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2-5
45'
Kein notwendiger Text im Spiel
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P.I.
P.I. ist ein Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in drei aufeinanderfolgenden Mini-Spielen gegeneinander antreten, um zu sehen, wer die besten Fähigkeiten beim Lösen seiner Fälle hat. Jedes Mini-Spiel verläuft gleich. Zu Beginn erhält man geheim eine Verdächtigenkarte (aus 12), eine Verbrecherkarte (aus 10) und eine Standortkarte (aus 14); dieses Set an Informationen repräsentiert den Fall, den der Spieler zu Ihrer Linken lösen muss. Das Spielbrett zeigt vierzehn Standorte, die so angeordnet sind, dass jeder Standort einige andere berührt; jeder Standort hat Platz für einen Verdächtigen- und einen Verbrechermarker. Mischen Sie die Verdächtigenmarker (12, plus zwei „kein Verdächtiger“) und die Verbrechermarker (10, plus vier „kein Verbrechen“) und legen Sie einen offen in jeden Standort. Jeder Verdächtige, Verbrecher und Standort ist in einem Deck von Beweiskarten enthalten, und neun Beweiskarten werden aufgedeckt. In einem Zug platziert ein Spieler entweder einen Ermittler, wählt eine Beweiskarte aus oder versucht, seinen Fall zu lösen. Wenn Sie einen Ermittler an einem Standort platzieren, schaut der Spieler zu Ihrer Rechten auf seine Fallkarten und platziert eine Scheibe auf diesem Feld für jede Fallkarte, die mit dem Verdächtigen, Verbrechen oder Standort in diesem Feld übereinstimmt. Außerdem platziert er einen Würfel auf diesem Feld für jeden Verdächtigen, Verbrecher oder Standort, der an dieses Feld angrenzt. Wenn Sie eine Beweiskarte wählen, platziert der Spieler zu Ihrer Rechten eine Scheibe auf dem passenden Feld, wenn die Karte mit einer der Fallkarten übereinstimmt, platziert einen Würfel auf dem passenden Feld, wenn dieses Feld an ein Feld angrenzt, das mit einer seiner Fallkarten übereinstimmt, oder platziert nichts, wenn Sie eine wilde Vermutung angestellt haben und das Feld nicht an etwas angrenzt. Um zu versuchen, den Fall zu lösen, platzieren Sie einen schwarzen Token auf Ihren Vermutungen. Wenn Sie falsch liegen, werden Ihnen zwei Punkte abgezogen und Sie spielen in der nächsten Runde weiter. Wenn Sie richtig liegen, erhalten Sie 7, 5, 3 oder 1 Punkt, je nachdem, wie viele andere in früheren Runden ihre Fälle gelöst haben. Das Mini-Spiel endet, sobald jeder seinen Fall gelöst hat oder nur ein Fall ungelöst bleibt. Alle verwendeten Ermittler werden aus dem Spiel entfernt, dann wird das Brett und die Karten für den nächsten Mini-Fall zurückgesetzt. Jeder Spieler hat insgesamt nur fünf Ermittler, also nutzen Sie sie weise! Wer nach drei Mini-Fällen die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Abzug |
| Alternative Namen: | 07 zgłoś się P.I. |
| BARCODE: | 736211951571 |
| In 11 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 16510 Mal gesehen | |
P.I. ist ein Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in drei aufeinanderfolgenden Mini-Spielen gegeneinander antreten, um zu sehen, wer die besten Fähigkeiten beim Lösen seiner Fälle hat. Jedes Mini-Spiel verläuft gleich. Zu Beginn erhält man geheim eine Verdächtigenkarte (aus 12), eine Verbrecherkarte (aus 10) und eine Standortkarte (aus 14); dieses Set an Informationen repräsentiert den Fall, den der Spieler zu Ihrer Linken lösen muss. Das Spielbrett zeigt vierzehn Standorte, die so angeordnet sind, dass jeder Standort einige andere berührt; jeder Standort hat Platz für einen Verdächtigen- und einen Verbrechermarker. Mischen Sie die Verdächtigenmarker (12, plus zwei „kein Verdächtiger“) und die Verbrechermarker (10, plus vier „kein Verbrechen“) und legen Sie einen offen in jeden Standort. Jeder Verdächtige, Verbrecher und Standort ist in einem Deck von Beweiskarten enthalten, und neun Beweiskarten werden aufgedeckt. In einem Zug platziert ein Spieler entweder einen Ermittler, wählt eine Beweiskarte aus oder versucht, seinen Fall zu lösen. Wenn Sie einen Ermittler an einem Standort platzieren, schaut der Spieler zu Ihrer Rechten auf seine Fallkarten und platziert eine Scheibe auf diesem Feld für jede Fallkarte, die mit dem Verdächtigen, Verbrechen oder Standort in diesem Feld übereinstimmt. Außerdem platziert er einen Würfel auf diesem Feld für jeden Verdächtigen, Verbrecher oder Standort, der an dieses Feld angrenzt. Wenn Sie eine Beweiskarte wählen, platziert der Spieler zu Ihrer Rechten eine Scheibe auf dem passenden Feld, wenn die Karte mit einer der Fallkarten übereinstimmt, platziert einen Würfel auf dem passenden Feld, wenn dieses Feld an ein Feld angrenzt, das mit einer seiner Fallkarten übereinstimmt, oder platziert nichts, wenn Sie eine wilde Vermutung angestellt haben und das Feld nicht an etwas angrenzt. Um zu versuchen, den Fall zu lösen, platzieren Sie einen schwarzen Token auf Ihren Vermutungen. Wenn Sie falsch liegen, werden Ihnen zwei Punkte abgezogen und Sie spielen in der nächsten Runde weiter. Wenn Sie richtig liegen, erhalten Sie 7, 5, 3 oder 1 Punkt, je nachdem, wie viele andere in früheren Runden ihre Fälle gelöst haben. Das Mini-Spiel endet, sobald jeder seinen Fall gelöst hat oder nur ein Fall ungelöst bleibt. Alle verwendeten Ermittler werden aus dem Spiel entfernt, dann wird das Brett und die Karten für den nächsten Mini-Fall zurückgesetzt. Jeder Spieler hat insgesamt nur fünf Ermittler, also nutzen Sie sie weise! Wer nach drei Mini-Fällen die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Abzug |
| Alternative Namen: | 07 zgłoś się P.I. |
| BARCODE: | 736211951571 |
| In 11 Wunschlisten In 10 Sammlungen Dies wurde 16510 Mal gesehen | |
