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Orbis
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Orbis

Ein Brettspiel von Tim Armstrong (II)
Herausgeber: Asmodee Italia
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Orbis
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Beschreibung Beschreibung

Orbis ist ein taktisches Spiel zur Weltenentwicklung und strategischen Ressourcenverwaltung, in dem die Spieler die Rollen von Göttern übernehmen, die ihre besten Universen erschaffen. Indem sie Länder nutzen, die im Äther verloren sind, sammeln die Spieler Anhänger, um sie auf noch fruchtbareren Ländern auszugeben, von denen einige spielverändernde Boni gewähren. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, am Ende des Spiels die meisten Schöpfungspunkte zu haben! In deinem Zug musst du eine Kachel entweder von den neun Regionalkacheln in der Mitte des Tisches ODER von den verfügbaren Gotteskacheln nehmen (nur eine Gotteskachel darf pro Spieler im Laufe des Spiels genommen werden). Jedes Mal, wenn du eine Regionalkachel nimmst, werden Anhänger der gleichen Farbe wie die genommene Kachel auf angrenzenden Kacheln platziert, wodurch die zurückgelassenen Kacheln für den nächsten Spieler verlockender werden. Einschränkungen gelten für die Platzierung von Regionalkacheln, was jede Entscheidung schwieriger macht als die letzte! In nur fünfzehn Runden endet das Spiel, wenn alle Spieler ihr Universum erschaffen haben, zu diesem Zeitpunkt werden die Schöpfungspunkte berechnet, Bonuskacheln vergeben und ein Gewinner gekrönt. Wunderschön einfach, aber reich an Strategie, ist Orbis jedes Mal ein anderes Spiel, wenn du es spielst. Werde der beste Gott und erschaffe dein wohlhabendstes Universum!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Fliesenplatzierung
Kategorien: Historisch Erkundung
Alternative Namen: Orbis オルビス 創世神界 오르비스
BARCODE: 3558380058328
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 10 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 6886 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Orbis ist ein taktisches Spiel zur Weltenentwicklung und strategischen Ressourcenverwaltung, in dem die Spieler die Rollen von Göttern übernehmen, die ihre besten Universen erschaffen. Indem sie Länder nutzen, die im Äther verloren sind, sammeln die Spieler Anhänger, um sie auf noch fruchtbareren Ländern auszugeben, von denen einige spielverändernde Boni gewähren. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, am Ende des Spiels die meisten Schöpfungspunkte zu haben! In deinem Zug musst du eine Kachel entweder von den neun Regionalkacheln in der Mitte des Tisches ODER von den verfügbaren Gotteskacheln nehmen (nur eine Gotteskachel darf pro Spieler im Laufe des Spiels genommen werden). Jedes Mal, wenn du eine Regionalkachel nimmst, werden Anhänger der gleichen Farbe wie die genommene Kachel auf angrenzenden Kacheln platziert, wodurch die zurückgelassenen Kacheln für den nächsten Spieler verlockender werden. Einschränkungen gelten für die Platzierung von Regionalkacheln, was jede Entscheidung schwieriger macht als die letzte! In nur fünfzehn Runden endet das Spiel, wenn alle Spieler ihr Universum erschaffen haben, zu diesem Zeitpunkt werden die Schöpfungspunkte berechnet, Bonuskacheln vergeben und ein Gewinner gekrönt. Wunderschön einfach, aber reich an Strategie, ist Orbis jedes Mal ein anderes Spiel, wenn du es spielst. Werde der beste Gott und erschaffe dein wohlhabendstes Universum!

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Mechanik: Fliesenplatzierung
Kategorien: Historisch Erkundung
Alternative Namen: Orbis オルビス 創世神界 오르비스
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