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Pacific Typhoon
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Moderater Text im Spiel

Pacific Typhoon

Ein Brettspiel von Ben Knight John Coussis
Herausgeber: GMT Games
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Pacific Typhoon
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
150 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
3x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Pacific Typhoon ist ein Strategiespiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren. Der Spielrahmen ist der Luft- und Seekrieg im Pazifikkreis während des Zweiten Weltkriegs. Pacific Typhoon zeigt die Geschichte der luft- und seegefechte des Pazifikkriegs mit 40 Schlachtkarten, von denen jede eine historische Marine- oder Luftschlacht wie Pearl Harbor, Midway, die Straße von Surigao usw. darstellt. Die Spieler konkurrieren, indem sie in einer nicht-sequenziellen Reihe von zwanzig dieser Schlachten kämpfen. Eine Schlacht dauert eine Runde, sodass jeder Spieler einmal pro Schlacht spielt. Der Rundenleiter beginnt, indem er eine von zwei Schlachtkarten auswählt (er verwirft die nicht gewählte). Die gewählte Schlachtkarte bestimmt das Jahr der Schlacht. Die Schlachtkarte ist auch eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten und Ressourcen wert, die derjenige gewinnt, der sie gewinnt. Der Rundenleiter wechselt nach jeder Schlacht, und das Spiel endet nach 20 Schlachten (wenn das Schlachtkarten-Deck erschöpft ist). Die Spieler sind nicht auf Seiten zugewiesen. Stattdessen hat jeder Spieler eine Hand mit Kraftkarten, die typischerweise sowohl alliierte als auch japanische Karten enthält. Die Kraftkarten repräsentieren Kriegsschiffe, U-Boote, Flugzeuge, Spezialwaffen und Ereignisse. Nicht-Ereigniskarten haben drei separate Kampfwerte: Luft, Oberfläche und U-Boot. Zum Beispiel hat der Schlachtkreuzer Kirishima Kampfwerte von 1 Luft, 4 Oberfläche und 0 U-Boot; das U-Boot Flasher hat Kampfwerte von 0 Luft, 1 Oberfläche und 3 U-Boot; der Zero-Jäger (Sakai) hat Kampfwerte von 3 Luft, 0 Oberfläche und 0 U-Boot. Kraftkarten sind auch Siegpunkte wert, da sie im Kampf zerstört werden können. Nachdem der Rundenleiter die Schlachtkarte ausgewählt hat, kündigt er die "Farbe" der Schlacht an: Luft, Oberfläche, U-Boot oder Kombiniert. Nur die Kampfwerte in der angekündigten Farbe beeinflussen das Ergebnis der Schlacht. In einer kombinierten Schlacht werden die Kampfwerte aller drei Farben addiert. Der Rundenleiter kündigt auch die Zeit der Schlacht an: Tag oder Nacht. Einige Kraftkarten können nur in einer Tages-Schlacht gespielt werden (zum Beispiel der Flugzeugträger Lexington), einige können nur in einer Nacht-Schlacht gespielt werden, aber die meisten können in Tages- oder Nacht-Schlachten gespielt werden. Der Rundenleiter kann dann aus seiner Hand spielen. Er kann auf einer Seite oder der anderen spielen (aber nicht beide Seiten zusammen). Jeder Spieler nach ihm kann dann in seinem Zug auf einer Seite oder der anderen spielen. Komponenten: 40 Schlachtkarten, 110 Kraftkarten, ein Regelbuch, Würfel mit sechs Seiten.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Krieg
Alternative Namen: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 6339 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Pacific Typhoon ist ein Strategiespiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren. Der Spielrahmen ist der Luft- und Seekrieg im Pazifikkreis während des Zweiten Weltkriegs. Pacific Typhoon zeigt die Geschichte der luft- und seegefechte des Pazifikkriegs mit 40 Schlachtkarten, von denen jede eine historische Marine- oder Luftschlacht wie Pearl Harbor, Midway, die Straße von Surigao usw. darstellt. Die Spieler konkurrieren, indem sie in einer nicht-sequenziellen Reihe von zwanzig dieser Schlachten kämpfen. Eine Schlacht dauert eine Runde, sodass jeder Spieler einmal pro Schlacht spielt. Der Rundenleiter beginnt, indem er eine von zwei Schlachtkarten auswählt (er verwirft die nicht gewählte). Die gewählte Schlachtkarte bestimmt das Jahr der Schlacht. Die Schlachtkarte ist auch eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten und Ressourcen wert, die derjenige gewinnt, der sie gewinnt. Der Rundenleiter wechselt nach jeder Schlacht, und das Spiel endet nach 20 Schlachten (wenn das Schlachtkarten-Deck erschöpft ist). Die Spieler sind nicht auf Seiten zugewiesen. Stattdessen hat jeder Spieler eine Hand mit Kraftkarten, die typischerweise sowohl alliierte als auch japanische Karten enthält. Die Kraftkarten repräsentieren Kriegsschiffe, U-Boote, Flugzeuge, Spezialwaffen und Ereignisse. Nicht-Ereigniskarten haben drei separate Kampfwerte: Luft, Oberfläche und U-Boot. Zum Beispiel hat der Schlachtkreuzer Kirishima Kampfwerte von 1 Luft, 4 Oberfläche und 0 U-Boot; das U-Boot Flasher hat Kampfwerte von 0 Luft, 1 Oberfläche und 3 U-Boot; der Zero-Jäger (Sakai) hat Kampfwerte von 3 Luft, 0 Oberfläche und 0 U-Boot. Kraftkarten sind auch Siegpunkte wert, da sie im Kampf zerstört werden können. Nachdem der Rundenleiter die Schlachtkarte ausgewählt hat, kündigt er die "Farbe" der Schlacht an: Luft, Oberfläche, U-Boot oder Kombiniert. Nur die Kampfwerte in der angekündigten Farbe beeinflussen das Ergebnis der Schlacht. In einer kombinierten Schlacht werden die Kampfwerte aller drei Farben addiert. Der Rundenleiter kündigt auch die Zeit der Schlacht an: Tag oder Nacht. Einige Kraftkarten können nur in einer Tages-Schlacht gespielt werden (zum Beispiel der Flugzeugträger Lexington), einige können nur in einer Nacht-Schlacht gespielt werden, aber die meisten können in Tages- oder Nacht-Schlachten gespielt werden. Der Rundenleiter kann dann aus seiner Hand spielen. Er kann auf einer Seite oder der anderen spielen (aber nicht beide Seiten zusammen). Jeder Spieler nach ihm kann dann in seinem Zug auf einer Seite oder der anderen spielen. Komponenten: 40 Schlachtkarten, 110 Kraftkarten, ein Regelbuch, Würfel mit sechs Seiten.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
150 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
3x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
2x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
3x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
2x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Krieg
Alternative Namen: Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風
BARCODE: NOEAN_935
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