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Kein notwendiger Text im Spiel
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River ist ein Spiel der Standard Combat Series (SCS) von Multi-Man Publishing und behandelt die klassischen mobilen Verteidigungsschlachten der deutschen 11. Panzerdivision am Chirfluss gegen die entscheidenden Vorstöße der sowjetischen Operation Uranus. Die Sowjets haben erfolgreich die Stalingrader Tasche eingekesselt und sind dabei, die Tasche noch fester zu schließen.
Im Dezember 1942 führten starke sowjetische Kräfte, darunter die 1. Panzer- und die 5. Mechanisierte Armee, einen konzertierten Angriff auf deutsche Stellungen durch, um die Hilfsmaßnahmen, die von Westen nach Stalingrad gerichtet waren, zu blockieren. In dem, was als Meisterwerk der mobilen Verteidigungskriegsführung gilt, kämpfte die deutsche 11. Panzerdivision in einer blitzartigen Serie von 'Feuerwehr'-Schlachten, um die Bemühungen der Sowjets zurückzudrängen und die Stalingrader Gegend westlich der Donbiegung weiter abzuriegeln.
In einer interessanten Wendung der Ereignisse bereitet sich die deutsche 11. Panzerdivision, die gerade aus Frankreich angekommen ist, darauf vor, am nördlichen Teil des deutschen Hilfsversuchs in Stalingrad (Operation Wintersturm) teilzunehmen. In voller Stärke und verfügbar, greift die Division in den sowjetischen Vorstoß ein, was zu einem Lehrbuchbeispiel für mobile Verteidigung und Gegenangriff geworden ist, das bis heute studiert wird. Es hat den Begriff 'Feuerwehr' geprägt, wie er an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg verwendet wurde.
Unter der energischen Führung von Generalmajor Hermann Balck und seinem Chef des Stabes Oberstleutnant von Mellinthin konnte die 11. Panzer die sowjetische mechanisierte Offensive besiegen.
Die deutschen Berichte enden genau dort, mit einem deutschen Sieg. Der Sieg (wenn man ihn so nennen kann) war jedoch ein faustischer Pakt. Der sowjetische Vorstoß wurde gestoppt, aber zu einem hohen Preis für die deutschen Einheiten, die für den Hilfsversuch in Stalingrad vorgesehen waren. Es würde jetzt keinen nördlichen Zangenangriff geben. Der südliche Zangenangriff kämpfte allein weiter. Und scheiterte.
Das Spiel deckt all diese wirbelnden mobilen Aktionen ab, wobei jeder Zug zwei bis drei Tage und eine Hex-Skala von 500 Metern repräsentiert. Die Einheiten reichen von Kompanien bis zu Regimentern. Das Spiel ist hochinteraktiv (die einzige Möglichkeit, seine mobile Natur zu zeigen) und verwendet ein Ziehsystem für Chips nach Formation. Die Regeln sind eine kontinuierliche Anpassung des Systems, das in Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows und Day of Days: The Invasion of Normandy 1944 gezeigt wird.
Szenarien (insgesamt 4 Szenarien, 2 Ein-Karten-Szenarien):
Panzer Battles Kampagne, 2 Karten und 7 Züge.
Eindämmungsschlachten, 2 Karten und 6 Züge.
Staatsfarm 79, 1 Karte und 2 Züge.
"Ich komme wieder", 1 Karte und 2 Züge.
Spielmaßstab:
Spielzug: 2-3 Tage
Hex: 547 Yards / 500 Meter
Einheiten: von Kompanie bis Regiment
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges gedrucktes Counterblatt (280 1/2" Counter)
Ein 8-seitiges Regelbuch des SCS-Systems Version 1.8
Ein 12-seitiges Regelbuch speziell für Panzer Battles
Zwei 6-seitige Würfel
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 2-10 Stunden
Im Dezember 1942 führten starke sowjetische Kräfte, darunter die 1. Panzer- und die 5. Mechanisierte Armee, einen konzertierten Angriff auf deutsche Stellungen durch, um die Hilfsmaßnahmen, die von Westen nach Stalingrad gerichtet waren, zu blockieren. In dem, was als Meisterwerk der mobilen Verteidigungskriegsführung gilt, kämpfte die deutsche 11. Panzerdivision in einer blitzartigen Serie von 'Feuerwehr'-Schlachten, um die Bemühungen der Sowjets zurückzudrängen und die Stalingrader Gegend westlich der Donbiegung weiter abzuriegeln.
In einer interessanten Wendung der Ereignisse bereitet sich die deutsche 11. Panzerdivision, die gerade aus Frankreich angekommen ist, darauf vor, am nördlichen Teil des deutschen Hilfsversuchs in Stalingrad (Operation Wintersturm) teilzunehmen. In voller Stärke und verfügbar, greift die Division in den sowjetischen Vorstoß ein, was zu einem Lehrbuchbeispiel für mobile Verteidigung und Gegenangriff geworden ist, das bis heute studiert wird. Es hat den Begriff 'Feuerwehr' geprägt, wie er an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg verwendet wurde.
