Pathfinder: Occult Realms (GDR)
In einem externen Lager verfügbar.
Versand in etwa 3/7 Tagen
IT
4,49€
Beschreibung
Die Welt von Golarion ist voller alter Geheimnisse, verborgenen Wissen und ungenutzten psychischen Kräften. Pathfinder Campaign Setting: Occult Realms hilft Spielleitern, okkulte Themen in ihren Spielen zu erkunden, indem es Inspiration, neue Regeln und detaillierte Orte bietet, um eine okkulte Kampagne jeden Niveaus zum Leben zu erwecken. Neue okkulte Kräfte, die entwickelt wurden, um die neuen Klassen zu ergänzen, die in Pathfinder RPG Occult Adventures vorgestellt werden, helfen Mitgliedern der psychischen Klassen, ihre Charaktere durch geschichtenbasierte Errungenschaften anzupassen, und neue Rituale, die mit den Organisationen, der Geschichte und den Göttern der Region Inner Sea verbunden sind, ermöglichen es Nicht-Psychikern, mächtige okkulte Effekte zu erzeugen. Mehr als ein Dutzend Orte, die reich an okkultem Abenteuerpotential sind, werden detailliert beschrieben, darunter Stätten in Hermea, Jalmeray, Numeria und Razmiran sowie Stätten auf anderen Planeten und Ebenen der Existenz. Keine okkulte Kampagne im Pathfinder-Setting ist ohne Occult Realms vollständig!
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
|
| BARCODE: |
9781601257949 |
|
Dies wurde 1364__PH_1__ Mal gesehen
|
Beschreibung
Die Welt von Golarion ist voller alter Geheimnisse, verborgenen Wissen und ungenutzten psychischen Kräften. Pathfinder Campaign Setting: Occult Realms hilft Spielleitern, okkulte Themen in ihren Spielen zu erkunden, indem es Inspiration, neue Regeln und detaillierte Orte bietet, um eine okkulte Kampagne jeden Niveaus zum Leben zu erwecken. Neue okkulte Kräfte, die entwickelt wurden, um die neuen Klassen zu ergänzen, die in Pathfinder RPG Occult Adventures vorgestellt werden, helfen Mitgliedern der psychischen Klassen, ihre Charaktere durch geschichtenbasierte Errungenschaften anzupassen, und neue Rituale, die mit den Organisationen, der Geschichte und den Göttern der Region Inner Sea verbunden sind, ermöglichen es Nicht-Psychikern, mächtige okkulte Effekte zu erzeugen. Mehr als ein Dutzend Orte, die reich an okkultem Abenteuerpotential sind, werden detailliert beschrieben, darunter Stätten in Hermea, Jalmeray, Numeria und Razmiran sowie Stätten auf anderen Planeten und Ebenen der Existenz. Keine okkulte Kampagne im Pathfinder-Setting ist ohne Occult Realms vollständig!
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
|
| BARCODE: |
9781601257949 |
|
Dies wurde 1364__PH_1__ Mal gesehen
|