Sprache:
Englisch
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Am besten mit 3 Spielern
2 von 2 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 5+
1 von 2 Stimmen
2-4
10'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
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Herausgeber: Eagle-Gryphon Games
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In Le Bois des Couadsous haben Sie einen Wald zu durchqueren, um viele Haselnüsse zu finden, und der erste Spieler, der fünf Nüsse findet, gewinnt das Spiel.
Auf dem Tisch haben Sie ein 3x3-Raster aus Waldkarten. Die Rückseiten jeder Karte sind identisch, und auf der Vorderseite zeigen sie eines von drei Bildern – Pilz, Blatt oder Stein – in einer von drei Farben: Gelb, Rot oder Blau. In den zwölf angrenzenden Feldern zu diesem Raster sind Karten platziert, die 1-3 Haselnüsse zeigen.
Ein Spieler beginnt: Er legt seine Eichhörnchenkarte vor eine Reihe/Spalte seiner Wahl und überquert sie, indem er laut ansagt, was er über die Rückseite der Waldkarte denkt. Es beginnt mit der ersten Karte, der Spieler kündigt zum Beispiel "Blatt" oder "Gelb" an (je nachdem, ob die Elemente oder Farben im Spiel sind) und dreht dann die Karte um und vergleicht die Vermutung mit dem tatsächlichen Bild. Zunächst entdecken wir, dass die Karten zufällig sind. Wenn die Vermutung korrekt ist, setzt der Spieler den Weg zu den Haselnüssen fort, die uns auf der anderen Seite erwarten. Wenn es falsch ist, stoppt er dort, und der nächste Spieler beginnt.
Wenn der nächste Spieler in derselben Reihe/Spalte beginnt, weiß er bereits, was auf der Vorderseite dieser Karte ist, es sei denn, er erinnert sich an mehr, da es das sichtbare Element zu Beginn war... !
Die Spieler spielen mit Farben oder Elementen: zunächst wählen sie. Aber sobald ein Spieler eine Nuss erreicht hat, wechseln alle: diejenigen, die mit den Elementen gespielt haben, wechseln zu Farben und umgekehrt. Man muss sich also alles merken und gut daran erinnern, was die anderen enthüllen!
Auf dem Tisch haben Sie ein 3x3-Raster aus Waldkarten. Die Rückseiten jeder Karte sind identisch, und auf der Vorderseite zeigen sie eines von drei Bildern – Pilz, Blatt oder Stein – in einer von drei Farben: Gelb, Rot oder Blau. In den zwölf angrenzenden Feldern zu diesem Raster sind Karten platziert, die 1-3 Haselnüsse zeigen.
Ein Spieler beginnt: Er legt seine Eichhörnchenkarte vor eine Reihe/Spalte seiner Wahl und überquert sie, indem er laut ansagt, was er über die Rückseite der Waldkarte denkt. Es beginnt mit der ersten Karte, der Spieler kündigt zum Beispiel "Blatt" oder "Gelb" an (je nachdem, ob die Elemente oder Farben im Spiel sind) und dreht dann die Karte um und vergleicht die Vermutung mit dem tatsächlichen Bild. Zunächst entdecken wir, dass die Karten zufällig sind. Wenn die Vermutung korrekt ist, setzt der Spieler den Weg zu den Haselnüssen fort, die uns auf der anderen Seite erwarten. Wenn es falsch ist, stoppt er dort, und der nächste Spieler beginnt.
Wenn der nächste Spieler in derselben Reihe/Spalte beginnt, weiß er bereits, was auf der Vorderseite dieser Karte ist, es sei denn, er erinnert sich an mehr, da es das sichtbare Element zu Beginn war... !
Die Spieler spielen mit Farben oder Elementen: zunächst wählen sie. Aber sobald ein Spieler eine Nuss erreicht hat, wechseln alle: diejenigen, die mit den Elementen gespielt haben, wechseln zu Farben und umgekehrt. Man muss sich also alles merken und gut daran erinnern, was die anderen enthüllen!
| Mechanik: | Handmanagement Erinnerung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | Le Bois des Couadsous Nut Job The Squirrel Mania Wiewióry Миссия Орехи 도토리 원정대 도토리원정대 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1589 Mal gesehen | |
In Le Bois des Couadsous haben Sie einen Wald zu durchqueren, um viele Haselnüsse zu finden, und der erste Spieler, der fünf Nüsse findet, gewinnt das Spiel.
