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Objective Munich
Herausgeber: Decision Games (I)
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Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler, das die operativen Parameter untersuchen soll, die während der ersten vier Tage des Kampfes in diesem Grenzgebiet Westdeutschlands in Kraft gewesen wären, wenn die Sowjetunion in den frühen 1980er Jahren einen Angriff versucht hätte. In diesem Zeitraum erreichte der Warschauer Pakt eine mögliche entscheidende "Korrelation der Kräfte" zwischen seinen Militärs und denen des Westens.
Dieses Spiel ist der zweite Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann allein oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführungstoken und -regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 280 Zähler.
Dieses Spiel ist der zweite Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann allein oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführungstoken und -regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 280 Zähler.
Objective Munich: 7 Days to the Rhine, Volume 2 ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler, das die operativen Parameter untersuchen soll, die während der ersten vier Tage des Kampfes in diesem Grenzgebiet Westdeutschlands in Kraft gewesen wären, wenn die Sowjetunion in den frühen 1980er Jahren einen Angriff versucht hätte. In diesem Zeitraum erreichte der Warschauer Pakt eine mögliche entscheidende "Korrelation der Kräfte" zwischen seinen Militärs und denen des Westens.
Dieses Spiel ist der zweite Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann allein oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführungstoken und -regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 280 Zähler.
Dieses Spiel ist der zweite Band der AFCENT (Allied Forces Central Europe) Serie. Jedes Einzelspiel verwendet dasselbe System und kann allein oder zusammen mit anderen Spielen der Serie gespielt werden. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 2,5 Meilen (vier Kilometer) von einer Seite zur anderen. Die Regimenter des Warschauer Pakts, während die Manövereinheiten auf der NATO-Seite Bataillone sind. Luftmacht und elektronische Kriegsführungstoken und -regeln stellen abstrakt die Auswirkungen dar, die eine Seite oder die andere innerhalb dieser Konfliktsubbereiche vorübergehend überwiegt. Jeder Tag der realen Zeit besteht aus einem nächtlichen und zwei Tagesrunden.
Komponenten: Eine 22" x 34" Karte auf einem Blatt & 280 Zähler.