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1-2
60'
14
No es necesario texto en el juego.
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Nevsky
Herausgeber: GMT Games
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Nevsky
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Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 ist ein Brettkriegsspiel über den berühmten Konflikt zwischen lateinischen teutonischen und orthodoxen russischen Mächten entlang der baltischen Grenze im Mittel des 13. Jahrhunderts. Es ist der erste Band in GMT Games' Levy & Campaign Series, der militärische Operationen in einer Vielzahl von vorindustriellen Konflikten darstellt. In Nevsky heben die Spieler ihre Armeen aus und rüsten sie aus, dann versorgen und manövrieren sie, um feindliches Territorium zu verwüsten oder zu erobern oder feindliche Streitkräfte in der Schlacht zu besiegen. Feudale Politik zwingt eine Reihe von Herren und Vasallen, in den Feldzug zu ziehen – aber nur für begrenzte Zeiträume. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und die Herren belohnen, um ihre Armeen im Feld zu halten.
Nevsky ist für Solospieler geeignet oder kann eine Regeloption mit Bildschirmen hinzufügen, die verbergen, was die beiden Spielerherren heben. Eine zweite Option fügt Details zu den Dienstbedingungen der Vasallenkräfte hinzu.
In Nevsky übernehmen zwei Spieler die Rollen von "Russen" und "Teutonen". Die Russen repräsentieren die wohlhabende Stadtstaat Novgorod und ihre Verbündeten. Die Teutonen bestehen aus deutschen und dänischen Grundbesitzern – einschließlich des Deutschen Ordens – die ein baltisches Herrschaftsgebiet erweitern.
Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Herren und Vasallen sowie deren Kräfte, Transport und Fähigkeiten rekrutieren, unterstützt von höheren politischen Autoritäten – einem päpstlichen Legaten für die Teutonen und dem Stadtrat von Novgorod (veche) für die Russen. Jeder Herr wird nach Treue, Herrschaft, Dienst und Kommando bewertet und legt seine Kräfte und Vermögenswerte auf einer Matte aus. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, leichter und asiatischer Kavallerie, Waffenträgern und ungerüsteten Bauern und Milizen. Vermögenswerte umfassen Zähler für Transport wie Wagen, Boote und Schlitten; Proviant zur Verpflegung der Armee; und Münzen, um für längeren Dienst oder Beute zu zahlen, die durch Plünderung oder Eroberung feindlicher Regionen erlangt wurde.
Die Spieler planen und befehlen dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Herren, die sich versammelt haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler, die Herren in einer Reihenfolge zu aktivieren, die möglicherweise nicht den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Herren, während Marker auf einem feudalen Kalender zeigen, wie lange die Herren noch dienen werden, beeinflusst durch Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn Herren in einem Feldkampf oder beim Sturm auf eine Burg aufeinandertreffen, ordnen die Spieler die Matten ihrer Herren links, rechts, in der Mitte und in der Reserve an und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Ereignis- und Fähigkeitskarten offenbaren kulturelle und technologische Besonderheiten, die die Rekrutierung, Kampagne und den Kampf beeinflussen.
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Mittelalterlich Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011742 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 12 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4547 Mal gesehen | |
Nevsky: Teutons and Rus in Collision, 1240-1242 ist ein Brettkriegsspiel über den berühmten Konflikt zwischen lateinischen teutonischen und orthodoxen russischen Mächten entlang der baltischen Grenze im Mittel des 13. Jahrhunderts. Es ist der erste Band in GMT Games' Levy & Campaign Series, der militärische Operationen in einer Vielzahl von vorindustriellen Konflikten darstellt. In Nevsky heben die Spieler ihre Armeen aus und rüsten sie aus, dann versorgen und manövrieren sie, um feindliches Territorium zu verwüsten oder zu erobern oder feindliche Streitkräfte in der Schlacht zu besiegen. Feudale Politik zwingt eine Reihe von Herren und Vasallen, in den Feldzug zu ziehen – aber nur für begrenzte Zeiträume. Die Spieler müssen den Kalender im Auge behalten und die Herren belohnen, um ihre Armeen im Feld zu halten.
Nevsky ist für Solospieler geeignet oder kann eine Regeloption mit Bildschirmen hinzufügen, die verbergen, was die beiden Spielerherren heben. Eine zweite Option fügt Details zu den Dienstbedingungen der Vasallenkräfte hinzu.
In Nevsky übernehmen zwei Spieler die Rollen von "Russen" und "Teutonen". Die Russen repräsentieren die wohlhabende Stadtstaat Novgorod und ihre Verbündeten. Die Teutonen bestehen aus deutschen und dänischen Grundbesitzern – einschließlich des Deutschen Ordens – die ein baltisches Herrschaftsgebiet erweitern.
Die Seiten werden alle 40 Tage verschiedene Herren und Vasallen sowie deren Kräfte, Transport und Fähigkeiten rekrutieren, unterstützt von höheren politischen Autoritäten – einem päpstlichen Legaten für die Teutonen und dem Stadtrat von Novgorod (veche) für die Russen. Jeder Herr wird nach Treue, Herrschaft, Dienst und Kommando bewertet und legt seine Kräfte und Vermögenswerte auf einer Matte aus. Holzstücke repräsentieren Einheiten von Rittern, berittenen Sergeanten, leichter und asiatischer Kavallerie, Waffenträgern und ungerüsteten Bauern und Milizen. Vermögenswerte umfassen Zähler für Transport wie Wagen, Boote und Schlitten; Proviant zur Verpflegung der Armee; und Münzen, um für längeren Dienst oder Beute zu zahlen, die durch Plünderung oder Eroberung feindlicher Regionen erlangt wurde.
Die Spieler planen und befehlen dann eine Kampagne für diese 40 Tage mit den Herren, die sich versammelt haben. Um die Grenzen der Kommunikation bei mittelalterlichen Operationen darzustellen, verpflichten Stapel von Befehlskarten die Spieler, die Herren in einer Reihenfolge zu aktivieren, die möglicherweise nicht den Bedürfnissen der sich entwickelnden Situation entspricht. Zylinderstücke auf der Karte zeigen die Manöver der Herren, während Marker auf einem feudalen Kalender zeigen, wie lange die Herren noch dienen werden, beeinflusst durch Erfolg oder Misserfolg in ihren Kampagnen. Wenn Herren in einem Feldkampf oder beim Sturm auf eine Burg aufeinandertreffen, ordnen die Spieler die Matten ihrer Herren links, rechts, in der Mitte und in der Reserve an und versuchen, den Feind zu besiegen. Verschiedene Ereignis- und Fähigkeitskarten offenbaren kulturelle und technologische Besonderheiten, die die Rekrutierung, Kampagne und den Kampf beeinflussen.
| Mechanik: | Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation |
| Kategorien: | Mittelalterlich Krieg |
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| BARCODE: | 817054011742 |
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