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Oros

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Lucky Duck
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Oros
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Beschreibung Beschreibung
Oros ist ein Strategiespiel, das das Zusammenstoßen von Plättchen, das Ausbrechen von Vulkanen und das Erstellen von Bergen umfasst. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Demigods, der damit beauftragt ist, seine Anhänger in der Weisheit der Berge durch Studium, Anbetung und Erfahrung zu unterrichten. Die Spieler bewegen ihre Anhänger zwischen Aktionsräumen und manipulieren eine gemeinsame Umgebung wie ein riesiges Puzzle der Plattentektonik. Aktionsräume ermöglichen es den Spielern, Landreihen zu verschieben, Landplättchen zu bewegen und zusammenstoßen zu lassen, Vulkane zu bilden und auszubrechen, zu beten, um Weisheit zu gewinnen, und heilige Orte des Studiums und der Anbetung auf den Bergen zu bauen. Der Bau heiliger Orte und die Anbetung in ihnen bringen Weisheit, die verwendet wird, um die Fähigkeiten für jeden Aktionsraum zu verbessern und den Endwert jedes gebauten heiligen Ortes zu erhöhen. Beim Bau heiliger Orte steigen die Demigods des Weisen auf eine Ziggurat, die als Timer für das Ende des Spiels fungiert. Wenn einer den Gipfel erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann eine Endpunktzahl. Oros bietet eine unendlich verbundene Spielumgebung, die jede Aktion in ein Puzzle kreativen Problemlösens und sich ständig weiterentwickelnder Strategie verwandelt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 787790609292
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Beschreibung Beschreibung
Oros ist ein Strategiespiel, das das Zusammenstoßen von Plättchen, das Ausbrechen von Vulkanen und das Erstellen von Bergen umfasst. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Demigods, der damit beauftragt ist, seine Anhänger in der Weisheit der Berge durch Studium, Anbetung und Erfahrung zu unterrichten. Die Spieler bewegen ihre Anhänger zwischen Aktionsräumen und manipulieren eine gemeinsame Umgebung wie ein riesiges Puzzle der Plattentektonik. Aktionsräume ermöglichen es den Spielern, Landreihen zu verschieben, Landplättchen zu bewegen und zusammenstoßen zu lassen, Vulkane zu bilden und auszubrechen, zu beten, um Weisheit zu gewinnen, und heilige Orte des Studiums und der Anbetung auf den Bergen zu bauen. Der Bau heiliger Orte und die Anbetung in ihnen bringen Weisheit, die verwendet wird, um die Fähigkeiten für jeden Aktionsraum zu verbessern und den Endwert jedes gebauten heiligen Ortes zu erhöhen. Beim Bau heiliger Orte steigen die Demigods des Weisen auf eine Ziggurat, die als Timer für das Ende des Spiels fungiert. Wenn einer den Gipfel erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann eine Endpunktzahl. Oros bietet eine unendlich verbundene Spielumgebung, die jede Aktion in ein Puzzle kreativen Problemlösens und sich ständig weiterentwickelnder Strategie verwandelt.
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