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120'
12
Umfangreicher Einsatz von Text
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Parthenon: Rise of the Aegean
Herausgeber: Z-Man Games
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Parthenon: Rise of the Aegean
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Parthenon ist im Jahr 600 v. Chr. auf den Inseln der Ägäis angesiedelt. Jeder Spieler repräsentiert eine Insel, die von zwei Dörfern und einer Flotte bewohnt wird. Jedes Dorf produziert Ressourcen, die mit anderen Inseln (den Spielern) oder mit anderen Häfen im Mittelmeer getauscht werden können. Die Flotten, die sich in entlegenere Länder wagen, gehen die größten Risiken ein, erhalten aber die besten Belohnungen. Jeder Spieler versucht, seine eigene Insel zu entwickeln, indem er weitere Dörfer, Werkstätten und fortschrittliche Strukturen wie Festungen, Häfen und Akademien baut.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Inselkarte, die die Arten von Anfangsdörfern beschreibt (die für jeden Spieler unterschiedlich sind) und alle Gebäude, die der Spieler bauen muss.
Das Spiel erstreckt sich über 3 Jahre, die in 4 Jahreszeiten unterteilt sind. Insgesamt gibt es also 12 Runden. Der Gewinner ist derjenige, der als Erster alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt.
In einer Runde werden die folgenden Aktionen durchgeführt:
- Es wird eine Ereigniskarte gezogen, die für das gesamte Jahr von Bedeutung ist.
- Ressourcenproduktion. Die Dörfer produzieren Rohstoffe, die Werkstätten produzieren seltene Materialien. Wer den Markt gebaut hat, kann Gold produzieren.
- Tausch zwischen Spielern.
- Navigation. Die eigenen Flotten starten mit einer bestimmten Ladung und steuern die Häfen des Mittelmeers an. Für jeden Hafen werden ein oder zwei Risikokarten gezogen und gelöst. Die entlegeneren Häfen bieten vorteilhaftere Tauschmöglichkeiten, sind aber riskanter. Dann werden die Karten der Häfen betrachtet, die zunächst verdeckt sind; diese Karten bestimmen den Verlust eines Teils der Ladung oder fügen Regeln für den Tausch in diesem Hafen hinzu.
- Bau (Ressourcen und/oder Gold werden bezahlt).
- Überzählige Karten werden abgeworfen, die 3 erlaubten (alternativ können die Karten mehr sein, aber alle unterschiedlich)
- Abstimmung des Archonten, der besondere Befugnisse für die nächste Saison hat.
- Am Ende des Jahres werden die Karten der Häfen gewechselt.
Die fortgeschrittenen Bauwerke bieten unterschiedliche Boni, auf denen die eigene Strategie basieren kann. Die Wunder geben insbesondere sehr starke Kräfte. Es ist wichtig, Karten zu erhalten, die eine Verteidigung gegen die verschiedenen negativen Effekte (einige wirklich katastrophal) der Risikokarten, Ereigniskarten oder Hafen-Karten darstellen.
Der erste Spieler, der alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt, ist der Gewinner. Wenn am Ende des dritten Jahres niemand das Kunststück vollbracht hat, ist der Gewinner derjenige, der die meisten Strukturen gebaut hat. Es gibt Regeln zur Auflösung von Unentschieden (die Wunder sind die wichtigsten Bauwerke).
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Inselkarte, die die Arten von Anfangsdörfern beschreibt (die für jeden Spieler unterschiedlich sind) und alle Gebäude, die der Spieler bauen muss.
Das Spiel erstreckt sich über 3 Jahre, die in 4 Jahreszeiten unterteilt sind. Insgesamt gibt es also 12 Runden. Der Gewinner ist derjenige, der als Erster alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt.
In einer Runde werden die folgenden Aktionen durchgeführt:
- Es wird eine Ereigniskarte gezogen, die für das gesamte Jahr von Bedeutung ist.
- Ressourcenproduktion. Die Dörfer produzieren Rohstoffe, die Werkstätten produzieren seltene Materialien. Wer den Markt gebaut hat, kann Gold produzieren.
