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30'
7
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Picnic Blitz
Herausgeber: MJ Games
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Picnic Blitz
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In Picnic Blitz möchten Sie Ameisen zum Picknick bringen und genug Essen essen, um Ihren Platz oben auf dem Ameisenhaufen zu beanspruchen.
Das Spiel wird auf einem kleinen Spielbrett gespielt, wobei jeder Spieler sechs farbige Ameisenmarker und vier Königinnenmarker zur Seite legt. Das Spielbrett verfügt über sechs Bahnen, die 6-10 Felder lang sind und 2-4 Punkte wert sind, mit einem Essensfeld am Ende jeder Bahn.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit sechs Würfeln und kann dann eine Anzahl von Würfeln erneut würfeln, die der Anzahl seiner aktiven Ameisen auf dem Brett entspricht. Nach dem erneuten Würfeln kann der Spieler, wenn er eine Reihe von mindestens vier Würfeln erreicht hat, eine oder mehrere Ameisen eines anderen Spielers angreifen und sie auf den Bahnen zurückdrängen. Längere Reihen bedeuten mehr Angriffe, und zwei Angriffe sind erforderlich, um eine Ameise in den wertvollen Essensfeldern zu vertreiben.
Nach dem Angriff wählt der Spieler alle Würfel eines Wertes aus und bewegt eine Ameise auf der Bahn dieser Zahl entsprechend der Anzahl der gewählten Würfel vorwärts. Landen Sie auf einer anderen Ameise, wird sie unter Ihnen gefangen. Landen Sie auf dem Essensfeld, haben Sie die dort angegebenen Punkte verdient – Punkte, die Sie verlieren können, wenn Sie später angegriffen werden.
Wenn Ihnen nicht gefällt, was Sie geworfen haben (und erneut geworfen haben), können Sie die Angriffs- und Bewegungsphase überspringen, um einen Königinnenmarker zu nehmen. In einem späteren Zug können Sie eine Königin abgeben, um einen zusätzlichen Angriff zu machen, einen zusätzlichen Wurf zu erhalten oder zwei Ameisen auf verschiedenen Bahnen zu bewegen. Ein Spieler kann nur einen Königinnenmarker halten.
Sobald ein Spieler 6-9 Nahrungs Punkte hat, wobei die Gesamtzahl von der Anzahl der Spieler abhängt, gewinnt dieser Spieler sofort.
Das Spiel wird auf einem kleinen Spielbrett gespielt, wobei jeder Spieler sechs farbige Ameisenmarker und vier Königinnenmarker zur Seite legt. Das Spielbrett verfügt über sechs Bahnen, die 6-10 Felder lang sind und 2-4 Punkte wert sind, mit einem Essensfeld am Ende jeder Bahn.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit sechs Würfeln und kann dann eine Anzahl von Würfeln erneut würfeln, die der Anzahl seiner aktiven Ameisen auf dem Brett entspricht. Nach dem erneuten Würfeln kann der Spieler, wenn er eine Reihe von mindestens vier Würfeln erreicht hat, eine oder mehrere Ameisen eines anderen Spielers angreifen und sie auf den Bahnen zurückdrängen. Längere Reihen bedeuten mehr Angriffe, und zwei Angriffe sind erforderlich, um eine Ameise in den wertvollen Essensfeldern zu vertreiben.
Nach dem Angriff wählt der Spieler alle Würfel eines Wertes aus und bewegt eine Ameise auf der Bahn dieser Zahl entsprechend der Anzahl der gewählten Würfel vorwärts. Landen Sie auf einer anderen Ameise, wird sie unter Ihnen gefangen. Landen Sie auf dem Essensfeld, haben Sie die dort angegebenen Punkte verdient – Punkte, die Sie verlieren können, wenn Sie später angegriffen werden.
Wenn Ihnen nicht gefällt, was Sie geworfen haben (und erneut geworfen haben), können Sie die Angriffs- und Bewegungsphase überspringen, um einen Königinnenmarker zu nehmen. In einem späteren Zug können Sie eine Königin abgeben, um einen zusätzlichen Angriff zu machen, einen zusätzlichen Wurf zu erhalten oder zwei Ameisen auf verschiedenen Bahnen zu bewegen. Ein Spieler kann nur einen Königinnenmarker halten.
Sobald ein Spieler 6-9 Nahrungs Punkte hat, wobei die Gesamtzahl von der Anzahl der Spieler abhängt, gewinnt dieser Spieler sofort.
| Mechanik: | Würfeln Rollen und bewegen |
| Kategorien: | Tiere Würfel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5176 Mal gesehen | |
In Picnic Blitz möchten Sie Ameisen zum Picknick bringen und genug Essen essen, um Ihren Platz oben auf dem Ameisenhaufen zu beanspruchen.