Unter der energischen Führung von Generalmajor Hermann Balck und seinem Chef des Stabes Oberstleutnant von Mellinthin konnte die 11. Panzer die sowjetische mechanisierte Offensive besiegen.
Die deutschen Berichte enden genau dort, mit einem deutschen Sieg. Der Sieg (wenn man ihn so nennen kann) war jedoch ein faustischer Pakt. Der sowjetische Vorstoß wurde gestoppt, aber zu einem hohen Preis für die deutschen Einheiten, die für den Hilfsversuch in Stalingrad vorgesehen waren. Es würde jetzt keinen nördlichen Zangenangriff geben. Der südliche Zangenangriff kämpfte allein weiter. Und scheiterte.
Das Spiel deckt all diese wirbelnden mobilen Aktionen ab, wobei jeder Zug zwei bis drei Tage und eine Hex-Skala von 500 Metern repräsentiert. Die Einheiten reichen von Kompanien bis zu Regimentern. Das Spiel ist hochinteraktiv (die einzige Möglichkeit, seine mobile Natur zu zeigen) und verwendet ein Ziehsystem für Chips nach Formation. Die Regeln sind eine kontinuierliche Anpassung des Systems, das in Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows und Day of Days: The Invasion of Normandy 1944 gezeigt wird.
Szenarien (insgesamt 4 Szenarien, 2 Ein-Karten-Szenarien):
Panzer Battles Kampagne, 2 Karten und 7 Züge.
Eindämmungsschlachten, 2 Karten und 6 Züge.
Staatsfarm 79, 1 Karte und 2 Züge.
"Ich komme wieder", 1 Karte und 2 Züge.
Spielmaßstab:
Spielzug: 2-3 Tage
Hex: 547 Yards / 500 Meter
Einheiten: von Kompanie bis Regiment
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges gedrucktes Counterblatt (280 1/2" Counter)
Ein 8-seitiges Regelbuch des SCS-Systems Version 1.8
Ein 12-seitiges Regelbuch speziell für Panzer Battles
Zwei 6-seitige Würfel
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 2-10 Stunden
| Mechanik: | Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 1874 Mal gesehen | |
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River ist ein Spiel der Standard Combat Series (SCS) von Multi-Man Publishing und behandelt die klassischen mobilen Verteidigungsschlachten der deutschen 11. Panzerdivision am Chirfluss gegen die entscheidenden Vorstöße der sowjetischen Operation Uranus. Die Sowjets haben erfolgreich die Stalingrader Tasche eingekesselt und sind dabei, die Tasche noch fester zu schließen.
Im Dezember 1942 führten starke sowjetische Kräfte, darunter die 1. Panzer- und die 5. Mechanisierte Armee, einen konzertierten Angriff auf deutsche Stellungen durch, um die Hilfsmaßnahmen, die von Westen nach Stalingrad gerichtet waren, zu blockieren. In dem, was als Meisterwerk der mobilen Verteidigungskriegsführung gilt, kämpfte die deutsche 11. Panzerdivision in einer blitzartigen Serie von 'Feuerwehr'-Schlachten, um die Bemühungen der Sowjets zurückzudrängen und die Stalingrader Gegend westlich der Donbiegung weiter abzuriegeln.
In einer interessanten Wendung der Ereignisse bereitet sich die deutsche 11. Panzerdivision, die gerade aus Frankreich angekommen ist, darauf vor, am nördlichen Teil des deutschen Hilfsversuchs in Stalingrad (Operation Wintersturm) teilzunehmen. In voller Stärke und verfügbar, greift die Division in den sowjetischen Vorstoß ein, was zu einem Lehrbuchbeispiel für mobile Verteidigung und Gegenangriff geworden ist, das bis heute studiert wird. Es hat den Begriff 'Feuerwehr' geprägt, wie er an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg verwendet wurde.
Unter der energischen Führung von Generalmajor Hermann Balck und seinem Chef des Stabes Oberstleutnant von Mellinthin konnte die 11. Panzer die sowjetische mechanisierte Offensive besiegen.
Die deutschen Berichte enden genau dort, mit einem deutschen Sieg. Der Sieg (wenn man ihn so nennen kann) war jedoch ein faustischer Pakt. Der sowjetische Vorstoß wurde gestoppt, aber zu einem hohen Preis für die deutschen Einheiten, die für den Hilfsversuch in Stalingrad vorgesehen waren. Es würde jetzt keinen nördlichen Zangenangriff geben. Der südliche Zangenangriff kämpfte allein weiter. Und scheiterte.
