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Der russisch-japanische Krieg, der zu Beginn des 20. Jahrhunderts an Land und zu Wasser stattfand, begann mit der japanischen Invasion Koreas und ihrem Sieg in der Schlacht von Mukden. Es war jedoch zur See, dass die Japaner den endgültigen Schlag versetzten, in der Schlacht von Tsushima im Mai 1905, in der die russische Ostseeflotte auf den Meeresboden geschickt wurde.
Port Arthur ist ein Strategiespiel für 2 Spieler mit einer Spielzeit von 30 bis 45 Minuten.
Nehmen Sie die japanische Seite mit ihrer zentralen Position und ihrer kleinen, aber mächtigen Flotte ein, oder spielen Sie die Russen, die feindliche Landungen verhindern müssen, während sie auf die Ankunft der Ostseeflotte warten. Können Sie in 6 Runden mehr Zonen kontrollieren als Ihr Gegner und den Krieg gewinnen?
Schiffe
Jedes Schiff hat eine Feuerkraft (die Feuerkraft des Schiffes), eine Verteidigung (wie viel Schaden das Schiff noch erleiden kann, bevor es sinkt) und eine Geschwindigkeit (nützlich während der Bewegung). Alle Schiffe einer Seite in einem Seegebiet werden zusammen als "Flotte" bezeichnet.
Rundenfolge
Eine Runde besteht aus den folgenden Phasen:
- Flottenausfahrt (Ankunft der Flotte, japanische Flottenausfahrt, russische Flottenausfahrt).
- Operative Phase (mit Marineoperationen: Bewegungen und Seeschlachten).
- Wertungsphase (Kontrolle eines Seegebiets, Blockade, Truppenlandung und Versenkung von Transportschiffen).
- Rückkehrphase.
- Vorantreiben des Rundenmarkers.
Wenn alle Phasen abgeschlossen sind, endet eine Runde und die nächste Runde beginnt.

Siegbedingungen
Am Ende der sechsten Runde, wenn die Japaner keine Armee in Mukden haben, erzielt der russische Spieler einen großen Sieg. Andernfalls gewinnt der Spieler, dessen Marker auf der POC-Spur steht. Wenn der relative Unterschied in POC null ist, endet das Spiel unentschieden.
Die Siegpunkte für dieses Spiel werden POCs (Points of Control) genannt. Wenn ein Spieler POCs gewinnt, verschieben Sie den POC-Marker auf der Spur auf die Seite dieses Spielers um die gleiche Anzahl an gewonnenen POCs.
Entsprechend, wenn der Gegner POCs gewinnt oder der Spieler sie verliert, wird der POC-Marker um den entsprechenden Betrag auf die Seite des Gegners verschoben.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3770009354868 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1__PH_1__ Dies wurde 303__PH_1__ Mal gesehen | |
Der russisch-japanische Krieg, der zu Beginn des 20. Jahrhunderts an Land und zu Wasser stattfand, begann mit der japanischen Invasion Koreas und ihrem Sieg in der Schlacht von Mukden. Es war jedoch zur See, dass die Japaner den endgültigen Schlag versetzten, in der Schlacht von Tsushima im Mai 1905, in der die russische Ostseeflotte auf den Meeresboden geschickt wurde.
Port Arthur ist ein Strategiespiel für 2 Spieler mit einer Spielzeit von 30 bis 45 Minuten.
Nehmen Sie die japanische Seite mit ihrer zentralen Position und ihrer kleinen, aber mächtigen Flotte ein, oder spielen Sie die Russen, die feindliche Landungen verhindern müssen, während sie auf die Ankunft der Ostseeflotte warten. Können Sie in 6 Runden mehr Zonen kontrollieren als Ihr Gegner und den Krieg gewinnen?
Schiffe
Jedes Schiff hat eine Feuerkraft (die Feuerkraft des Schiffes), eine Verteidigung (wie viel Schaden das Schiff noch erleiden kann, bevor es sinkt) und eine Geschwindigkeit (nützlich während der Bewegung). Alle Schiffe einer Seite in einem Seegebiet werden zusammen als "Flotte" bezeichnet.
Rundenfolge
Eine Runde besteht aus den folgenden Phasen:
- Flottenausfahrt (Ankunft der Flotte, japanische Flottenausfahrt, russische Flottenausfahrt).
- Operative Phase (mit Marineoperationen: Bewegungen und Seeschlachten).
- Wertungsphase (Kontrolle eines Seegebiets, Blockade, Truppenlandung und Versenkung von Transportschiffen).
- Rückkehrphase.
- Vorantreiben des Rundenmarkers.
Wenn alle Phasen abgeschlossen sind, endet eine Runde und die nächste Runde beginnt.

Siegbedingungen
Am Ende der sechsten Runde, wenn die Japaner keine Armee in Mukden haben, erzielt der russische Spieler einen großen Sieg. Andernfalls gewinnt der Spieler, dessen Marker auf der POC-Spur steht. Wenn der relative Unterschied in POC null ist, endet das Spiel unentschieden.
Die Siegpunkte für dieses Spiel werden POCs (Points of Control) genannt. Wenn ein Spieler POCs gewinnt, verschieben Sie den POC-Marker auf der Spur auf die Seite dieses Spielers um die gleiche Anzahl an gewonnenen POCs.
Entsprechend, wenn der Gegner POCs gewinnt oder der Spieler sie verliert, wird der POC-Marker um den entsprechenden Betrag auf die Seite des Gegners verschoben.
| Mechanik: | |
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