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120'
Kein notwendiger Text im Spiel
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No Retreat! Battles: 1942
Herausgeber: GMT Games
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No Retreat! Battles: 1942
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Das übliche No Retreat! Karten- und Kampfsystem wird verwendet, aber das Regelheft ist kürzer als die der NR Front-Serie, da weniger Sonderregeln benötigt werden, da der Umfang jedes Titels kleiner ist. Jedes Spiel hat sein eigenes Set von Ereigniskarten und Kampftabellen. Mit in der Regel nicht mehr als 50-60 quadratischen Markern pro Spiel und sehr geringer Stapelung ist es eine Serie von schnellen, aber realistischen Angelegenheiten, die den offensiv denkenden Spieler begünstigt. Jeder Spielzug wird voller Herausforderungen auf dem Spielfeld sein, plus die Überraschung der Ereigniskarten, während die Spieler um den Sieg in einer von zwei verschiedenen Arten kämpfen. In einer geschickt gemischten Zusammenstellung von klassischem hex-basiertem Wargaming und kartengetriebenen Simulationen bleibt No Retreat! Battles wahrhaft geschichtenzentriert und vermittelt das richtige Gefühl für die Herausforderungen und Einschränkungen von Kommandeuren der Armee oder des Korps im Zweiten Weltkrieg, während die Action schnell und heftig bleibt und die Spielpausen für beide Spieler auf ein Minimum reduziert werden, da der „nicht phasierende“ Spieler Möglichkeiten hat, auf die Züge und Angriffe seines Gegners zu reagieren und etwas wohlverdienten Sand in seine gut geölte Kriegsmaschine zu bringen. Wie in der neuesten No Retreat! Front-Serie sind in den meisten Schlachten Führerkarten enthalten, die jedem Spieler spezielle Fähigkeiten verleihen, die von den Qualitäten (oder Mängeln!) der Kommandeure inspiriert sind, die in der behandelten Schlacht anwesend sind. 1942 Spiel - Schlachtenliste - Fünf Schlachten. Schlacht um Velikiye Luki: Diese Schlacht simuliert die sowjetische Offensive, die gegen die 3. Panzerarmee der Wehrmacht während der Winterkampagne 1942-43 durchgeführt wurde; mit dem Ziel, diese Stadt im Rahmen der Operation Mars zu befreien. Die als „Das kleine Stalingrad des Nordens“ bezeichnete Stadt sah eine deutsche Garnison, die verzweifelt versuchte, aus der umkämpften nördlichen Festung auszubrechen. Nach einer blutigen Hin- und Her-Schlacht konnten nur hundert Verteidiger entkommen. Die Vielfalt der kämpfenden Einheiten ist ziemlich verwirrend: Skitruppen, deutsche Fallschirmjäger, Panzers, sowjetische Gardedivisionen, Raketenbrigaden, estnische Truppen, Befestigungen usw. Schlacht um Stalingrad (Solitaire/Zwei Spieler): Diese Schlacht zeigt den berühmten Stadtkampf, einen der Wendepunkte des Krieges. Das Spiel konzentriert sich auf die urbane Schlacht in und um Stalingrad. Der Spieler übernimmt das Kommando über die Achsenkräfte, die die Stadt angreifen; die KI des Spiels kontrolliert die sowjetischen Verteidiger. Die Zeit ist entscheidend, um die vollständige Kontrolle über die Stadt vor dem Winter zu erlangen! Ein System versteckter Einheiten wird verwendet, um das niedrige Niveau der lokalen Kampfinformationen und das schwierige Terrain zu simulieren, mit dem die Angreifer beim Kämpfen durch die verwüsteten Ruinen der Stadt konfrontiert waren. Das Spiel kann auch von zwei Spielern gespielt werden. Schlacht um Gazala: Diese Schlacht behandelt den dramatischen Gegenangriff des Afrika Korps, angeführt von Rommel, gegen die vorbereiteten Stellungen und Minenfelder der