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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d

Herausgeber: Random House
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Playing At The World 2e Volume 1 The Inventions Of D&d
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Beschreibung Beschreibung

Der erste von zwei Bänden einer neuen, aktualisierten Ausgabe des Buches Playing at the World von 2012, das die umfangreiche und komplexe Geschichte der Rollenspiele nachzeichnet. Diese neue Ausgabe von Playing at the World ist der erste von zwei Bänden, die das 720-seitige Originalwerk von 2012 aktualisieren. Dieser erste Band ist Die Erfindung von Dungeons & Dragons, der die Veröffentlichung dieses ikonischen Spiels untersucht. In diesem ersten Band destilliert Jon Peterson die Geschichte, wie die Wargaming-Clubs und Fanzines, die in den 1970er Jahren im oberen Mittleren Westen zirkulierten, in dem bahnbrechenden Rollenspiel von Gary Gygax und Dave Arneson, D&D, kulminierten. Er ergänzt die Forschung der Originalausgaben mit neuen Erkenntnissen über den entscheidenden Zeitraum von 1972, als D&D zu Gestalt annahm. Basierend auf Primärquellen, die von Strategen des 18. Jahrhunderts bis zu modernen Hobbyisten reichen, untersucht Playing at the World die Ursprünge von Wargames und Rollenspielen durch die Geschichte der Konfliktsimulationen und der exzentrischen Charaktere, die die Schaffung einer markanten kulturellen Innovation im späten 20. Jahrhundert vorantrieben.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9780262548779
Dies wurde 922 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Der erste von zwei Bänden einer neuen, aktualisierten Ausgabe des Buches Playing at the World von 2012, das die umfangreiche und komplexe Geschichte der Rollenspiele nachzeichnet. Diese neue Ausgabe von Playing at the World ist der erste von zwei Bänden, die das 720-seitige Originalwerk von 2012 aktualisieren. Dieser erste Band ist Die Erfindung von Dungeons & Dragons, der die Veröffentlichung dieses ikonischen Spiels untersucht. In diesem ersten Band destilliert Jon Peterson die Geschichte, wie die Wargaming-Clubs und Fanzines, die in den 1970er Jahren im oberen Mittleren Westen zirkulierten, in dem bahnbrechenden Rollenspiel von Gary Gygax und Dave Arneson, D&D, kulminierten. Er ergänzt die Forschung der Originalausgaben mit neuen Erkenntnissen über den entscheidenden Zeitraum von 1972, als D&D zu Gestalt annahm. Basierend auf Primärquellen, die von Strategen des 18. Jahrhunderts bis zu modernen Hobbyisten reichen, untersucht Playing at the World die Ursprünge von Wargames und Rollenspielen durch die Geschichte der Konfliktsimulationen und der exzentrischen Charaktere, die die Schaffung einer markanten kulturellen Innovation im späten 20. Jahrhundert vorantrieben.

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