Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45

Ein Brettspiel von Gregory M. Smith
Herausgeber: Compass Games
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
51 Karten mit einer Breite von 64.0mm und einer Höhe von 89.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte Premium (66,7x92,1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte (66,7x92,1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
2x (50 Stk) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard Gaming Cards (66x91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Auf Bestellung
1x (80 Stk) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Wenige Exemplare
1x (80 Stk) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Verfügbar
1x (100 Stk) Gamegenic 100 Prime Sleeves - Green (66 x 91 mm)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Pacific Tide: Die Vereinigten Staaten gegen Japan, 1941-45 ist ein kompaktes, strategisches Spiel, das den Kampf zwischen den Vereinigten Staaten (einschließlich einiger Commonwealth-Truppen) und Japan im Zweiten Weltkrieg abdeckt, entworfen von Gregory M. Smith. Dieses Spiel nutzt ein einzigartiges und schnelles, kartenbasiertes Kampf-/Bausystem, das sich auf Trägeroperationen konzentriert und den Spielern eine Vielzahl von Entscheidungen bietet. Obwohl es als Zwei-Spieler-Spiel äußerst wettbewerbsfähig ist, kann Pacific Tide auch immer wieder im Solospielmodus mit seinem einzigartigen, „persönlichkeitsgesteuerten“ Bot-System genossen werden. Trotz des strategischen Niveaus des Spiels gibt es operationale und sogar taktische Nuancen, da die Spieler entscheiden müssen, wann und wie sie ihre Trägerkräfte, die landgestützte Luftfahrt und sogar ihre Geheimdienstressourcen einsetzen. In gewissem Maße läuft der japanische Spieler gegen die Zeit. Die Qualität seiner Piloten verschlechtert sich im Laufe der Zeit, und ab 1943 verliert er auch die strategische Initiative, da er der zweite Spieler wird. Der US-Spieler kämpft ebenfalls gegen die Zeit, da er sich nicht zurücklehnen und einen entspannten Ansatz zur Niederlage Japans einnehmen kann. Wenn er bis 1945 nicht gewinnt, gewinnt er überhaupt nicht. Die Spannung steigt, während beide Seiten auf entscheidende Trägerkämpfe und die Eroberung wichtiger geografischer Ziele zusteuern. Das kartenbasierte Kampf-/Bausystem ist eine andere Sichtweise auf die „normalen“ ereignis-/operationspunktgesteuerten Systeme. Separate Kartendecks werden für den US- und den japanischen Spieler bereitgestellt. Jedes Jahr erhalten die Spieler die Karten dieses Jahres kostenlos... müssen jedoch Baupunkte verwenden, um ältere Karten zurückzukaufen. Dies wird dem Spieler einige qualvolle Momente bescheren, da er typischerweise nicht in der Lage ist, jede Karte, die er benötigt (oder denkt, dass er benötigt), zurückzukaufen. Die Spieler müssen auch entscheiden, welchen Aspekt der Karten sie verwenden möchten – viele haben mehrere, aber exklusive Verwendungen (z. B. „Mache A oder mache B“) und diese Verwendungen führen manchmal zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen, je nach den operationale oder strategischen Bedürfnissen zu diesem Zeitpunkt. Um ein spannendes und dynamisches Spiel zu gewährleisten, zwingt das System die Spieler, während des Spiels viele Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten zu treffen. Die Einheiten bestehen aus fünf verschiedenen Typen: • CV-Einheiten repräsentieren einzelne Träger oder kleine Gruppen von Begleitträgern • INF-Einheiten repräsentieren alle Arten von Bodenkampftroppen, einschließlich Marine- und Armeeeinheiten • Marine-Luft-Einheiten repräsentieren von Trägern getragene Flugzeuge • Land-Luft-Einheiten repräsentieren Bomber und Jäger, die auf dem Land basieren • Partisaneneinheiten repräsentieren den philippinischen Widerstand, der bis zum Ende des Krieges erheblich gewachsen ist • Kampagnenaufbau- und Verstärkungscodes sind auf dem Zähler gedruckt • Verbesserte Ergonomie ist in die Aufbau- und Verstärkungstabellen integriert Kontroll- und Grabenmarker sind ebenfalls für das Spiel vorgesehen. Besondere Regeln sind für amphibische Angriffe, Reparatur von Flotten, Versorgungswirkungen und Guerillas vorgesehen. Bietregeln bestimmen, welche Seite man in einem Turnierformat spielt. Als Bonus für Solospieler bietet Pacific Tide einen Solospielassistenten – allgemein bekannt als „Bot“ – der dem Spieler während des Solospiels für beide Seiten Anleitungen gibt. Der Assistent verhält sich unterschiedlich, je nach der „Persönlichkeit“, die ihm gegeben wurde... aggressiv, defensiv oder ausgewogen. Alle Spielkarten haben eine Bewertung, die die Assistenten unterschiedlich priorisieren werden. Obwohl es als Zwei-Spieler-Spiel äußerst wettbewerbsfähig ist, kann Pacific Tide auch immer wieder im Solospielmodus mit seinem einzigartigen, „persönlichkeitsgesteuerten“ Bot-System genossen werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien: Nautisch Krieg
Alternative Namen: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
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Beschreibung Beschreibung
