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3-7
120'
10
Moderater Text im Spiel
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Pacific Typhoon
Herausgeber: GMT Games
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Pacific Typhoon
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Pacific Typhoon ist ein Strategiespiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren. Der Spielrahmen ist der Luft- und Seekrieg im Pazifikkreis während des Zweiten Weltkriegs. Pacific Typhoon zeigt die Geschichte der luft- und seegefechte des Pazifikkriegs mit 40 Schlachtkarten, von denen jede eine historische Marine- oder Luftschlacht wie Pearl Harbor, Midway, die Straße von Surigao usw. darstellt. Die Spieler konkurrieren, indem sie in einer nicht-sequenziellen Reihe von zwanzig dieser Schlachten kämpfen. Eine Schlacht dauert eine Runde, sodass jeder Spieler einmal pro Schlacht spielt. Der Rundenleiter beginnt, indem er eine von zwei Schlachtkarten auswählt (er verwirft die nicht gewählte). Die gewählte Schlachtkarte bestimmt das Jahr der Schlacht. Die Schlachtkarte ist auch eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten und Ressourcen wert, die derjenige gewinnt, der sie gewinnt. Der Rundenleiter wechselt nach jeder Schlacht, und das Spiel endet nach 20 Schlachten (wenn das Schlachtkarten-Deck erschöpft ist). Die Spieler sind nicht auf Seiten zugewiesen. Stattdessen hat jeder Spieler eine Hand mit Kraftkarten, die typischerweise sowohl alliierte als auch japanische Karten enthält. Die Kraftkarten repräsentieren Kriegsschiffe, U-Boote, Flugzeuge, Spezialwaffen und Ereignisse. Nicht-Ereigniskarten haben drei separate Kampfwerte: Luft, Oberfläche und U-Boot. Zum Beispiel hat der Schlachtkreuzer Kirishima Kampfwerte von 1 Luft, 4 Oberfläche und 0 U-Boot; das U-Boot Flasher hat Kampfwerte von 0 Luft, 1 Oberfläche und 3 U-Boot; der Zero-Jäger (Sakai) hat Kampfwerte von 3 Luft, 0 Oberfläche und 0 U-Boot. Kraftkarten sind auch Siegpunkte wert, da sie im Kampf zerstört werden können. Nachdem der Rundenleiter die Schlachtkarte ausgewählt hat, kündigt er die "Farbe" der Schlacht an: Luft, Oberfläche, U-Boot oder Kombiniert. Nur die Kampfwerte in der angekündigten Farbe beeinflussen das Ergebnis der Schlacht. In einer kombinierten Schlacht werden die Kampfwerte aller drei Farben addiert. Der Rundenleiter kündigt auch die Zeit der Schlacht an: Tag oder Nacht. Einige Kraftkarten können nur in einer Tages-Schlacht gespielt werden (zum Beispiel der Flugzeugträger Lexington), einige können nur in einer Nacht-Schlacht gespielt werden, aber die meisten können in Tages- oder Nacht-Schlachten gespielt werden. Der Rundenleiter kann dann aus seiner Hand spielen. Er kann auf einer Seite oder der anderen spielen (aber nicht beide Seiten zusammen). Jeder Spieler nach ihm kann dann in seinem Zug auf einer Seite oder der anderen spielen. Komponenten: 40 Schlachtkarten, 110 Kraftkarten, ein Regelbuch, Würfel mit sechs Seiten.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Krieg |
| Alternative Namen: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 6340 Mal gesehen | |
Pacific Typhoon ist ein Strategiespiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren. Der Spielrahmen ist der Luft- und Seekrieg im Pazifikkreis während des Zweiten Weltkriegs. Pacific Typhoon zeigt die Geschichte der luft- und seegefechte des Pazifikkriegs mit 40 Schlachtkarten, von denen jede eine historische Marine- oder Luftschlacht wie Pearl Harbor, Midway, die Straße von Surigao usw. darstellt. Die Spieler konkurrieren, indem sie in einer nicht-sequenziellen Reihe von zwanzig dieser Schlachten kämpfen. Eine Schlacht dauert eine Runde, sodass jeder Spieler einmal pro Schlacht spielt. Der Rundenleiter beginnt, indem er eine von zwei Schlachtkarten auswählt (er verwirft die nicht gewählte). Die gewählte Schlachtkarte bestimmt das Jahr der Schlacht. Die Schlachtkarte ist auch eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten und Ressourcen wert, die derjenige gewinnt, der sie gewinnt. Der Rundenleiter wechselt nach jeder Schlacht, und das Spiel endet nach 20 Schlachten (wenn das Schlachtkarten-Deck erschöpft ist). Die Spieler sind nicht auf Seiten zugewiesen. Stattdessen hat jeder Spieler eine Hand mit Kraftkarten, die typischerweise sowohl alliierte als auch japanische Karten enthält. Die Kraftkarten repräsentieren Kriegsschiffe, U-Boote, Flugzeuge, Spezialwaffen und Ereignisse. Nicht-Ereigniskarten haben drei separate Kampfwerte: Luft, Oberfläche und U-Boot. Zum Beispiel hat der Schlachtkreuzer Kirishima Kampfwerte von 1 Luft, 4 Oberfläche und 0 U-Boot; das U-Boot Flasher hat Kampfwerte von 0 Luft, 1 Oberfläche und 3 U-Boot; der Zero-Jäger (Sakai) hat Kampfwerte von 3 Luft, 0 Oberfläche und 0 U-Boot. Kraftkarten sind auch Siegpunkte wert, da sie im Kampf zerstört werden können. Nachdem der Rundenleiter die Schlachtkarte ausgewählt hat, kündigt er die "Farbe" der Schlacht an: Luft, Oberfläche, U-Boot oder Kombiniert. Nur die Kampfwerte in der angekündigten Farbe beeinflussen das Ergebnis der Schlacht. In einer kombinierten Schlacht werden die Kampfwerte aller drei Farben addiert. Der Rundenleiter kündigt auch die Zeit der Schlacht an: Tag oder Nacht. Einige Kraftkarten können nur in einer Tages-Schlacht gespielt werden (zum Beispiel der Flugzeugträger Lexington), einige können nur in einer Nacht-Schlacht gespielt werden, aber die meisten können in Tages- oder Nacht-Schlachten gespielt werden. Der Rundenleiter kann dann aus seiner Hand spielen. Er kann auf einer Seite oder der anderen spielen (aber nicht beide Seiten zusammen). Jeder Spieler nach ihm kann dann in seinem Zug auf einer Seite oder der anderen spielen. Komponenten: 40 Schlachtkarten, 110 Kraftkarten, ein Regelbuch, Würfel mit sechs Seiten.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Krieg |
| Alternative Namen: | Pacific Typhoon 太平洋颶風 Pacific Typhoon パシフィック・タイフーン 太平洋颶風 |
| BARCODE: | NOEAN_935 |
| In der Wunschliste 1 In 3 Sammlungen Dies wurde 6340 Mal gesehen | |
