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120'
Kein notwendiger Text im Spiel
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Patton's Vanguard
Herausgeber: Revolution Games (II)
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Patton's Vanguard
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Patton’s Vanguard: Die Schlacht von Arracourt, 1944, ist ein Bewegungsbereichsspiel für zwei Spieler, das die deutschen Gegenangriffe in der Region Lothringen in Frankreich simuliert. Als der Sommer 1944 zu Ende ging und das Kampfkommando A der amerikanischen 4. Panzerdivision durch die französische Stadt Arracourt zog, schien der Krieg fast vorbei zu sein. Es schien, als könnte nichts die Amerikaner daran hindern, die deutsche Grenze zu überschreiten und den Rhein zu erreichen. Das Wetter verschlechterte sich jedoch schnell und die alliierte Luftaufklärung konnte einen Gegenangriff der deutschen 5. Panzerarmee nicht erkennen. Die Bühne war bereit für die größte Panzerkonfrontation an der Westfront bis zur Ardennenoffensive.
Das Spiel besteht aus zwei schnell spielbaren Szenarien mit vier Zügen, die den deutschen Versuch darstellen, die Amerikaner von der deutschen Grenze zu vertreiben. Das erste Szenario (19. - 22. September 1944) stellt zwei unerfahrene deutsche Panzerbrigaden einem selbstbewussten und erfahrenen Kampfkommando A gegenüber. Die deutsche Seite hat mehr Panzer, einschließlich des überlegenen Panther-Panzers, und das schlechte Wetter begünstigt sie im Allgemeinen, aber die amerikanische Seite hat mehr Artillerie sowie bessere Taktiken und Führung. Das zweite Szenario (25. - 28. September 1944) stellt die erfahrene 11. Panzerdivision gegen das Kampfkommando A und das neu eingetroffene Kampfkommando B, das nun durch eingeschränkte Treibstoffvorräte behindert wird. In jedem Szenario werden beide Spieler herausgefordert zu bestimmen, ob es besser ist, einfach anzugreifen oder wertvolle Zeit mit dem Versuch zu verbringen, sich unter sich ständig ändernden Wetterbedingungen zu manövrieren, bevor sie angreifen. Schnell, heftig und schachähnlich, ist dies ein Spiel für Spieler, die konzentrierte Action lieben!
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Tag
Bereich: 1" = 0,75 Meile / 1,21 Kilometer
Einheiten: Kompanie
Spielinventar:
1 - 22 x 17" Farbkarte
176 - farbige 5/8" gestanzte Spielsteine
16-seitiges Regelheft
Ziploc-Tüte
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3 Stunden
| Mechanik: | Flächenimpuls |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1912 Mal gesehen | |
Patton’s Vanguard: Die Schlacht von Arracourt, 1944, ist ein Bewegungsbereichsspiel für zwei Spieler, das die deutschen Gegenangriffe in der Region Lothringen in Frankreich simuliert. Als der Sommer 1944 zu Ende ging und das Kampfkommando A der amerikanischen 4. Panzerdivision durch die französische Stadt Arracourt zog, schien der Krieg fast vorbei zu sein. Es schien, als könnte nichts die Amerikaner daran hindern, die deutsche Grenze zu überschreiten und den Rhein zu erreichen. Das Wetter verschlechterte sich jedoch schnell und die alliierte Luftaufklärung konnte einen Gegenangriff der deutschen 5. Panzerarmee nicht erkennen. Die Bühne war bereit für die größte Panzerkonfrontation an der Westfront bis zur Ardennenoffensive.
Das Spiel besteht aus zwei schnell spielbaren Szenarien mit vier Zügen, die den deutschen Versuch darstellen, die Amerikaner von der deutschen Grenze zu vertreiben. Das erste Szenario (19. - 22. September 1944) stellt zwei unerfahrene deutsche Panzerbrigaden einem selbstbewussten und erfahrenen Kampfkommando A gegenüber. Die deutsche Seite hat mehr Panzer, einschließlich des überlegenen Panther-Panzers, und das schlechte Wetter begünstigt sie im Allgemeinen, aber die amerikanische Seite hat mehr Artillerie sowie bessere Taktiken und Führung. Das zweite Szenario (25. - 28. September 1944) stellt die erfahrene 11. Panzerdivision gegen das Kampfkommando A und das neu eingetroffene Kampfkommando B, das nun durch eingeschränkte Treibstoffvorräte behindert wird. In jedem Szenario werden beide Spieler herausgefordert zu bestimmen, ob es besser ist, einfach anzugreifen oder wertvolle Zeit mit dem Versuch zu verbringen, sich unter sich ständig ändernden Wetterbedingungen zu manövrieren, bevor sie angreifen. Schnell, heftig und schachähnlich, ist dies ein Spiel für Spieler, die konzentrierte Action lieben!
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Tag
Bereich: 1" = 0,75 Meile / 1,21 Kilometer
Einheiten: Kompanie
Spielinventar:
1 - 22 x 17" Farbkarte
176 - farbige 5/8" gestanzte Spielsteine
16-seitiges Regelheft
Ziploc-Tüte
Solitaire-Spielbarkeit: Mittel
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3 Stunden
| Mechanik: | Flächenimpuls |
| Kategorien: | Krieg |
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