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2-4
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Piratenbillard
Herausgeber: Abacus Spiele
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Piratenbillard
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Das Spiel ist einfach. Das Brett ist erhöht und steht auf 4 Beinen. Das Brett besteht aus einem 10 x 10 Felder großen Gitter, jedes Feld ist quadratisch und die Wand, die es begrenzt, ist etwa 3 cm hoch. Die Felder in den Ecken werden nicht als spielbar betrachtet und dienen dazu, Punkte und gefangene Kugeln zu zählen. So gibt es 8 Felder vor dem Spieler, die nützlich sind, in denen die Kugeln platziert werden. Der Boden des Bretts ist nicht starr, sondern besteht aus einem strapazierfähigen und leicht elastischen Tuch, das gespannt ist.
Der Mechanismus ist einfach: Man muss mit dem eigenen Hammer den Boden des Bretts schlagen, indem man das Feld trifft, in dem sich eine eigene Kugel befindet, und mit diesem Schlag die Kugel aus dem Feld herausbringen und in ein anderes legales Feld bringen. Der Schlag darf die Kugel nicht vom Brett werfen (es ist eine gute Portion Kraft erforderlich, um die Kugel über das Hindernis zu bringen, das durch die Wand entsteht, die das Feld begrenzt) und sie darf nicht in ein Feld landen, das der Ausgangspunkt für andere Spieler ist. In diesem Fall fängt der Spieler, der von diesem Feld aus startet, die gegnerische Kugel. Außerdem können die Spieler die gegnerischen Kugeln fangen, indem sie in das Feld eintreten, das die Kugeln des Gegners enthält. Wenn zwei Spieler Kugeln des anderen haben, ist es möglich, einen Austausch von Gefangenen durchzuführen. Hauptsächlich müssen die Spieler ihre eigenen Kugeln auf die gegenüberliegende Seite bringen, von der sie gestartet sind.
Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu haben, wenn das Spiel endet, d.h. wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die Punkte sind einfach: 20 Punkte für jede ankommende Kugel, 5 Punkte für jede gefangene Kugel und von 1 bis 9 Punkte, je nachdem, wie nah die Kugel am Ziel ist.
Eine alternative Punktzahl wird für Anfänger definiert: 4 Punkte für jede Kugel, die das Ziel erreicht, 2 Punkte für jede gefangene Kugel. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die anderen Spieler spielen weiter und verlieren 1 Punkt für jede zusätzliche Runde, die sie spielen.
Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
Eine Variante besteht aus der schwarzen Kugel, die größer ist als die anderen und verwendet wird, um die gegnerischen Kugeln zu zerstören. Die schwarze Kugel beginnt in der Mitte des Tisches und gehört nicht zu den Spielern; einfach in seinem Zug kann ein Spieler entscheiden, die schwarze Kugel anstelle einer seiner eigenen zu schlagen. Die schwarze Kugel zerstört alles, was sich in dem Feld befindet, in dem sie landet. Sie zerstört auch, wenn eine Kugel in ihrem Feld landet, und schließlich, wenn ein Spieler sie vom Brett wirft, verliert der ungeschickte Spieler eine Kugel.
Der Mechanismus ist einfach: Man muss mit dem eigenen Hammer den Boden des Bretts schlagen, indem man das Feld trifft, in dem sich eine eigene Kugel befindet, und mit diesem Schlag die Kugel aus dem Feld herausbringen und in ein anderes legales Feld bringen. Der Schlag darf die Kugel nicht vom Brett werfen (es ist eine gute Portion Kraft erforderlich, um die Kugel über das Hindernis zu bringen, das durch die Wand entsteht, die das Feld begrenzt) und sie darf nicht in ein Feld landen, das der Ausgangspunkt für andere Spieler ist. In diesem Fall fängt der Spieler, der von diesem Feld aus startet, die gegnerische Kugel. Außerdem können die Spieler die gegnerischen Kugeln fangen, indem sie in das Feld eintreten, das die Kugeln des Gegners enthält. Wenn zwei Spieler Kugeln des anderen haben, ist es möglich, einen Austausch von Gefangenen durchzuführen. Hauptsächlich müssen die Spieler ihre eigenen Kugeln auf die gegenüberliegende Seite bringen, von der sie gestartet sind.
Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu haben, wenn das Spiel endet, d.h. wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die Punkte sind einfach: 20 Punkte für jede ankommende Kugel, 5 Punkte für jede gefangene Kugel und von 1 bis 9 Punkte, je nachdem, wie nah die Kugel am Ziel ist.
Eine alternative Punktzahl wird für Anfänger definiert: 4 Punkte für jede Kugel, die das Ziel erreicht, 2 Punkte für jede gefangene Kugel. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die anderen Spieler spielen weiter und verlieren 1 Punkt für jede zusätzliche Runde, die sie spielen.
Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
Eine Variante besteht aus der schwarzen Kugel, die größer ist als die anderen und verwendet wird, um die gegnerischen Kugeln zu zerstören. Die schwarze Kugel beginnt in der Mitte des Tisches und gehört nicht zu den Spielern; einfach in seinem Zug kann ein Spieler entscheiden, die schwarze Kugel anstelle einer seiner eigenen zu schlagen. Die schwarze Kugel zerstört alles, was sich in dem Feld befindet, in dem sie landet. Sie zerstört auch, wenn eine Kugel in ihrem Feld landet, und schließlich, wenn ein Spieler sie vom Brett wirft, verliert der ungeschickte Spieler eine Kugel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
| Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 4 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 10901 Mal gesehen | |
Das Spiel ist einfach. Das Brett ist erhöht und steht auf 4 Beinen. Das Brett besteht aus einem 10 x 10 Felder großen Gitter, jedes Feld ist quadratisch und die Wand, die es begrenzt, ist etwa 3 cm hoch. Die Felder in den Ecken werden nicht als spielbar betrachtet und dienen dazu, Punkte und gefangene Kugeln zu zählen. So gibt es 8 Felder vor dem Spieler, die nützlich sind, in denen die Kugeln platziert werden. Der Boden des Bretts ist nicht starr, sondern besteht aus einem strapazierfähigen und leicht elastischen Tuch, das gespannt ist.
