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Peaks of the Caucasus
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Peaks of the Caucasus

Ein Brettspiel von Joseph Miranda
Herausgeber: Decision Games (I)
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Peaks of the Caucasus
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Beschreibung Beschreibung
Peaks of the Caucasus simuliert die deutsche Offensive im südlichen Sowjetunion im Jahr 1942 und die folgende sowjetische Gegenoffensive. Das ursprüngliche Ziel der Deutschen waren die Ölfelder im Kaukasus, aber die Kampagne verwandelte sich in einen Kampf um die Stadt Stalingrad an der Wolga. Das Spiel verwendet eine Variante des "Boots-Systems", um das Kommando, die Kontrolle und die Logistik auf höherer Ebene zu modellieren und deren Auswirkungen auf das Operationsgebiet. Die Karte ist in zwei Sektoren unterteilt: Stalingrad und den Kaukasus. Verschiedene Kommandomarker aktivieren die Kräfte eines Spielers an einem oder dem anderen (und manchmal beiden) Fronten. Effektiv hat der Spieler das Kommando über die Theaterkräfte und muss innerhalb der historisch bedingten hohen Kommandoeinmischung in die Operationen agieren. Jeder Spielzug repräsentiert einen Monat der Operationen. Jedes Hexagon ist etwa 100 Kilometer breit. Die meisten Bodeneinheiten repräsentieren zwei bis sechs Divisionen. Die Spielszenarien beginnen im Juli nach der ersten Phase der deutschen Offensive Fall Blau (Plan Blau), die am 28. Juni 1942 begann, zu dem Zeitpunkt, als die Heeresgruppe Süd in die Heeresgruppen A und B aufgeteilt wurde.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 970 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Peaks of the Caucasus simuliert die deutsche Offensive im südlichen Sowjetunion im Jahr 1942 und die folgende sowjetische Gegenoffensive. Das ursprüngliche Ziel der Deutschen waren die Ölfelder im Kaukasus, aber die Kampagne verwandelte sich in einen Kampf um die Stadt Stalingrad an der Wolga. Das Spiel verwendet eine Variante des "Boots-Systems", um das Kommando, die Kontrolle und die Logistik auf höherer Ebene zu modellieren und deren Auswirkungen auf das Operationsgebiet. Die Karte ist in zwei Sektoren unterteilt: Stalingrad und den Kaukasus. Verschiedene Kommandomarker aktivieren die Kräfte eines Spielers an einem oder dem anderen (und manchmal beiden) Fronten. Effektiv hat der Spieler das Kommando über die Theaterkräfte und muss innerhalb der historisch bedingten hohen Kommandoeinmischung in die Operationen agieren. Jeder Spielzug repräsentiert einen Monat der Operationen. Jedes Hexagon ist etwa 100 Kilometer breit. Die meisten Bodeneinheiten repräsentieren zwei bis sechs Divisionen. Die Spielszenarien beginnen im Juli nach der ersten Phase der deutschen Offensive Fall Blau (Plan Blau), die am 28. Juni 1942 begann, zu dem Zeitpunkt, als die Heeresgruppe Süd in die Heeresgruppen A und B aufgeteilt wurde.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
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