britischen 8. Armee in Nordafrika, der in der Eroberung der Festung Tobruk und dem dramatischen Vorstoß nach Ägypten gipfelt. Offenes Wüstengelände und schnelle Bewegungsfähigkeiten machen dies zu einem wilden und aufregenden Wettkampf zwischen den gut ausgebildeten deutschen Panzern und ihren italienischen Verbündeten sowie den britischen Koalitionstruppen aus einem Dutzend verschiedener Nationalitäten. Besondere „Taktische“ Ereigniskarten werden verwendet, um mehr Details in die von beiden Seiten eingesetzten Kampfstrategien zu bringen. Schlacht um Guadalcanal: Diese Schlacht war die erste große alliierte Offensive gegen die Streitkräfte des Kaiserreichs Japan. Überrascht von dem Angriff unternahmen die Japaner 1942 drei große Versuche, die von den US-Marines rund um das Henderson Field eroberte Position zurückzuerobern. Ein verknüpftes Szenario wird jeden Versuch abdecken; Das Spielen von Ereigniskarten kann auch den Ausgang der sieben großen Seeschlachten beeinflussen, jedoch auf Kosten wertvoller Ressourcen und Siegpunkte. Dies ist das erste No Retreat! Spiel, das den Pazifikkrieg des Zweiten Weltkriegs abdeckt und effektiv drei Spiele in einem. Schlacht um Dieppe (Solitaire): Diese kleine, schnell spielbare Bonus-Schlacht wird den Spieler, der kanadische Streitkräfte kontrolliert, gegen die unüberwindbaren Chancen stellen, einen Fuß in die gut verteidigte französische Stadt Dieppe während eines der ersten amphibischen Landungen zu bekommen, die von den Alliierten in Europa versucht wurden. Die KI des Spiels wird nach und nach die Kontrolle über immer mehr deutsche Streitkräfte übernehmen, während die Zeit vergeht, sodass die Geschwindigkeit der Ausführung der Mission entscheidend ist. Wie im Stalingrad-Spiel werden die feindlichen Kräfte zu Beginn verborgen sein, um im Verlauf des Spiels aufgedeckt zu werden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 993 Mal gesehen | |
Das übliche No Retreat! Karten- und Kampfsystem wird verwendet, aber das Regelheft ist kürzer als die der NR Front-Serie, da weniger Sonderregeln benötigt werden, da der Umfang jedes Titels kleiner ist. Jedes Spiel hat sein eigenes Set von Ereigniskarten und Kampftabellen. Mit in der Regel nicht mehr als 50-60 quadratischen Markern pro Spiel und sehr geringer Stapelung ist es eine Serie von schnellen, aber realistischen Angelegenheiten, die den offensiv denkenden Spieler begünstigt. Jeder Spielzug wird voller Herausforderungen auf dem Spielfeld sein, plus die Überraschung der Ereigniskarten, während die Spieler um den Sieg in einer von zwei verschiedenen Arten kämpfen. In einer geschickt gemischten Zusammenstellung von klassischem hex-basiertem Wargaming und kartengetriebenen Simulationen bleibt No Retreat! Battles wahrhaft geschichtenzentriert und vermittelt das richtige Gefühl für die Herausforderungen und Einschränkungen von Kommandeuren der Armee oder des Korps im Zweiten Weltkrieg, während die Action schnell und heftig bleibt und die Spielpausen für beide Spieler auf ein Minimum reduziert werden, da der „nicht phasierende“ Spieler Möglichkeiten hat, auf die Züge und Angriffe seines Gegners zu reagieren und etwas wohlverdienten Sand in seine gut geölte Kriegsmaschine zu bringen. Wie in der neuesten No Retreat! Front-Serie sind in den meisten Schlachten Führerkarten enthalten, die jedem Spieler spezielle Fähigkeiten verleihen, die von den Qualitäten (oder Mängeln!) der Kommandeure inspiriert sind, die in der behandelten Schlacht anwesend sind. 1942 Spiel - Schlachtenliste - Fünf Schlachten. Schlacht