- Tausch zwischen Spielern.
- Navigation. Die eigenen Flotten starten mit einer bestimmten Ladung und steuern die Häfen des Mittelmeers an. Für jeden Hafen werden ein oder zwei Risikokarten gezogen und gelöst. Die entlegeneren Häfen bieten vorteilhaftere Tauschmöglichkeiten, sind aber riskanter. Dann werden die Karten der Häfen betrachtet, die zunächst verdeckt sind; diese Karten bestimmen den Verlust eines Teils der Ladung oder fügen Regeln für den Tausch in diesem Hafen hinzu.
- Bau (Ressourcen und/oder Gold werden bezahlt).
- Überzählige Karten werden abgeworfen, die 3 erlaubten (alternativ können die Karten mehr sein, aber alle unterschiedlich)
- Abstimmung des Archonten, der besondere Befugnisse für die nächste Saison hat.
- Am Ende des Jahres werden die Karten der Häfen gewechselt.
Die fortgeschrittenen Bauwerke bieten unterschiedliche Boni, auf denen die eigene Strategie basieren kann. Die Wunder geben insbesondere sehr starke Kräfte. Es ist wichtig, Karten zu erhalten, die eine Verteidigung gegen die verschiedenen negativen Effekte (einige wirklich katastrophal) der Risikokarten, Ereigniskarten oder Hafen-Karten darstellen.
Der erste Spieler, der alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt, ist der Gewinner. Wenn am Ende des dritten Jahres niemand das Kunststück vollbracht hat, ist der Gewinner derjenige, der die meisten Strukturen gebaut hat. Es gibt Regeln zur Auflösung von Unentschieden (die Wunder sind die wichtigsten Bauwerke).
| Mechanik: | Abholung und Lieferung Sammlung festlegen Handel Abstimmung |
| Kategorien: | Historisch Stadtgebäude Zivilisation Wirtschaftlich Nautisch Politisch/Verhandlung Transport |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 681706070032 |
| In 3 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 16433 Mal gesehen | |
Parthenon ist im Jahr 600 v. Chr. auf den Inseln der Ägäis angesiedelt. Jeder Spieler repräsentiert eine Insel, die von zwei Dörfern und einer Flotte bewohnt wird. Jedes Dorf produziert Ressourcen, die mit anderen Inseln (den Spielern) oder mit anderen Häfen im Mittelmeer getauscht werden können. Die Flotten, die sich in entlegenere Länder wagen, gehen die größten Risiken ein, erhalten aber die besten Belohnungen. Jeder Spieler versucht, seine eigene Insel zu entwickeln, indem er weitere Dörfer, Werkstätten und fortschrittliche Strukturen wie Festungen, Häfen und Akademien baut.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Inselkarte, die die Arten von Anfangsdörfern beschreibt (die für jeden Spieler unterschiedlich sind) und alle Gebäude, die der Spieler bauen muss.
Das Spiel erstreckt sich über 3 Jahre, die in 4 Jahreszeiten unterteilt sind. Insgesamt gibt es also 12 Runden. Der Gewinner ist derjenige, der als Erster alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt.
In einer Runde werden die folgenden Aktionen durchgeführt:
- Es wird eine Ereigniskarte gezogen, die für das gesamte Jahr von Bedeutung ist.
- Ressourcenproduktion. Die Dörfer produzieren Rohstoffe, die Werkstätten produzieren seltene Materialien. Wer den Markt gebaut hat, kann Gold produzieren.
- Tausch zwischen Spielern.
- Navigation. Die eigenen Flotten starten mit einer bestimmten Ladung und steuern die Häfen des Mittelmeers an. Für jeden Hafen werden ein oder zwei Risikokarten gezogen und gelöst. Die entlegeneren Häfen bieten vorteilhaftere Tauschmöglichkeiten, sind aber riskanter. Dann werden die Karten der Häfen betrachtet, die zunächst verdeckt sind; diese Karten bestimmen den Verlust eines Teils der Ladung oder fügen Regeln für den Tausch in diesem Hafen hinzu.
