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Palaces
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Palaces

Um jogo de tabuleiro de Jeff Siadek
Editora: Gorilla Games
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Palaces
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Palaces é um jogo de cartas de construção de torres baseado em leilões onde você ganha cartas e constrói torres.

Em uma rodada, o jogador ativo escolhe comprar de um dos três montes de cartas, então todos os jogadores fazem lances ou desistem. Há apenas uma rodada de lances por carta. Os lances são avaliados com base no tamanho de um naipe (por exemplo, três do mesmo naipe vencem dois do mesmo naipe, etc.), e se o tamanho corresponder, você compara os naipes: Ouro, Prata, Cristal, Mármore. Se o tamanho e o naipe corresponderem, compare um lance secundário (3 ouros e 2 mármores vencem 3 ouros e 1 prata).

O maior licitante ativa o efeito especial da carta e a adiciona à sua pilha de descarte. (Eventualmente, ela retorna à sua mão e ativa novamente quando está em um lance vencedor.) O vencedor do lance também pode adicionar um cômodo a uma de suas duas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas. O jogo prossegue no sentido horário.

As duas torres de cada jogador devem corresponder. O vencedor é o jogador com a torre inferior mais alta.

Diferente da maioria dos jogos de construção de baralho, você não anula sua mão após seu turno. Os jogadores que ganham lances descartam seus lances para construir suas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos
Categorias: Renascença
Nomes alternativos:
BARCODE: 610822994199
Isso foi visto 5090 vezes
Descrição Descrição
Palaces é um jogo de cartas de construção de torres baseado em leilões onde você ganha cartas e constrói torres.

Em uma rodada, o jogador ativo escolhe comprar de um dos três montes de cartas, então todos os jogadores fazem lances ou desistem. Há apenas uma rodada de lances por carta. Os lances são avaliados com base no tamanho de um naipe (por exemplo, três do mesmo naipe vencem dois do mesmo naipe, etc.), e se o tamanho corresponder, você compara os naipes: Ouro, Prata, Cristal, Mármore. Se o tamanho e o naipe corresponderem, compare um lance secundário (3 ouros e 2 mármores vencem 3 ouros e 1 prata).

O maior licitante ativa o efeito especial da carta e a adiciona à sua pilha de descarte. (Eventualmente, ela retorna à sua mão e ativa novamente quando está em um lance vencedor.) O vencedor do lance também pode adicionar um cômodo a uma de suas duas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas. O jogo prossegue no sentido horário.

As duas torres de cada jogador devem corresponder. O vencedor é o jogador com a torre inferior mais alta.

Diferente da maioria dos jogos de construção de baralho, você não anula sua mão após seu turno. Os jogadores que ganham lances descartam seus lances para construir suas torres, enquanto os outros jogadores compram cartas.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos
Categorias: Renascença
Nomes alternativos:
BARCODE: 610822994199
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