diesen Vermutungen einverstanden oder nicht einverstanden ist.
Nachdem die Zeit abgelaufen ist, offenbart der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen korrekt waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, fahren fort, den Ort des Verbrechens (und dann die Mordwaffe) zu erraten, während diejenigen, die nicht richtig geraten haben, ihre Visionkarten behalten und in der nächsten Stunde neue Karten erhalten, die dem gleichen Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Ort und die Waffe richtig geraten hat, bewegt es seinen Marker zum Epilog-Board und erhält einen Clairvoyance-Punkt für jede Stunde, die auf der Uhr verbleibt. Sie können ihre verbleibenden Clairvoyance-Marker weiterhin verwenden, um zusätzliche Punkte zu erzielen.
Wenn ein oder mehrere Medien es nicht schaffen, ihren richtigen Verdächtigen, Ort und Waffe vor dem Ende der siebten Stunde zu identifizieren, hat der Geist versagt und zerstreut sich, wodurch das Geheimnis ungelöst bleibt. Wenn sie jedoch alle erfolgreich waren, hat der Geist genug von seiner Erinnerung zurückgewonnen, um den Täter zu identifizieren.
Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Ort- und Waffenkarten auf dem Tisch und platzieren eine Nummer neben jeder Gruppe. Der Geist wählt dann eine Gruppe aus, platziert die entsprechende Täternummer verdeckt auf dem Epilog-Board, wählt drei Visionkarten — eine für den Verdächtigen, eine für den Ort und eine für die Waffe — und mischt diese Karten. Spieler, die wenige Clairvoyance-Punkte erzielt haben, decken eine Visionkarte zufällig auf, dann stimmen sie geheim ab, welchen Verdächtigen sie für schuldig halten; Spieler mit mehr Punkten decken dann eine zweite Visionkarte auf und stimmen ab; dann sehen die Spieler mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.
Wenn die Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat, wobei bei Unentschieden die Stimme des clairvoyantesten Mediums entscheidet, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann jetzt in Frieden ruhen. Wenn nicht, nun, vielleicht kannst du es noch einmal versuchen...
| Mechanik: | Abstimmung Handmanagement Mustererkennung Geschichtenerzählen Communication Limits Kooperatives Spielen Abzug Real-Time Finale Ending |
| Kategorien: | Partyspiel Abzug Echtzeit Murder / Mystery |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3558380128434 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 2025 Mal gesehen | |
In den 1920er Jahren entdeckte Mr. MacDowell, ein talentierter Astrologe, sofort ein übernatürliches Wesen, als er sein neues Haus in Schottland betrat. Er versammelte die angesehenen Medien seiner Zeit zu einer außergewöhnlichen Séance, und sie haben sieben Stunden Zeit, um Kontakt mit dem Geist aufzunehmen und alle Hinweise zu untersuchen, die er geben kann, um ein altes Geheimnis zu entschlüsseln.
Da er nicht sprechen kann, kommuniziert der amnesische Geist mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, um dem Geist zu helfen, sich daran zu erinnern, wie er ermordet wurde: Wer hat das Verbrechen begangen? Wo hat es stattgefunden? Welche Waffe hat den Tod verursacht? Je mehr die Medien kooperieren und gut raten, desto einfacher ist es, den richtigen Täter zu fangen.
In Mysterium, einer Überarbeitung des im Tajemnicze Domostwo vorhandenen Spielsystems, übernimmt ein Spieler die Rolle des Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen zu lösen, muss der Geist zuerst (mit Hilfe der Medien) alle Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Mordes anwesend waren. Eine Anzahl von Verdächtigen-, Ort- und Mordwaffenkarten werden auf den Tisch gelegt, und der Geist weist heimlich zufällig eine von jedem dieser Karten einem Medium zu.
Jede Stunde (d.h. Spielrunde) übergibt der Geist eine oder mehrere Visionkarten offen an jedes Medium und füllt deren Hand jedes Mal auf sieben auf, wenn sie Visionkarten teilen. Diese Visionkarten zeigen den Medien traumähnliche Bilder, wobei jedes Medium zuerst herausfinden muss, welcher Verdächtige zu den erhaltenen Visionkarten passt. Sobald der Geist die Karten an das letzte Medium übergeben hat, startet eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Marker auf einen Verdächtigen gesetzt hat, kann es auch Clairvoyance-Marker auf die Vermutungen anderer Medien setzen, um zu zeigen, ob es mit diesen Vermutungen einverstanden oder nicht einverstanden ist.
Nachdem die Zeit abgelaufen ist, offenbart der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen korrekt waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, fahren fort, den Ort des Verbrechens (und dann die Mordwaffe) zu erraten, während diejenigen, die nicht richtig geraten haben, ihre Visionkarten behalten und in der nächsten Stunde neue Karten erhalten, die dem gleichen Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Ort und die Waffe richtig geraten hat, bewegt es seinen Marker zum Epilog-Board und erhält einen Clairvoyance-Punkt für jede Stunde, die auf der Uhr verbleibt. Sie können ihre verbleibenden Clairvoyance-Marker weiterhin verwenden, um zusätzliche Punkte zu erzielen.
Wenn ein oder mehrere Medien es nicht schaffen, ihren richtigen Verdächtigen, Ort und Waffe vor dem Ende der siebten Stunde zu identifizieren, hat der Geist versagt und zerstreut sich, wodurch das Geheimnis ungelöst bleibt. Wenn sie jedoch alle erfolgreich waren, hat der Geist genug von seiner Erinnerung zurückgewonnen, um den Täter zu identifizieren.
Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Ort- und Waffenkarten auf dem Tisch und platzieren eine Nummer neben jeder Gruppe. Der Geist wählt dann eine Gruppe aus, platziert die entsprechende Täternummer verdeckt auf dem Epilog-Board, wählt drei Visionkarten — eine für den Verdächtigen, eine für den Ort und eine für die Waffe — und mischt diese Karten. Spieler, die wenige Clairvoyance-Punkte erzielt haben, decken eine Visionkarte zufällig auf, dann stimmen sie geheim ab, welchen Verdächtigen sie für schuldig halten; Spieler mit mehr Punkten decken dann eine zweite Visionkarte auf und stimmen ab; dann sehen die Spieler mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.
Wenn die Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat, wobei bei Unentschieden die Stimme des clairvoyantesten Mediums entscheidet, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann jetzt in Frieden ruhen. Wenn nicht, nun, vielleicht kannst du es noch einmal versuchen...
Da er nicht sprechen kann, kommuniziert der amnesische Geist mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, um dem Geist zu helfen, sich daran zu erinnern, wie er ermordet wurde: Wer hat das Verbrechen begangen? Wo hat es stattgefunden? Welche Waffe hat den Tod verursacht? Je mehr die Medien kooperieren und gut raten, desto einfacher ist es, den richtigen Täter zu fangen.
In Mysterium, einer Überarbeitung des im Tajemnicze Domostwo vorhandenen Spielsystems, übernimmt ein Spieler die Rolle des Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen zu lösen, muss der Geist zuerst (mit Hilfe der Medien) alle Verdächtigen erinnern, die in der Nacht des Mordes anwesend waren. Eine Anzahl von Verdächtigen-, Ort- und Mordwaffenkarten werden auf den Tisch gelegt, und der Geist weist heimlich zufällig eine von jedem dieser Karten einem Medium zu.
Jede Stunde (d.h. Spielrunde) übergibt der Geist eine oder mehrere Visionkarten offen an jedes Medium und füllt deren Hand jedes Mal auf sieben auf, wenn sie Visionkarten teilen. Diese Visionkarten zeigen den Medien traumähnliche Bilder, wobei jedes Medium zuerst herausfinden muss, welcher Verdächtige zu den erhaltenen Visionkarten passt. Sobald der Geist die Karten an das letzte Medium übergeben hat, startet eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Marker auf einen Verdächtigen gesetzt hat, kann es auch Clairvoyance-Marker auf die Vermutungen anderer Medien setzen, um zu zeigen, ob es mit diesen Vermutungen einverstanden oder nicht einverstanden ist.
Nachdem die Zeit abgelaufen ist, offenbart der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen korrekt waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, fahren fort, den Ort des Verbrechens (und dann die Mordwaffe) zu erraten, während diejenigen, die nicht richtig geraten haben, ihre Visionkarten behalten und in der nächsten Stunde neue Karten erhalten, die dem gleichen Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Ort und die Waffe richtig geraten hat, bewegt es seinen Marker zum Epilog-Board und erhält einen Clairvoyance-Punkt für jede Stunde, die auf der Uhr verbleibt. Sie können ihre verbleibenden Clairvoyance-Marker weiterhin verwenden, um zusätzliche Punkte zu erzielen.
Wenn ein oder mehrere Medien es nicht schaffen, ihren richtigen Verdächtigen, Ort und Waffe vor dem Ende der siebten Stunde zu identifizieren, hat der Geist versagt und zerstreut sich, wodurch das Geheimnis ungelöst bleibt. Wenn sie jedoch alle erfolgreich waren, hat der Geist genug von seiner Erinnerung zurückgewonnen, um den Täter zu identifizieren.
Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Ort- und Waffenkarten auf dem Tisch und platzieren eine Nummer neben jeder Gruppe. Der Geist wählt dann eine Gruppe aus, platziert die entsprechende Täternummer verdeckt auf dem Epilog-Board, wählt drei Visionkarten — eine für den Verdächtigen, eine für den Ort und eine für die Waffe — und mischt diese Karten. Spieler, die wenige Clairvoyance-Punkte erzielt haben, decken eine Visionkarte zufällig auf, dann stimmen sie geheim ab, welchen Verdächtigen sie für schuldig halten; Spieler mit mehr Punkten decken dann eine zweite Visionkarte auf und stimmen ab; dann sehen die Spieler mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.
Wenn die Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat, wobei bei Unentschieden die Stimme des clairvoyantesten Mediums entscheidet, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann jetzt in Frieden ruhen. Wenn nicht, nun, vielleicht kannst du es noch einmal versuchen...
| Mechanik: | Abstimmung Handmanagement Mustererkennung Geschichtenerzählen Communication Limits Kooperatives Spielen Abzug Real-Time Finale Ending |
| Kategorien: | Partyspiel Abzug Echtzeit Murder / Mystery |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 391 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 282 raten davon ab
- 2 1 1 halten es für am besten, 73 empfehlen es, 245 raten davon ab
- 3 17 17 halten es für am besten, 157 empfehlen es, 132 raten davon ab
- 4 94 94 halten es für am besten, 225 empfehlen es, 8 raten davon ab
- 5 247 247 halten es für am besten, 85 empfehlen es, 1 raten davon ab
- 6 185 185 halten es für am besten, 117 empfehlen es, 17 raten davon ab
- 7 102 102 halten es für am besten, 136 empfehlen es, 49 raten davon ab
- 7+ 3 3 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 194 raten davon ab
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