- Bau (Ressourcen und/oder Gold werden bezahlt).
- Überzählige Karten werden abgeworfen, die 3 erlaubten (alternativ können die Karten mehr sein, aber alle unterschiedlich)
- Abstimmung des Archonten, der besondere Befugnisse für die nächste Saison hat.
- Am Ende des Jahres werden die Karten der Häfen gewechselt.
Die fortgeschrittenen Bauwerke bieten unterschiedliche Boni, auf denen die eigene Strategie basieren kann. Die Wunder geben insbesondere sehr starke Kräfte. Es ist wichtig, Karten zu erhalten, die eine Verteidigung gegen die verschiedenen negativen Effekte (einige wirklich katastrophal) der Risikokarten, Ereigniskarten oder Hafen-Karten darstellen.
Der erste Spieler, der alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt, ist der Gewinner. Wenn am Ende des dritten Jahres niemand das Kunststück vollbracht hat, ist der Gewinner derjenige, der die meisten Strukturen gebaut hat. Es gibt Regeln zur Auflösung von Unentschieden (die Wunder sind die wichtigsten Bauwerke).
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Inselkarte, die die Arten von Anfangsdörfern beschreibt (die für jeden Spieler unterschiedlich sind) und alle Gebäude, die der Spieler bauen muss.
Das Spiel erstreckt sich über 3 Jahre, die in 4 Jahreszeiten unterteilt sind. Insgesamt gibt es also 12 Runden. Der Gewinner ist derjenige, der als Erster alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt.
In einer Runde werden die folgenden Aktionen durchgeführt:
- Es wird eine Ereigniskarte gezogen, die für das gesamte Jahr von Bedeutung ist.
- Ressourcenproduktion. Die Dörfer produzieren Rohstoffe, die Werkstätten produzieren seltene Materialien. Wer den Markt gebaut hat, kann Gold produzieren.
- Tausch zwischen Spielern.
- Navigation. Die eigenen Flotten starten mit einer bestimmten Ladung und steuern die Häfen des Mittelmeers an. Für jeden Hafen werden ein oder zwei Risikokarten gezogen und gelöst. Die entlegeneren Häfen bieten vorteilhaftere Tauschmöglichkeiten, sind aber riskanter. Dann werden die Karten der Häfen betrachtet, die zunächst verdeckt sind; diese Karten bestimmen den Verlust eines Teils der Ladung oder fügen Regeln für den Tausch in diesem Hafen hinzu.
- Bau (Ressourcen und/oder Gold werden bezahlt).
- Überzählige Karten werden abgeworfen, die 3 erlaubten (alternativ können die Karten mehr sein, aber alle unterschiedlich)
- Abstimmung des Archonten, der besondere Befugnisse für die nächste Saison hat.
- Am Ende des Jahres werden die Karten der Häfen gewechselt.
Die fortgeschrittenen Bauwerke bieten unterschiedliche Boni, auf denen die eigene Strategie basieren kann. Die Wunder geben insbesondere sehr starke Kräfte. Es ist wichtig, Karten zu erhalten, die eine Verteidigung gegen die verschiedenen negativen Effekte (einige wirklich katastrophal) der Risikokarten, Ereigniskarten oder Hafen-Karten darstellen.
Der erste Spieler, der alle Strukturen auf seiner Insel, einschließlich der beiden großen Wunder, fertigstellt, ist der Gewinner. Wenn am Ende des dritten Jahres niemand das Kunststück vollbracht hat, ist der Gewinner derjenige, der die meisten Strukturen gebaut hat. Es gibt Regeln zur Auflösung von Unentschieden (die Wunder sind die wichtigsten Bauwerke).
| Mechanik: | Abholung und Lieferung Sammlung festlegen Handel Abstimmung |
| Kategorien: | Historisch Stadtgebäude Zivilisation Wirtschaftlich Nautisch Politisch/Verhandlung Transport |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 681706070032 |
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