phone (+39) 320 073 4588
email KONTAKTIEREN SIE UNS PER E-MAIL
Anmelden/Registrieren
Der Warenkorb ist leer.
Promo Banner Promo Banner
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
add-wishlist
add-collection
7.21
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
120'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941

Ein Brettspiel von Michael Rinella
Herausgeber: Revolution Games (II)
video thumbnail
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
In einem externen Lager verfügbar.<br> Versand in etwa <em>3/7 Tagen</em> In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
-15%
30,59€

Verkaufspreis

IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 ist eine schnell spielbare Darstellung der alliierten Offensive im Juni 1941 in der nordafrikanischen Wüste. Die Alliierten verfügen über mehr Panzer, darunter die "Königin der Wüste", den Matilda, und haben die Luftüberlegenheit. Bei der Überquerung der ägyptischen Grenze nach Libyen ist ihre Mission einfach: die Afrika Korps zu zerstören und die Belagerung von Tobruk zu beenden! Die Achsenkräfte auf dem Weg des alliierten Vorstoßes besetzen gut vorbereitete Stützpunkte, und irgendwo hinter ihnen lauern die deutschen Panzer – und Rommel, "der Wüstenfuchs". Die nächsten drei Tage der Schlacht werden den Verlauf des Krieges in der Wüste für die kommenden Monate entscheiden. Mit einer neuen und optimierten Version des "Area-Impulse"-Systems werden die Spieler die Ungewissheit des Wüsten-Schlachtfelds erleben. Jeder Zug enthält eine variable Anzahl von Impulsen, und beide Spieler werden herausgefordert zu bestimmen, ob es besser ist, zuerst anzugreifen oder sich zu verteidigen und dann einen Gegenangriff zu starten. Nachdem man seine Infanterie und Panzer in die Schlacht geschickt hat, kann die Unterstützung durch Artillerie verfügbar sein oder auch nicht. Um zu gewinnen, muss der alliierte Spieler seinen zahlenmäßigen Vorteil in Panzern und Artillerie sowie in der Luftmacht nutzen, um Achsenpositionen zu erobern und deutsche Einheiten zu zerstören. Der Achsen-Spieler muss seine größere Geschwindigkeit, operative Flexibilität und überlegene Wiederherstellung auf dem Schlachtfeld nutzen, um verlorenes Terrain zurückzuerobern und alliierte Einheiten zu zerstören. Schnell, heftig und schachähnlich, ist dies ein Spiel für Spieler, die konzentrierte Action lieben! Spielmaßstab: Spielzug: 1 Tag (unterteilt in 12 Impulsphasen) Gebiet: 1" = 2 Meilen / 3,5 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Brigade Spielinventar: Eine 17 x 22" Farbkarte Ein doppelseitig bedrucktes Zählersheet (88 5/8" Zähler) Ein 12-seitiges Regelbuch zu Operation Battleaxe Eine doppelseitig bedruckte Spielerhilfe Karte Solitärspielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 2-3 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Flächenimpuls
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 1846 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 ist eine schnell spielbare Darstellung der alliierten Offensive im Juni 1941 in der nordafrikanischen Wüste. Die Alliierten verfügen über mehr Panzer, darunter die "Königin der Wüste", den Matilda, und haben die Luftüberlegenheit. Bei der Überquerung der ägyptischen Grenze nach Libyen ist ihre Mission einfach: die Afrika Korps zu zerstören und die Belagerung von Tobruk zu beenden! Die Achsenkräfte auf dem Weg des alliierten Vorstoßes besetzen gut vorbereitete Stützpunkte, und irgendwo hinter ihnen lauern die deutschen Panzer – und Rommel, "der Wüstenfuchs". Die nächsten drei Tage der Schlacht werden den Verlauf des Krieges in der Wüste für die kommenden Monate entscheiden. Mit einer neuen und optimierten Version des "Area-Impulse"-Systems werden die Spieler die Ungewissheit des Wüsten-Schlachtfelds erleben. Jeder Zug enthält eine variable Anzahl von Impulsen, und beide Spieler werden herausgefordert zu bestimmen, ob es besser ist, zuerst anzugreifen oder sich zu verteidigen und dann einen Gegenangriff zu starten. Nachdem man seine Infanterie und Panzer in die Schlacht geschickt hat, kann die Unterstützung durch Artillerie verfügbar sein oder auch nicht. Um zu gewinnen, muss der alliierte Spieler seinen zahlenmäßigen Vorteil in Panzern und Artillerie sowie in der Luftmacht nutzen, um Achsenpositionen zu erobern und deutsche Einheiten zu zerstören. Der Achsen-Spieler muss seine größere Geschwindigkeit, operative Flexibilität und überlegene Wiederherstellung auf dem Schlachtfeld nutzen, um verlorenes Terrain zurückzuerobern und alliierte Einheiten zu zerstören. Schnell, heftig und schachähnlich, ist dies ein Spiel für Spieler, die konzentrierte Action lieben! Spielmaßstab: Spielzug: 1 Tag (unterteilt in 12 Impulsphasen) Gebiet: 1" = 2 Meilen / 3,5 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Brigade Spielinventar: Eine 17 x 22" Farbkarte Ein doppelseitig bedrucktes Zählersheet (88 5/8" Zähler) Ein 12-seitiges Regelbuch zu Operation Battleaxe Eine doppelseitig bedruckte Spielerhilfe Karte Solitärspielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 2-3 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Flächenimpuls
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 1846 Mal gesehen