Das Spiel deckt all diese wirbelnden mobilen Aktionen ab, wobei jeder Zug zwei bis drei Tage und eine Hex-Skala von 500 Metern repräsentiert. Die Einheiten reichen von Kompanien bis zu Regimentern. Das Spiel ist hochinteraktiv (die einzige Möglichkeit, seine mobile Natur zu zeigen) und verwendet ein Ziehsystem für Chips nach Formation. Die Regeln sind eine kontinuierliche Anpassung des Systems, das in Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows und Day of Days: The Invasion of Normandy 1944 gezeigt wird.
Szenarien (insgesamt 4 Szenarien, 2 Ein-Karten-Szenarien):
Panzer Battles Kampagne, 2 Karten und 7 Züge.
Eindämmungsschlachten, 2 Karten und 6 Züge.
Staatsfarm 79, 1 Karte und 2 Züge.
"Ich komme wieder", 1 Karte und 2 Züge.
Spielmaßstab:
Spielzug: 2-3 Tage
Hex: 547 Yards / 500 Meter
Einheiten: von Kompanie bis Regiment
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges gedrucktes Counterblatt (280 1/2" Counter)
Ein 8-seitiges Regelbuch des SCS-Systems Version 1.8
Ein 12-seitiges Regelbuch speziell für Panzer Battles
Zwei 6-seitige Würfel
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 2-10 Stunden
Im Dezember 1942 führten starke sowjetische Kräfte, darunter die 1. Panzer- und die 5. Mechanisierte Armee, einen konzertierten Angriff auf deutsche Stellungen durch, um die Hilfsmaßnahmen, die von Westen nach Stalingrad gerichtet waren, zu blockieren. In dem, was als Meisterwerk der mobilen Verteidigungskriegsführung gilt, kämpfte die deutsche 11. Panzerdivision in einer blitzartigen Serie von 'Feuerwehr'-Schlachten, um die Bemühungen der Sowjets zurückzudrängen und die Stalingrader Gegend westlich der Donbiegung weiter abzuriegeln.
In einer interessanten Wendung der Ereignisse bereitet sich die deutsche 11. Panzerdivision, die gerade aus Frankreich angekommen ist, darauf vor, am nördlichen Teil des deutschen Hilfsversuchs in Stalingrad (Operation Wintersturm) teilzunehmen. In voller Stärke und verfügbar, greift die Division in den sowjetischen Vorstoß ein, was zu einem Lehrbuchbeispiel für mobile Verteidigung und Gegenangriff geworden ist, das bis heute studiert wird. Es hat den Begriff 'Feuerwehr' geprägt, wie er an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg verwendet wurde.
Unter der energischen Führung von Generalmajor Hermann Balck und seinem Chef des Stabes Oberstleutnant von Mellinthin konnte die 11. Panzer die sowjetische mechanisierte Offensive besiegen.
Die deutschen Berichte enden genau dort, mit einem deutschen Sieg. Der Sieg (wenn man ihn so nennen kann) war jedoch ein faustischer Pakt. Der sowjetische Vorstoß wurde gestoppt, aber zu einem hohen Preis für die deutschen Einheiten, die für den Hilfsversuch in Stalingrad vorgesehen waren. Es würde jetzt keinen nördlichen Zangenangriff geben. Der südliche Zangenangriff kämpfte allein weiter. Und scheiterte.
Das Spiel deckt all diese wirbelnden mobilen Aktionen ab, wobei jeder Zug zwei bis drei Tage und eine Hex-Skala von 500 Metern repräsentiert. Die Einheiten reichen von Kompanien bis zu Regimentern. Das Spiel ist hochinteraktiv (die einzige Möglichkeit, seine mobile Natur zu zeigen) und verwendet ein Ziehsystem für Chips nach Formation. Die Regeln sind eine kontinuierliche Anpassung des Systems, das in Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows und Day of Days: The Invasion of Normandy 1944 gezeigt wird.
Szenarien (insgesamt 4 Szenarien, 2 Ein-Karten-Szenarien):
Panzer Battles Kampagne, 2 Karten und 7 Züge.
Eindämmungsschlachten, 2 Karten und 6 Züge.
Staatsfarm 79, 1 Karte und 2 Züge.
"Ich komme wieder", 1 Karte und 2 Züge.
Spielmaßstab:
Spielzug: 2-3 Tage
Hex: 547 Yards / 500 Meter
Einheiten: von Kompanie bis Regiment
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Ein doppelseitiges gedrucktes Counterblatt (280 1/2" Counter)
Ein 8-seitiges Regelbuch des SCS-Systems Version 1.8
Ein 12-seitiges Regelbuch speziell für Panzer Battles
Zwei 6-seitige Würfel
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 2-10 Stunden
| Mechanik: | Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River |
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