Das Spiel wird auf einem kleinen Spielbrett gespielt, wobei jeder Spieler sechs farbige Ameisenmarker und vier Königinnenmarker zur Seite legt. Das Spielbrett verfügt über sechs Bahnen, die 6-10 Felder lang sind und 2-4 Punkte wert sind, mit einem Essensfeld am Ende jeder Bahn.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit sechs Würfeln und kann dann eine Anzahl von Würfeln erneut würfeln, die der Anzahl seiner aktiven Ameisen auf dem Brett entspricht. Nach dem erneuten Würfeln kann der Spieler, wenn er eine Reihe von mindestens vier Würfeln erreicht hat, eine oder mehrere Ameisen eines anderen Spielers angreifen und sie auf den Bahnen zurückdrängen. Längere Reihen bedeuten mehr Angriffe, und zwei Angriffe sind erforderlich, um eine Ameise in den wertvollen Essensfeldern zu vertreiben.
Nach dem Angriff wählt der Spieler alle Würfel eines Wertes aus und bewegt eine Ameise auf der Bahn dieser Zahl entsprechend der Anzahl der gewählten Würfel vorwärts. Landen Sie auf einer anderen Ameise, wird sie unter Ihnen gefangen. Landen Sie auf dem Essensfeld, haben Sie die dort angegebenen Punkte verdient – Punkte, die Sie verlieren können, wenn Sie später angegriffen werden.
Wenn Ihnen nicht gefällt, was Sie geworfen haben (und erneut geworfen haben), können Sie die Angriffs- und Bewegungsphase überspringen, um einen Königinnenmarker zu nehmen. In einem späteren Zug können Sie eine Königin abgeben, um einen zusätzlichen Angriff zu machen, einen zusätzlichen Wurf zu erhalten oder zwei Ameisen auf verschiedenen Bahnen zu bewegen. Ein Spieler kann nur einen Königinnenmarker halten.
Sobald ein Spieler 6-9 Nahrungs Punkte hat, wobei die Gesamtzahl von der Anzahl der Spieler abhängt, gewinnt dieser Spieler sofort.
Das Spiel wird auf einem kleinen Spielbrett gespielt, wobei jeder Spieler sechs farbige Ameisenmarker und vier Königinnenmarker zur Seite legt. Das Spielbrett verfügt über sechs Bahnen, die 6-10 Felder lang sind und 2-4 Punkte wert sind, mit einem Essensfeld am Ende jeder Bahn.
In einem Zug würfelt ein Spieler mit sechs Würfeln und kann dann eine Anzahl von Würfeln erneut würfeln, die der Anzahl seiner aktiven Ameisen auf dem Brett entspricht. Nach dem erneuten Würfeln kann der Spieler, wenn er eine Reihe von mindestens vier Würfeln erreicht hat, eine oder mehrere Ameisen eines anderen Spielers angreifen und sie auf den Bahnen zurückdrängen. Längere Reihen bedeuten mehr Angriffe, und zwei Angriffe sind erforderlich, um eine Ameise in den wertvollen Essensfeldern zu vertreiben.
Nach dem Angriff wählt der Spieler alle Würfel eines Wertes aus und bewegt eine Ameise auf der Bahn dieser Zahl entsprechend der Anzahl der gewählten Würfel vorwärts. Landen Sie auf einer anderen Ameise, wird sie unter Ihnen gefangen. Landen Sie auf dem Essensfeld, haben Sie die dort angegebenen Punkte verdient – Punkte, die Sie verlieren können, wenn Sie später angegriffen werden.
Wenn Ihnen nicht gefällt, was Sie geworfen haben (und erneut geworfen haben), können Sie die Angriffs- und Bewegungsphase überspringen, um einen Königinnenmarker zu nehmen. In einem späteren Zug können Sie eine Königin abgeben, um einen zusätzlichen Angriff zu machen, einen zusätzlichen Wurf zu erhalten oder zwei Ameisen auf verschiedenen Bahnen zu bewegen. Ein Spieler kann nur einen Königinnenmarker halten.
Sobald ein Spieler 6-9 Nahrungs Punkte hat, wobei die Gesamtzahl von der Anzahl der Spieler abhängt, gewinnt dieser Spieler sofort.
| Mechanik: | Würfeln Rollen und bewegen |
| Kategorien: | Tiere Würfel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5176 Mal gesehen | |