Auf dem Tisch haben Sie ein 3x3-Raster aus Waldkarten. Die Rückseiten jeder Karte sind identisch, und auf der Vorderseite zeigen sie eines von drei Bildern – Pilz, Blatt oder Stein – in einer von drei Farben: Gelb, Rot oder Blau. In den zwölf angrenzenden Feldern zu diesem Raster sind Karten platziert, die 1-3 Haselnüsse zeigen.
Ein Spieler beginnt: Er legt seine Eichhörnchenkarte vor eine Reihe/Spalte seiner Wahl und überquert sie, indem er laut ansagt, was er über die Rückseite der Waldkarte denkt. Es beginnt mit der ersten Karte, der Spieler kündigt zum Beispiel "Blatt" oder "Gelb" an (je nachdem, ob die Elemente oder Farben im Spiel sind) und dreht dann die Karte um und vergleicht die Vermutung mit dem tatsächlichen Bild. Zunächst entdecken wir, dass die Karten zufällig sind. Wenn die Vermutung korrekt ist, setzt der Spieler den Weg zu den Haselnüssen fort, die uns auf der anderen Seite erwarten. Wenn es falsch ist, stoppt er dort, und der nächste Spieler beginnt.
Wenn der nächste Spieler in derselben Reihe/Spalte beginnt, weiß er bereits, was auf der Vorderseite dieser Karte ist, es sei denn, er erinnert sich an mehr, da es das sichtbare Element zu Beginn war... !
Die Spieler spielen mit Farben oder Elementen: zunächst wählen sie. Aber sobald ein Spieler eine Nuss erreicht hat, wechseln alle: diejenigen, die mit den Elementen gespielt haben, wechseln zu Farben und umgekehrt. Man muss sich also alles merken und gut daran erinnern, was die anderen enthüllen!
Auf dem Tisch haben Sie ein 3x3-Raster aus Waldkarten. Die Rückseiten jeder Karte sind identisch, und auf der Vorderseite zeigen sie eines von drei Bildern – Pilz, Blatt oder Stein – in einer von drei Farben: Gelb, Rot oder Blau. In den zwölf angrenzenden Feldern zu diesem Raster sind Karten platziert, die 1-3 Haselnüsse zeigen.
Ein Spieler beginnt: Er legt seine Eichhörnchenkarte vor eine Reihe/Spalte seiner Wahl und überquert sie, indem er laut ansagt, was er über die Rückseite der Waldkarte denkt. Es beginnt mit der ersten Karte, der Spieler kündigt zum Beispiel "Blatt" oder "Gelb" an (je nachdem, ob die Elemente oder Farben im Spiel sind) und dreht dann die Karte um und vergleicht die Vermutung mit dem tatsächlichen Bild. Zunächst entdecken wir, dass die Karten zufällig sind. Wenn die Vermutung korrekt ist, setzt der Spieler den Weg zu den Haselnüssen fort, die uns auf der anderen Seite erwarten. Wenn es falsch ist, stoppt er dort, und der nächste Spieler beginnt.
Wenn der nächste Spieler in derselben Reihe/Spalte beginnt, weiß er bereits, was auf der Vorderseite dieser Karte ist, es sei denn, er erinnert sich an mehr, da es das sichtbare Element zu Beginn war... !
Die Spieler spielen mit Farben oder Elementen: zunächst wählen sie. Aber sobald ein Spieler eine Nuss erreicht hat, wechseln alle: diejenigen, die mit den Elementen gespielt haben, wechseln zu Farben und umgekehrt. Man muss sich also alles merken und gut daran erinnern, was die anderen enthüllen!
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| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | Le Bois des Couadsous Nut Job The Squirrel Mania Wiewióry Миссия Орехи 도토리 원정대 도토리원정대 |
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| Dies wurde 1589 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 2 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 2 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 3 2 2 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 1 1 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
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