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2-4
45'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Orcs Orcs Orcs
Herausgeber: Queen Games
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Orcs Orcs Orcs
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Orcs Orcs Orcs ist ein Spiel für zwei bis vier Spieler, das zwei hervorragende Spielmechaniken kombiniert, die zuvor nicht kombiniert wurden (Deckbau und Tower Defense) und die Spieler dazu bringt, Zauber zu wirken, Orks zu zerquetschen und Punkte im Orc Squash Turnier zu sammeln. Die Magier beginnen das Spiel oben auf dem Turm in der Mitte des Schlachtfelds. Das Schlachtfeld besteht aus sechs Bahnen, von denen jede drei Sektoren hat, die sich vom Turm aus erstrecken. Auf diesen Bahnen versuchen die orcischen Horden, bis zum Turm vorzudringen. Ihre Aufgabe ist es, sie zu besiegen, bevor sie Sie erreichen. Zu Beginn jeder Spielrunde ziehen die Spieler eine Schicksalskarte, die bestimmt, welche Kategorie von Kreaturen um einen Sektor in Richtung Turm vorrückt und manchmal eine unangenehme Regeländerung für diese spezielle Spielrunde implementiert. Es gibt drei Kategorien von Orks, die sich in Stärke und speziellen Fähigkeiten unterscheiden, die einem Spieler übertragen werden, sobald ein Ork besiegt ist. Das Spiel endet, wenn auf vier Bahnen keine Orks mehr vorhanden sind. Während der Endwertung zählen die Spieler ihre besiegten Orks und multiplizieren sie mit der Zahl auf dem Kreaturenzähler, erhalten Punkte für jeden gelernten Unterstützungszauber und ziehen Punkte für jede Giftkarte in ihrem Deck ab. Wer die meisten Punkte hat, wird zum "Meistermagier" erklärt!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350200421 |
| In 7 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 8641 Mal gesehen | |
Orcs Orcs Orcs ist ein Spiel für zwei bis vier Spieler, das zwei hervorragende Spielmechaniken kombiniert, die zuvor nicht kombiniert wurden (Deckbau und Tower Defense) und die Spieler dazu bringt, Zauber zu wirken, Orks zu zerquetschen und Punkte im Orc Squash Turnier zu sammeln. Die Magier beginnen das Spiel oben auf dem Turm in der Mitte des Schlachtfelds. Das Schlachtfeld besteht aus sechs Bahnen, von denen jede drei Sektoren hat, die sich vom Turm aus erstrecken. Auf diesen Bahnen versuchen die orcischen Horden, bis zum Turm vorzudringen. Ihre Aufgabe ist es, sie zu besiegen, bevor sie Sie erreichen. Zu Beginn jeder Spielrunde ziehen die Spieler eine Schicksalskarte, die bestimmt, welche Kategorie von Kreaturen um einen Sektor in Richtung Turm vorrückt und manchmal eine unangenehme Regeländerung für diese spezielle Spielrunde implementiert. Es gibt drei Kategorien von Orks, die sich in Stärke und speziellen Fähigkeiten unterscheiden, die einem Spieler übertragen werden, sobald ein Ork besiegt ist. Das Spiel endet, wenn auf vier Bahnen keine Orks mehr vorhanden sind. Während der Endwertung zählen die Spieler ihre besiegten Orks und multiplizieren sie mit der Zahl auf dem Kreaturenzähler, erhalten Punkte für jeden gelernten Unterstützungszauber und ziehen Punkte für jede Giftkarte in ihrem Deck ab. Wer die meisten Punkte hat, wird zum "Meistermagier" erklärt!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4010350200421 |
| In 7 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 8641 Mal gesehen | |