um Velikiye Luki: Diese Schlacht simuliert die sowjetische Offensive, die gegen die 3. Panzerarmee der Wehrmacht während der Winterkampagne 1942-43 durchgeführt wurde; mit dem Ziel, diese Stadt im Rahmen der Operation Mars zu befreien. Die als „Das kleine Stalingrad des Nordens“ bezeichnete Stadt sah eine deutsche Garnison, die verzweifelt versuchte, aus der umkämpften nördlichen Festung auszubrechen. Nach einer blutigen Hin- und Her-Schlacht konnten nur hundert Verteidiger entkommen. Die Vielfalt der kämpfenden Einheiten ist ziemlich verwirrend: Skitruppen, deutsche Fallschirmjäger, Panzers, sowjetische Gardedivisionen, Raketenbrigaden, estnische Truppen, Befestigungen usw. Schlacht um Stalingrad (Solitaire/Zwei Spieler): Diese Schlacht zeigt den berühmten Stadtkampf, einen der Wendepunkte des Krieges. Das Spiel konzentriert sich auf die urbane Schlacht in und um Stalingrad. Der Spieler übernimmt das Kommando über die Achsenkräfte, die die Stadt angreifen; die KI des Spiels kontrolliert die sowjetischen Verteidiger. Die Zeit ist entscheidend, um die vollständige Kontrolle über die Stadt vor dem Winter zu erlangen! Ein System versteckter Einheiten wird verwendet, um das niedrige Niveau der lokalen Kampfinformationen und das schwierige Terrain zu simulieren, mit dem die Angreifer beim Kämpfen durch die verwüsteten Ruinen der Stadt konfrontiert waren. Das Spiel kann auch von zwei Spielern gespielt werden. Schlacht um Gazala: Diese Schlacht behandelt den dramatischen Gegenangriff des Afrika Korps, angeführt von Rommel, gegen die vorbereiteten Stellungen und Minenfelder der britischen 8. Armee in Nordafrika, der in der Eroberung der Festung Tobruk und dem dramatischen Vorstoß nach Ägypten gipfelt. Offenes Wüstengelände und schnelle Bewegungsfähigkeiten machen dies zu einem wilden und aufregenden Wettkampf zwischen den gut ausgebildeten deutschen Panzern und ihren italienischen Verbündeten sowie den britischen Koalitionstruppen aus einem Dutzend verschiedener Nationalitäten. Besondere „Taktische“ Ereigniskarten werden verwendet, um mehr Details in die von beiden Seiten eingesetzten Kampfstrategien zu bringen. Schlacht um Guadalcanal: Diese Schlacht war die erste große alliierte Offensive gegen die Streitkräfte des Kaiserreichs Japan. Überrascht von dem Angriff unternahmen die Japaner 1942 drei große Versuche, die von den US-Marines rund um das Henderson Field eroberte Position zurückzuerobern. Ein verknüpftes Szenario wird jeden Versuch abdecken; Das Spielen von Ereigniskarten kann auch den Ausgang der sieben großen Seeschlachten beeinflussen, jedoch auf Kosten wertvoller Ressourcen und Siegpunkte. Dies ist das erste No Retreat! Spiel, das den Pazifikkrieg des Zweiten Weltkriegs abdeckt und effektiv drei Spiele in einem. Schlacht um Dieppe (Solitaire): Diese kleine, schnell spielbare Bonus-Schlacht wird den Spieler, der kanadische Streitkräfte kontrolliert, gegen die unüberwindbaren Chancen stellen, einen Fuß in die gut verteidigte französische Stadt Dieppe während eines der ersten amphibischen Landungen zu bekommen, die von den Alliierten in Europa versucht wurden. Die KI des Spiels wird nach und nach die Kontrolle über immer mehr deutsche Streitkräfte übernehmen, während die Zeit vergeht, sodass die Geschwindigkeit der Ausführung der Mission entscheidend ist. Wie im Stalingrad-Spiel werden die feindlichen Kräfte zu Beginn verborgen sein, um im Verlauf des Spiels aufgedeckt zu werden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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