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2-4
90'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Nauticus
Hafenleben, Handelsschiffe und Kisten voller wertvoller Waren zur Blütezeit der Hanse – das ist das Thema von Nauticus, entworfen von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Jeder Spieler leitet eine Werft und versucht, Schiffe verschiedener Größen zusammenzustellen, um Waren mit diesen Schiffen zu versenden. Die Zeit ist knapp, da jede Aktion nur einmal pro Runde ausgeführt werden kann, der Zusammenbau der Masten und Segel muss präzise koordiniert werden, und das Schiff kann nur beladen werden, wenn es vollständig ist. Dank der maßgeschneiderten Aktionsräder sind alle immer in die schnelle Abfolge des Spiels eingebunden.
Wer die größten Schiffe baut und die wertvollsten Waren versendet, wird am Ende der Gewinner sein!
Hafenleben, Handelsschiffe und Kisten voller wertvoller Waren zur Blütezeit der Hanse – das ist das Thema von Nauticus, entworfen von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Jeder Spieler leitet eine Werft und versucht, Schiffe verschiedener Größen zusammenzustellen, um Waren mit diesen Schiffen zu versenden. Die Zeit ist knapp, da jede Aktion nur einmal pro Runde ausgeführt werden kann, der Zusammenbau der Masten und Segel muss präzise koordiniert werden, und das Schiff kann nur beladen werden, wenn es vollständig ist. Dank der maßgeschneiderten Aktionsräder sind alle immer in die schnelle Abfolge des Spiels eingebunden.
Wer die größten Schiffe baut und die wertvollsten Waren versendet, wird am Ende der Gewinner sein!
