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2-4
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Palaces
Herausgeber: Gorilla Games
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Palaces
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Palaces ist ein Kartenspiel zum Deck-Building und Bieten, bei dem Sie Karten gewinnen und Türme bauen.
In einem Zug wählt der aktive Spieler, von einem der drei Kartenstapel zu ziehen, dann bieten alle Spieler oder steigen aus. Es gibt nur eine Runde Bieten pro Karte. Die Gebote werden basierend auf der Größe einer Farbe bewertet (z.B. schlägt ein Drilling ein Paar usw.), und wenn die Größe übereinstimmt, vergleichen Sie die Farben: Gold, Silber, Kristall, Marmor. Wenn Größe und Farbe übereinstimmen, vergleichen Sie ein sekundäres Gebot (3 Gold und 2 Marmor schlagen 3 Gold und 1 Silber).
Der Höchstbietende aktiviert den speziellen Effekt der Karte und fügt sie seinem Ablagestapel hinzu. (Schließlich kehrt sie in seine Hand zurück und wird erneut aktiviert, wenn sie in einem gewinnenden Gebot ist.) Der Gewinner des Gebots kann auch einen Raum zu einem seiner beiden Türme hinzufügen, während die anderen Spieler Karten ziehen. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Die beiden Türme jedes Spielers müssen übereinstimmen. Der Gewinner ist der Spieler mit dem höchsten unteren Turm.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen entleeren Sie Ihre Hand nach Ihrem Zug nicht. Spieler, die Gebote gewinnen, legen ihre Gebote ab, um ihre Türme zu bauen, während andere Spieler Karten ziehen.
In einem Zug wählt der aktive Spieler, von einem der drei Kartenstapel zu ziehen, dann bieten alle Spieler oder steigen aus. Es gibt nur eine Runde Bieten pro Karte. Die Gebote werden basierend auf der Größe einer Farbe bewertet (z.B. schlägt ein Drilling ein Paar usw.), und wenn die Größe übereinstimmt, vergleichen Sie die Farben: Gold, Silber, Kristall, Marmor. Wenn Größe und Farbe übereinstimmen, vergleichen Sie ein sekundäres Gebot (3 Gold und 2 Marmor schlagen 3 Gold und 1 Silber).
Der Höchstbietende aktiviert den speziellen Effekt der Karte und fügt sie seinem Ablagestapel hinzu. (Schließlich kehrt sie in seine Hand zurück und wird erneut aktiviert, wenn sie in einem gewinnenden Gebot ist.) Der Gewinner des Gebots kann auch einen Raum zu einem seiner beiden Türme hinzufügen, während die anderen Spieler Karten ziehen. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Die beiden Türme jedes Spielers müssen übereinstimmen. Der Gewinner ist der Spieler mit dem höchsten unteren Turm.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen entleeren Sie Ihre Hand nach Ihrem Zug nicht. Spieler, die Gebote gewinnen, legen ihre Gebote ab, um ihre Türme zu bauen, während andere Spieler Karten ziehen.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement |
| Kategorien: | Renaissance |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Dies wurde 4119 Mal gesehen | |
Palaces ist ein Kartenspiel zum Deck-Building und Bieten, bei dem Sie Karten gewinnen und Türme bauen.
In einem Zug wählt der aktive Spieler, von einem der drei Kartenstapel zu ziehen, dann bieten alle Spieler oder steigen aus. Es gibt nur eine Runde Bieten pro Karte. Die Gebote werden basierend auf der Größe einer Farbe bewertet (z.B. schlägt ein Drilling ein Paar usw.), und wenn die Größe übereinstimmt, vergleichen Sie die Farben: Gold, Silber, Kristall, Marmor. Wenn Größe und Farbe übereinstimmen, vergleichen Sie ein sekundäres Gebot (3 Gold und 2 Marmor schlagen 3 Gold und 1 Silber).
Der Höchstbietende aktiviert den speziellen Effekt der Karte und fügt sie seinem Ablagestapel hinzu. (Schließlich kehrt sie in seine Hand zurück und wird erneut aktiviert, wenn sie in einem gewinnenden Gebot ist.) Der Gewinner des Gebots kann auch einen Raum zu einem seiner beiden Türme hinzufügen, während die anderen Spieler Karten ziehen. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Die beiden Türme jedes Spielers müssen übereinstimmen. Der Gewinner ist der Spieler mit dem höchsten unteren Turm.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen entleeren Sie Ihre Hand nach Ihrem Zug nicht. Spieler, die Gebote gewinnen, legen ihre Gebote ab, um ihre Türme zu bauen, während andere Spieler Karten ziehen.
In einem Zug wählt der aktive Spieler, von einem der drei Kartenstapel zu ziehen, dann bieten alle Spieler oder steigen aus. Es gibt nur eine Runde Bieten pro Karte. Die Gebote werden basierend auf der Größe einer Farbe bewertet (z.B. schlägt ein Drilling ein Paar usw.), und wenn die Größe übereinstimmt, vergleichen Sie die Farben: Gold, Silber, Kristall, Marmor. Wenn Größe und Farbe übereinstimmen, vergleichen Sie ein sekundäres Gebot (3 Gold und 2 Marmor schlagen 3 Gold und 1 Silber).
Der Höchstbietende aktiviert den speziellen Effekt der Karte und fügt sie seinem Ablagestapel hinzu. (Schließlich kehrt sie in seine Hand zurück und wird erneut aktiviert, wenn sie in einem gewinnenden Gebot ist.) Der Gewinner des Gebots kann auch einen Raum zu einem seiner beiden Türme hinzufügen, während die anderen Spieler Karten ziehen. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Die beiden Türme jedes Spielers müssen übereinstimmen. Der Gewinner ist der Spieler mit dem höchsten unteren Turm.
Im Gegensatz zu den meisten Deck-Building-Spielen entleeren Sie Ihre Hand nach Ihrem Zug nicht. Spieler, die Gebote gewinnen, legen ihre Gebote ab, um ihre Türme zu bauen, während andere Spieler Karten ziehen.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement |
| Kategorien: | Renaissance |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 610822994199 |
| Dies wurde 4119 Mal gesehen | |
