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Pick Nick
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Pick Nick

Ein Brettspiel von Frank Bebenroth
Herausgeber: Schmidt Spiele
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Pick Nick
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IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
In Pick Nick hat jeder Spieler zwei oder drei Insekten, die er aus dem Garten in Sicherheit bewegen möchte. Nick der Vogel hat jedoch andere Pläne und wird auf exponierte Insekten picken, um sie zurück zur Startlinie zu schicken. Um das Spiel einzurichten, nehmen die Spieler zwei Insekten für ein kurzes Spiel und drei für ein längeres Spiel; die Blätter werden in ihre Halter eingesetzt und neben dem Spielbrett platziert, um bestimmte Felder abzudecken. In einem Zug würfelt ein Spieler, fügt dann eines seiner Insekten zur Bewegungsspur hinzu. Sobald alle Insekten eines Spielers auf der Spur sind, bewegt er eines seiner Wahl in seinem Zug basierend auf dem Würfelergebnis. Wenn er Nick würfelt, lässt er den Vogel einen der Insektenmarker mit seinem Schnabel aufheben, idealerweise einen der Gegner zu fangen! Dieser Spieler muss mit diesem Marker von vorne beginnen. Wer zuerst das Ende der Spur mit all seinen Insekten erreicht, gewinnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Tiere Pädagogisch Rennen
Alternative Namen:
BARCODE: 4001504405250
In 2 Wunschlisten Dies wurde 9279 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
In Pick Nick hat jeder Spieler zwei oder drei Insekten, die er aus dem Garten in Sicherheit bewegen möchte. Nick der Vogel hat jedoch andere Pläne und wird auf exponierte Insekten picken, um sie zurück zur Startlinie zu schicken. Um das Spiel einzurichten, nehmen die Spieler zwei Insekten für ein kurzes Spiel und drei für ein längeres Spiel; die Blätter werden in ihre Halter eingesetzt und neben dem Spielbrett platziert, um bestimmte Felder abzudecken. In einem Zug würfelt ein Spieler, fügt dann eines seiner Insekten zur Bewegungsspur hinzu. Sobald alle Insekten eines Spielers auf der Spur sind, bewegt er eines seiner Wahl in seinem Zug basierend auf dem Würfelergebnis. Wenn er Nick würfelt, lässt er den Vogel einen der Insektenmarker mit seinem Schnabel aufheben, idealerweise einen der Gegner zu fangen! Dieser Spieler muss mit diesem Marker von vorne beginnen. Wer zuerst das Ende der Spur mit all seinen Insekten erreicht, gewinnt.
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Mechanik:
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