Der Mechanismus ist einfach: Man muss mit dem eigenen Hammer den Boden des Bretts schlagen, indem man das Feld trifft, in dem sich eine eigene Kugel befindet, und mit diesem Schlag die Kugel aus dem Feld herausbringen und in ein anderes legales Feld bringen. Der Schlag darf die Kugel nicht vom Brett werfen (es ist eine gute Portion Kraft erforderlich, um die Kugel über das Hindernis zu bringen, das durch die Wand entsteht, die das Feld begrenzt) und sie darf nicht in ein Feld landen, das der Ausgangspunkt für andere Spieler ist. In diesem Fall fängt der Spieler, der von diesem Feld aus startet, die gegnerische Kugel. Außerdem können die Spieler die gegnerischen Kugeln fangen, indem sie in das Feld eintreten, das die Kugeln des Gegners enthält. Wenn zwei Spieler Kugeln des anderen haben, ist es möglich, einen Austausch von Gefangenen durchzuführen. Hauptsächlich müssen die Spieler ihre eigenen Kugeln auf die gegenüberliegende Seite bringen, von der sie gestartet sind.
Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu haben, wenn das Spiel endet, d.h. wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die Punkte sind einfach: 20 Punkte für jede ankommende Kugel, 5 Punkte für jede gefangene Kugel und von 1 bis 9 Punkte, je nachdem, wie nah die Kugel am Ziel ist.
Eine alternative Punktzahl wird für Anfänger definiert: 4 Punkte für jede Kugel, die das Ziel erreicht, 2 Punkte für jede gefangene Kugel. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die anderen Spieler spielen weiter und verlieren 1 Punkt für jede zusätzliche Runde, die sie spielen.
Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
Eine Variante besteht aus der schwarzen Kugel, die größer ist als die anderen und verwendet wird, um die gegnerischen Kugeln zu zerstören. Die schwarze Kugel beginnt in der Mitte des Tisches und gehört nicht zu den Spielern; einfach in seinem Zug kann ein Spieler entscheiden, die schwarze Kugel anstelle einer seiner eigenen zu schlagen. Die schwarze Kugel zerstört alles, was sich in dem Feld befindet, in dem sie landet. Sie zerstört auch, wenn eine Kugel in ihrem Feld landet, und schließlich, wenn ein Spieler sie vom Brett wirft, verliert der ungeschickte Spieler eine Kugel.
Der Mechanismus ist einfach: Man muss mit dem eigenen Hammer den Boden des Bretts schlagen, indem man das Feld trifft, in dem sich eine eigene Kugel befindet, und mit diesem Schlag die Kugel aus dem Feld herausbringen und in ein anderes legales Feld bringen. Der Schlag darf die Kugel nicht vom Brett werfen (es ist eine gute Portion Kraft erforderlich, um die Kugel über das Hindernis zu bringen, das durch die Wand entsteht, die das Feld begrenzt) und sie darf nicht in ein Feld landen, das der Ausgangspunkt für andere Spieler ist. In diesem Fall fängt der Spieler, der von diesem Feld aus startet, die gegnerische Kugel. Außerdem können die Spieler die gegnerischen Kugeln fangen, indem sie in das Feld eintreten, das die Kugeln des Gegners enthält. Wenn zwei Spieler Kugeln des anderen haben, ist es möglich, einen Austausch von Gefangenen durchzuführen. Hauptsächlich müssen die Spieler ihre eigenen Kugeln auf die gegenüberliegende Seite bringen, von der sie gestartet sind.
Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu haben, wenn das Spiel endet, d.h. wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die Punkte sind einfach: 20 Punkte für jede ankommende Kugel, 5 Punkte für jede gefangene Kugel und von 1 bis 9 Punkte, je nachdem, wie nah die Kugel am Ziel ist.
Eine alternative Punktzahl wird für Anfänger definiert: 4 Punkte für jede Kugel, die das Ziel erreicht, 2 Punkte für jede gefangene Kugel. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Kugeln mehr hat. Die anderen Spieler spielen weiter und verlieren 1 Punkt für jede zusätzliche Runde, die sie spielen.
Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Punkten.
Eine Variante besteht aus der schwarzen Kugel, die größer ist als die anderen und verwendet wird, um die gegnerischen Kugeln zu zerstören. Die schwarze Kugel beginnt in der Mitte des Tisches und gehört nicht zu den Spielern; einfach in seinem Zug kann ein Spieler entscheiden, die schwarze Kugel anstelle einer seiner eigenen zu schlagen. Die schwarze Kugel zerstört alles, was sich in dem Feld befindet, in dem sie landet. Sie zerstört auch, wenn eine Kugel in ihrem Feld landet, und schließlich, wenn ein Spieler sie vom Brett wirft, verliert der ungeschickte Spieler eine Kugel.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Rennen |
| Alternative Namen: | Cannonball Capture Pirate Billiards Piratenbillard Pirate Billiards Piratenbillard |
| BARCODE: | 4011898018912 |
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