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Paranoia 404 Compendium

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Mongoose Publishing
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Paranoia 404 Compendium
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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Beschreibung Beschreibung

Wie die meisten RPGs sind Missionen (auch Abenteuer genannt) das Herzstück von Paranoia. Schließlich kann man nicht spielen, ohne eine Mission zu haben, die man durchlaufen kann. Was ist also mit Ideen, die nicht mit Missionen zu tun haben? Was ist mit GMs, die mutig, weise und verrückt genug sind, um ihre eigenen Missionen zu erstellen oder Inhalte in ihre Spiele einzufügen?
Präsentation des Paranoia Compendium, einer Sammlung von sechs Büchern aus dem Kickstarter dieser Edition! Wenn Sie es verpasst haben, ist hier Ihre Chance. Es enthält:
● Central Casting: Eine Sammlung von fertigen NPCs, die in Missionen eingefügt werden können, um die Dinge noch verrückter zu machen. Haben die Spieler einen Trick gemacht und wollen mit einem nicht existierenden NPC sprechen? Raten Sie mal, jetzt existieren sie.
● My Metal Chums: Die 7 häufigsten Bots haben ihre eigenen NPC-Beschreibungen und mehrere Variationen sowie mehr Bots, als Sie mit einem 5-poligen Stecker schütteln können. Außerdem machen uns die Joybots ein wenig Angst.
● Not So Simple: Werden die Spieler ein wenig überheblich? (Halten Sie den Kopf aus dem Abfluss, Bürger.) Hier sind Möglichkeiten, die Dinge während der Missionen zu komplizieren, spezifische Aufgaben wie Bürokratie und wie Dienstgruppen die Pläne der Troubleshooter ruinieren können.
● Traitors-A-Poppin’: Die 5 meistgesuchten Verräter im Alpha-Komplex. Jeder kommt mit vollständigen Statistiken, Handlangern, Standorten und Missionsvorschlägen. Mit ein wenig Arbeit können GMs Missionen mit Major Omega, w00ter und mehr haben.
● Keep Traiting On, Traitor: 'In-character'-Flugblätter für jede geheime Gesellschaft, die an die Spieler verteilt oder als Ideen genutzt werden können. Als zusätzlichen Bonus erhält jede Gruppe auch 3 Verstecke, in denen sie ihre niederträchtigen Pläne gegen alles, was der Computer als gut und rein bezeichnet, planen können.
● Puppet Strings: Ein Mini-Spiel zur Charaktergenerierung, das die Scherze erhöht, sodass die Spieler noch mehr Gründe haben, sich zu Beginn des Spiels gegenseitig anzugreifen.

Das Paranoia Compendium: 6 Bücher, 1 Titel und eine Tonne Verrat.

LESEN SIE DAS! DIESES BUCH IST NUR FÜR SPIELLEITER!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781916675155
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1__PH_1__ In der Wunschliste 1__PH_1__ Dies wurde 491__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Wie die meisten RPGs sind Missionen (auch Abenteuer genannt) das Herzstück von Paranoia. Schließlich kann man nicht spielen, ohne eine Mission zu haben, die man durchlaufen kann. Was ist also mit Ideen, die nicht mit Missionen zu tun haben? Was ist mit GMs, die mutig, weise und verrückt genug sind, um ihre eigenen Missionen zu erstellen oder Inhalte in ihre Spiele einzufügen?
Präsentation des Paranoia Compendium, einer Sammlung von sechs Büchern aus dem Kickstarter dieser Edition! Wenn Sie es verpasst haben, ist hier Ihre Chance. Es enthält:
● Central Casting: Eine Sammlung von fertigen NPCs, die in Missionen eingefügt werden können, um die Dinge noch verrückter zu machen. Haben die Spieler einen Trick gemacht und wollen mit einem nicht existierenden NPC sprechen? Raten Sie mal, jetzt existieren sie.
● My Metal Chums: Die 7 häufigsten Bots haben ihre eigenen NPC-Beschreibungen und mehrere Variationen sowie mehr Bots, als Sie mit einem 5-poligen Stecker schütteln können. Außerdem machen uns die Joybots ein wenig Angst.
● Not So Simple: Werden die Spieler ein wenig überheblich? (Halten Sie den Kopf aus dem Abfluss, Bürger.) Hier sind Möglichkeiten, die Dinge während der Missionen zu komplizieren, spezifische Aufgaben wie Bürokratie und wie Dienstgruppen die Pläne der Troubleshooter ruinieren können.
● Traitors-A-Poppin’: Die 5 meistgesuchten Verräter im Alpha-Komplex. Jeder kommt mit vollständigen Statistiken, Handlangern, Standorten und Missionsvorschlägen. Mit ein wenig Arbeit können GMs Missionen mit Major Omega, w00ter und mehr haben.
● Keep Traiting On, Traitor: 'In-character'-Flugblätter für jede geheime Gesellschaft, die an die Spieler verteilt oder als Ideen genutzt werden können. Als zusätzlichen Bonus erhält jede Gruppe auch 3 Verstecke, in denen sie ihre niederträchtigen Pläne gegen alles, was der Computer als gut und rein bezeichnet, planen können.
● Puppet Strings: Ein Mini-Spiel zur Charaktergenerierung, das die Scherze erhöht, sodass die Spieler noch mehr Gründe haben, sich zu Beginn des Spiels gegenseitig anzugreifen.

Das Paranoia Compendium: 6 Bücher, 1 Titel und eine Tonne Verrat.

LESEN SIE DAS! DIESES BUCH IST NUR FÜR SPIELLEITER!

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