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Panic Lab
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30'
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Panic Lab

Ein Brettspiel von Dominique Ehrhard
Herausgeber: Ghenos Games
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Panic Lab
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Beschreibung Beschreibung

Amoeben sind entkommen und schlängeln sich in alle Richtungen! Fang sie schnell! In Panic Lab haben die Spieler-Wissenschaftler alle Hände voll zu tun, um herauszufinden, welche Amoebe sie fangen sollen und wohin sie sich möglicherweise geschlichen hat. Um das Spiel vorzubereiten, mischen Sie die 25 Karten und legen Sie sie dann im Kreis aus. Zu Beginn einer Runde würfelt ein Spieler mit vier speziellen Würfeln, die die Farbe, Form und das Muster der gesuchten Amoebe sowie die Farbe des Labors, aus dem sie entkommen ist, und in welche Richtung sie sich bewegte, anzeigen. Während sie gleichzeitig konkurrieren, müssen die Spieler das Labor finden und sich dann in die richtige Richtung bewegen, um die Amoebe zu entdecken (die natürlich gestreift und nicht gepunktet sein kann). Aber warten Sie! Wenn Sie nach dem Verlassen des Labors auf einen Lüftungsschacht stoßen, müssen Sie zum nächsten Lüftungsschacht im Kreis springen, bevor Sie Ihre Suche fortsetzen. (Amoeben ziehen es vor, wenn möglich im Dunkeln zu reisen.) Außerdem, wenn eine Amoebe durch eines der drei Mutationsgeräte im Kreis geht, müssen Sie die Kriterien für Ihre Suche ändern und nach einer tentakelartigen Amoebe suchen, anstatt nach einer mit einem Schwanz, oder nach einer orange-roten Amoebe anstelle einer blau-lila. Zap! Der erste Spieler, der die richtige Karte berührt, sammelt einen Token, und der erste Spieler, der fünf Token sammelt, gewinnt!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: Panic Lab Panika w laboratorium Паника в лаборатории 패닉 랩
BARCODE: 8033609531646
In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 3684 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Amoeben sind entkommen und schlängeln sich in alle Richtungen! Fang sie schnell! In Panic Lab haben die Spieler-Wissenschaftler alle Hände voll zu tun, um herauszufinden, welche Amoebe sie fangen sollen und wohin sie sich möglicherweise geschlichen hat. Um das Spiel vorzubereiten, mischen Sie die 25 Karten und legen Sie sie dann im Kreis aus. Zu Beginn einer Runde würfelt ein Spieler mit vier speziellen Würfeln, die die Farbe, Form und das Muster der gesuchten Amoebe sowie die Farbe des Labors, aus dem sie entkommen ist, und in welche Richtung sie sich bewegte, anzeigen. Während sie gleichzeitig konkurrieren, müssen die Spieler das Labor finden und sich dann in die richtige Richtung bewegen, um die Amoebe zu entdecken (die natürlich gestreift und nicht gepunktet sein kann). Aber warten Sie! Wenn Sie nach dem Verlassen des Labors auf einen Lüftungsschacht stoßen, müssen Sie zum nächsten Lüftungsschacht im Kreis springen, bevor Sie Ihre Suche fortsetzen. (Amoeben ziehen es vor, wenn möglich im Dunkeln zu reisen.) Außerdem, wenn eine Amoebe durch eines der drei Mutationsgeräte im Kreis geht, müssen Sie die Kriterien für Ihre Suche ändern und nach einer tentakelartigen Amoebe suchen, anstatt nach einer mit einem Schwanz, oder nach einer orange-roten Amoebe anstelle einer blau-lila. Zap! Der erste Spieler, der die richtige Karte berührt, sammelt einen Token, und der erste Spieler, der fünf Token sammelt, gewinnt!

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Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
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