Promo Banner Promo Banner
Partizan
add-wishlist
add-collection
7.52
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
240'
10
Nie można grać w innym języku

Partizan

Ein Brettspiel von Javier Romero
Herausgeber: Decision Games (I)
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Partizan
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
32,90€
IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
Partizan ist eine historische Simulation für zwei Spieler über den Kampf zwischen den Kommunisten und den Besatzungstruppen der Achse um die Herrschaft über Jugoslawien von 1941 bis 1944. Das Spiel beginnt mit den ersten Aufständen gegen die Achse in Bosnien, Serbien und Montenegro Ende 1941 und endet Ende 1944, kurz bevor die Rote Armee in das Land einmarschierte. Der Partisanenspieler gewinnt, indem er einen aggressiven Guerillakrieg führt: die Besatzer belästigen und Infrastrukturen zerstören, die für sie nützlich sein könnten: Lagerhäuser, Treibstofflager, Brücken, Dämme, Depots, Eisenbahnen, Viadukte, Fahrzeugpools usw. (jeder durch variabel platzierte Marker dargestellt). "Ressourcen-Hexfelder" repräsentieren strategische Mineralvorkommen wie Bauxit, Kupfer und Chrom, die der Achsspieler schützen muss, zusammen mit den Routen zurück nach Deutschland, während er auch mögliche Invasionsstrände entlang der Küste bewacht. Während des Spiels sind die genauen Stärken der Partisaneneinheiten dem Achsspieler größtenteils unbekannt (über die Seiten der Marker "getestet" und "nicht getestet"). Er muss versuchen, Partisanenoperationen zu verhindern, ohne genau zu wissen, wohin sie sich bewegen. Der Partisanenspieler muss seine Ziele sorgfältig auswählen, um die Besetzung genug zu stören, um das Spiel zu gewinnen, während er gleichzeitig vermeidet, von den Deutschen umzingelt und zerstört zu werden. Die Marker-Mischung umfasst die vollständigen deutschen, italienischen, ungarischen, kroatischen, bulgarischen und ustaschi Kampfverbände sowie alle Partisanenkräfte und Marschall Tito selbst (die Tschetniks werden abstrakt behandelt). Die Partisanen können sogar Unterstützung von den Anglo-Alliierten erwarten, wenn der Guerillakrieg gegen die Achse gut verläuft, einschließlich möglicherweise einer amphibischen Invasion durch die Anglo-Amerikaner ("Operation Achsel"). Tatsächlich bezogen sich die meisten der Hauptoperationen der Achse in Jugoslawien historisch auf den Schutz ihrer Küstenflanke. Ihre primären anti-partisanischen Offensiven sollten die Guerilleros aus den Küstengebieten entfernen, wo eine alliierte Invasion möglich war. In Spielbegriffen simuliert die Regel "Allied Landing Scare" die Realität der strategischen Ängste der Deutschen auf dem Balkan. Die Achsenkräfte, insbesondere die Deutschen, sind im Allgemeinen stärker als die Partisanen, aber die Partisanen sind schwer fassbar und schwer zu fangen, was den Achsspieler oft zwingt, seine Kräfte zu strecken. Partizan wurde von Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) entworfen und von Eric Harvey (AETO, APTO & AOI) entwickelt. Es enthält eine 34x22" große Hex-Karte und 228 ikonische und NATO-Stil Marker. Die Manövereinheiten sind Brigaden und Divisionen. Es gibt ein großes Kampagnenszenario, das von zwei Spielern in etwa fünf oder sechs Stunden abgeschlossen werden kann. Solitärspiel ist möglich.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1244 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Partizan ist eine historische Simulation für zwei Spieler über den Kampf zwischen den Kommunisten und den Besatzungstruppen der Achse um die Herrschaft über Jugoslawien von 1941 bis 1944. Das Spiel beginnt mit den ersten Aufständen gegen die Achse in Bosnien, Serbien und Montenegro Ende 1941 und endet Ende 1944, kurz bevor die Rote Armee in das Land einmarschierte. Der Partisanenspieler gewinnt, indem er einen aggressiven Guerillakrieg führt: die Besatzer belästigen und Infrastrukturen zerstören, die für sie nützlich sein könnten: Lagerhäuser, Treibstofflager, Brücken, Dämme, Depots, Eisenbahnen, Viadukte, Fahrzeugpools usw. (jeder durch variabel platzierte Marker dargestellt). "Ressourcen-Hexfelder" repräsentieren strategische Mineralvorkommen wie Bauxit, Kupfer und Chrom, die der Achsspieler schützen muss, zusammen mit den Routen zurück nach Deutschland, während er auch mögliche Invasionsstrände entlang der Küste bewacht. Während des Spiels sind die genauen Stärken der Partisaneneinheiten dem Achsspieler größtenteils unbekannt (über die Seiten der Marker "getestet" und "nicht getestet"). Er muss versuchen, Partisanenoperationen zu verhindern, ohne genau zu wissen, wohin sie sich bewegen. Der Partisanenspieler muss seine Ziele sorgfältig auswählen, um die Besetzung genug zu stören, um das Spiel zu gewinnen, während er gleichzeitig vermeidet, von den Deutschen umzingelt und zerstört zu werden. Die Marker-Mischung umfasst die vollständigen deutschen, italienischen, ungarischen, kroatischen, bulgarischen und ustaschi Kampfverbände sowie alle Partisanenkräfte und Marschall Tito selbst (die Tschetniks werden abstrakt behandelt). Die Partisanen können sogar Unterstützung von den Anglo-Alliierten erwarten, wenn der Guerillakrieg gegen die Achse gut verläuft, einschließlich möglicherweise einer amphibischen Invasion durch die Anglo-Amerikaner ("Operation Achsel"). Tatsächlich bezogen sich die meisten der Hauptoperationen der Achse in Jugoslawien historisch auf den Schutz ihrer Küstenflanke. Ihre primären anti-partisanischen Offensiven sollten die Guerilleros aus den Küstengebieten entfernen, wo eine alliierte Invasion möglich war. In Spielbegriffen simuliert die Regel "Allied Landing Scare" die Realität der strategischen Ängste der Deutschen auf dem Balkan. Die Achsenkräfte, insbesondere die Deutschen, sind im Allgemeinen stärker als die Partisanen, aber die Partisanen sind schwer fassbar und schwer zu fangen, was den Achsspieler oft zwingt, seine Kräfte zu strecken. Partizan wurde von Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) entworfen und von Eric Harvey (AETO, APTO & AOI) entwickelt. Es enthält eine 34x22" große Hex-Karte und 228 ikonische und NATO-Stil Marker. Die Manövereinheiten sind Brigaden und Divisionen. Es gibt ein großes Kampagnenszenario, das von zwei Spielern in etwa fünf oder sechs Stunden abgeschlossen werden kann. Solitärspiel ist möglich.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1244 Mal gesehen