Pacific Tide: Die Vereinigten Staaten gegen Japan, 1941-45 ist ein kompaktes, strategisches Spiel, das den Kampf zwischen den Vereinigten Staaten (einschließlich einiger Commonwealth-Truppen) und Japan im Zweiten Weltkrieg abdeckt, entworfen von Gregory M. Smith. Dieses Spiel nutzt ein einzigartiges und schnelles, kartenbasiertes Kampf-/Bausystem, das sich auf Trägeroperationen konzentriert und den Spielern eine Vielzahl von Entscheidungen bietet. Obwohl es als Zwei-Spieler-Spiel äußerst wettbewerbsfähig ist, kann Pacific Tide auch immer wieder im Solospielmodus mit seinem einzigartigen, „persönlichkeitsgesteuerten“ Bot-System genossen werden. Trotz des strategischen Niveaus des Spiels gibt es operationale und sogar taktische Nuancen, da die Spieler entscheiden müssen, wann und wie sie ihre Trägerkräfte, die landgestützte Luftfahrt und sogar ihre Geheimdienstressourcen einsetzen. In gewissem Maße läuft der japanische Spieler gegen die Zeit. Die Qualität seiner Piloten verschlechtert sich im Laufe der Zeit, und ab 1943 verliert er auch die strategische Initiative, da er der zweite Spieler wird. Der US-Spieler kämpft ebenfalls gegen die Zeit, da er sich nicht zurücklehnen und einen entspannten Ansatz zur Niederlage Japans einnehmen kann. Wenn er bis 1945 nicht gewinnt, gewinnt er überhaupt nicht. Die Spannung steigt, während beide Seiten auf entscheidende Trägerkämpfe und die Eroberung wichtiger geografischer Ziele zusteuern. Das kartenbasierte Kampf-/Bausystem ist eine andere Sichtweise auf die „normalen“ ereignis-/operationspunktgesteuerten Systeme. Separate Kartendecks werden für den US- und den japanischen Spieler bereitgestellt. Jedes Jahr erhalten die Spieler die Karten dieses Jahres kostenlos... müssen jedoch Baupunkte verwenden, um ältere Karten zurückzukaufen. Dies wird dem Spieler einige qualvolle Momente bescheren, da er typischerweise nicht in der Lage ist, jede Karte, die er benötigt (oder denkt, dass er benötigt), zurückzukaufen. Die Spieler müssen auch entscheiden, welchen Aspekt der Karten sie verwenden möchten – viele haben mehrere, aber exklusive Verwendungen (z. B. „Mache A oder mache B“) und diese Verwendungen führen manchmal zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen, je nach den operationale oder strategischen Bedürfnissen zu diesem Zeitpunkt. Um ein spannendes und dynamisches Spiel zu gewährleisten, zwingt das System die Spieler, während des Spiels viele Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten zu treffen. Die Einheiten bestehen aus fünf verschiedenen Typen: • CV-Einheiten repräsentieren einzelne Träger oder kleine Gruppen von Begleitträgern • INF-Einheiten repräsentieren alle Arten von Bodenkampftroppen, einschließlich Marine- und Armeeeinheiten • Marine-Luft-Einheiten repräsentieren von Trägern getragene Flugzeuge • Land-Luft-Einheiten repräsentieren Bomber und Jäger, die auf dem Land basieren • Partisaneneinheiten repräsentieren den philippinischen Widerstand, der bis zum Ende des Krieges erheblich gewachsen ist • Kampagnenaufbau- und Verstärkungscodes sind auf dem Zähler gedruckt • Verbesserte Ergonomie ist in die Aufbau- und Verstärkungstabellen integriert Kontroll- und Grabenmarker sind ebenfalls für das Spiel vorgesehen. Besondere Regeln sind für amphibische Angriffe, Reparatur von Flotten, Versorgungswirkungen und Guerillas vorgesehen. Bietregeln bestimmen, welche Seite man in einem Turnierformat spielt. Als Bonus für Solospieler bietet Pacific Tide einen Solospielassistenten – allgemein bekannt als „Bot“ – der dem Spieler während des Solospiels für beide Seiten Anleitungen gibt. Der Assistent verhält sich unterschiedlich, je nach der „Persönlichkeit“, die ihm gegeben wurde... aggressiv, defensiv oder ausgewogen. Alle Spielkarten haben eine Bewertung, die die Assistenten unterschiedlich priorisieren werden. Obwohl es als Zwei-Spieler-Spiel äußerst wettbewerbsfähig ist, kann Pacific Tide auch immer wieder im Solospielmodus mit seinem einzigartigen, „persönlichkeitsgesteuerten“ Bot-System genossen werden.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
51 Karten mit einer Breite von 64.0mm und einer Höhe von 89.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte Premium (66,7x92,1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte (66,7x92,1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
2x (50 Stk) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard Gaming Cards (66x91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
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1x (80 Stk) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Wenige Exemplare
1x (80 Stk) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Verfügbar
1x (100 Stk) Gamegenic 100 Prime Sleeves - Green (66 x 91 mm)
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Mechanik: Gebietsbewegung Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien: Nautisch Krieg
Alternative Namen: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
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